我进行了大量搜索,但未能找到解决此问题的理想方案。我知道有一个所谓的解决方案(WebApiASP.NETIdentityFacebooklogin)但是,该解决方案的某些元素(在我看来)非常糟糕(例如,使用常规帐户注册用户然后添加外部登录,而不是使用外部登录)。在iOS移动应用程序上使用FacebookSDK登录后,我希望能够针对ASP.NETWebAPI2应用程序进行注册和身份验证,即我已经使用他们的SDK对Facebook进行了身份验证,现在想要无缝注册/验证ASP.NETWebAPI。我不想使用必须使用网络调用(/api/Account/ExternalLogin)的过程,因为这
我正在开发一个仅适用于Ipad的应用程序,但是当我尝试在苹果商店提交时出现“由于无效权利导致应用程序代码签名验证失败”错误以及我在下面所做的事情中提到的一些问题.我正在使用Xcode4.3.2和IOS5.1进行开发,目标是IOS5.01.iPad:applicationexecutableismissingarequiredarchitecture.Atleastoneofthefollowingarchitecture(s)mustbepresent:armv7(-19033)为此我确实像其他人提到的那样ARCHS=armv7armv6我添加了Architecturearmv7但它在
applicationDidFinishLaunching是否保证在应用程序更新后调用?(当用户首次启动更新版本时。)换句话说,如果旧版本在更新过程中以后台模式运行,它会被杀死吗? 最佳答案 是的。如果它是后台的,更新程序将在升级之前杀死你的应用程序。这需要发生,因为更新通常会涉及锁定的文件和数据库迁移。 关于iphone-是否applicationDidFinishLaunching:getcalledwhenapplicationisupdatedandlaunchedfirstti
我在2014年1月24日悄悄地向iOS应用商店交付了一个应用。这是一款仅限iO7/iPhone的应用程序,所有内容均已正确交付。截至昨天,我的应用程序已获批准,目前可以在AppStore中看到。我整理了一个小更新,目前正致力于使用ApplicationLoader交付它。但是,现在当我上传我的生产IPA时,它会因为sdk错误而被拒绝。Messages:Apple'swebserviceoperationwasnotsuccessfulUnabletoauthenticatethepackage:806906410.itmspERRORITMS-9000:"Thisbundleisinv
如果这是一个重复的问题,我深表歉意。我找不到一个,我很茫然。我的测试无法通过,因为该应用程序未启动。我运行了测试并观看了模拟器,使用普通应用程序(用于单元测试),它会在测试运行后打开和关闭,但我的“MyAppUITests”应用程序看起来准备好打开并在启动时崩溃这就是为什么我得到Applicationisnotrunning,unabletogetAccessibilitydata.您是否调用了-launch消息。UI测试运行时的控制台:TestCase'-[FizzBuzzUITests.ViewControllerUITeststestTapNumberButtonIncremen
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我们在专为iOS设备设计的PhoneGap应用程序中使用jQueryMobile。但它需要jQuery,它非常大。使用JQM的主要原因是为了帮助页面转换、事件管理(例如,绑定(bind)、事件、开启)和触摸事件。是否有提供类似功能的JQ
我需要在我的WindowsMobile6.5C/C++应用程序中检测是否有TCP/IP连接,如果有,则检测它是WiFi还是3G。我怎么能那样做?我找到了一些C#示例,但没有找到C/C++示例。如有任何提示,我们将不胜感激。TIA,美cocoa 最佳答案 这可以使用连接管理器API实现。函数的名称是ConnMgrQueryDetailedStatus.CONNMGR_CONNECTION_DETAILED_STATUS您感兴趣的结构字段是:dwParams、dwType和dwSubtype。//TODO:Fillinthestruct
我看到一些帖子说,当您将信息分解成更小的数据包时,TCP的吞吐量会降低。但我正在制作一个真正只需要发送少量信息的游戏服务器。这是一款回合制策略游戏,所以我可以用1个服务器支持的玩家数量比延迟更重要,我说过无论如何我想了解控制延迟以用于future的项目。那么对于很多小数据包来说,UDP是更好的选择吗?我确实需要它们是可靠的,所以如果我丢失数据包,我将不得不重新发送......另外,UDP数据包的实际丢失率是多少?假设服务器在正常情况下运行,它会高达5-10%吗?我应该提到客户端将在移动设备上...他们的丢失率可能比pc高得多? 最佳答案
我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.
接口(interface)层协议(protocol)(OSI模型的链路层)IEEE802.3描述以太网,IEEE802.11描述WiFi。然而,GPRS/3G/4G通信似乎还没有标准化的链路层协议(protocol)。因此,在建立移动数据连接时使用了哪些链路层协议(protocol)? 最佳答案 协议(protocol)栈在3GPP规范中有明确的定义,如果您搜索“3GPP协议(protocol)栈”,可以找到很多示例。大多数看起来像:这是来自ietf网站上的一个包,它还解释了一些层,因此您可能会感兴趣:https://www.iet