TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.7年前关闭。Improvethisquestion我很想知道,每个基于视觉的移动增强现实框架的优缺点在哪里?在哪种情况下应该决定什么?你会选择Vuforia无论如何,因为它是免费的且没有品牌?其中一个框架缺少哪些重要功能?的免费版有限制吗?MetaioSDK(品牌和Metaio闪屏除外)?我认为这些是支持iOS和Android的最重要的框架。我知道metaio不支持电影纹理和MD2(动画)导出和Vuforia(至少不处于基本状态)。编辑:这
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.7年前关闭。Improvethisquestion我很想知道,每个基于视觉的移动增强现实框架的优缺点在哪里?在哪种情况下应该决定什么?你会选择Vuforia无论如何,因为它是免费的且没有品牌?其中一个框架缺少哪些重要功能?的免费版有限制吗?MetaioSDK(品牌和Metaio闪屏除外)?我认为这些是支持iOS和Android的最重要的框架。我知道metaio不支持电影纹理和MD2(动画)导出和Vuforia(至少不处于基本状态)。编辑:这
我通过测试GitHub上的一些项目来使用AndroidStudio,当我尝试模拟apk时,它不允许我选择模拟器。它告诉我:Devicesupportsx86,butAPKonlysupportsarmeabi-v7a为什么要这样做? 最佳答案 我遇到了同样的问题,我从module:appcheckout了build.gradle。原来有这样一个配置:ndk{abiFilters"armeabi-v7a","x86"}当我全部注释掉时,一切正常。我正在尝试处理ReactNativeAndroid项目。
我通过测试GitHub上的一些项目来使用AndroidStudio,当我尝试模拟apk时,它不允许我选择模拟器。它告诉我:Devicesupportsx86,butAPKonlysupportsarmeabi-v7a为什么要这样做? 最佳答案 我遇到了同样的问题,我从module:appcheckout了build.gradle。原来有这样一个配置:ndk{abiFilters"armeabi-v7a","x86"}当我全部注释掉时,一切正常。我正在尝试处理ReactNativeAndroid项目。
访问http://www.google.com/gmm使用移动设备-即使使用float工具栏,滚动也非常流畅。他们如何使用GWT实现这一目标?更新我指的是移动浏览器看到的网站,而不是native应用程序。我一直认为任何Google网络应用程序都是GWT-我想我的假设是错误的。 最佳答案 我没有看到任何迹象表明他们正在使用GWT。根据网站底部的链接,他们要么告诉人们使用已经安装的原生Googlemap应用程序(iPhone),要么将他们引向一个网站,该网站将为他们碰巧使用的任何移动平台下载原生map应用程序正在使用。我开发了几个Goo
我添加了第二个虚拟设备来测试不同的屏幕分辨率(QVGA),但现在我想再次切换回第一个AVD(HVGA)。如何将Eclipse中的虚拟设备设置为默认使用,甚至专门用于我的项目?在属性中我只能设置API级别。我在commandlinetooldocumentation中也找不到任何信息手动设置。 最佳答案 在Eclipse中,单击工具栏中的运行,然后单击运行配置。选择您的应用程序并单击目标标签。然后,您可以选择要使用的AVD或将其设置为手动,以便每次运行应用程序时都会询问您。请注意,如果AVD的Android版本低于Manifest中设
我添加了第二个虚拟设备来测试不同的屏幕分辨率(QVGA),但现在我想再次切换回第一个AVD(HVGA)。如何将Eclipse中的虚拟设备设置为默认使用,甚至专门用于我的项目?在属性中我只能设置API级别。我在commandlinetooldocumentation中也找不到任何信息手动设置。 最佳答案 在Eclipse中,单击工具栏中的运行,然后单击运行配置。选择您的应用程序并单击目标标签。然后,您可以选择要使用的AVD或将其设置为手动,以便每次运行应用程序时都会询问您。请注意,如果AVD的Android版本低于Manifest中设
我想尝试命名管道,所以我下载了一段代码并修改了它以进行测试:fifoname='/home/foo/pipefifo'#mustopensamenamedefchild():pipeout=os.open(fifoname,os.O_NONBLOCK|os.O_WRONLY)#openfifopipefileasfdzzz=0while1:time.sleep(zzz)os.write(pipeout,'Spam%03d\n'%zzz)zzz=(zzz+1)%5defparent():pipein=open(fifoname,'r')#openfifoasstdioobjectwhil
系统信息:1.1.0、GPU、Windows、Python3.5,代码在ipython控制台中运行。我正在尝试运行两个不同的Tensorflowsession,一个在GPU上(执行一些批处理工作),一个在我用于快速测试的CPU上,另一个运行。问题是,当我生成第二个session并指定withtf.device('/cpu:0')时,该session会尝试分配GPU内存并使我的另一个session崩溃。我的代码:importosos.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]=""importtimeimporttensorflowastfwithtf.device(