我的iPhone游戏大量使用OpenGLES2.0API,而且它只使用这个版本(它需要着色器)。是否可以使其仅适用于iPhone3GS+?不允许以前版本的客户下载?编辑:我听说InfinityBlade只能在iPhone4上运行,他们是怎么做到的?应用商店中是否有其他游戏需要OpenGLES2.0而没有其他游戏?如果有这样的事情,我该怎么做? 最佳答案 您可以使用UIRequiredDeviceCapabilities使应用商店中的应用仅对某些型号可见。查看article.谢谢。 关于i
我有一个带有jquerymobile的电话间隙应用程序,我可以获得工作的外部链接和单页导航,但我无法在我的应用程序中打开另一个文件。所有文件都位于www文件夹中。错误消息是“无法加载网页,出现错误:在此服务器上找不到请求的URL。如果我注释掉jquery-1.6.4.min.js文件,它会起作用,但这不是一个好的解决方案。我已经尝试了rel="external"和我通过谷歌搜索看到的其他一些东西,但似乎没有任何效果functiononBodyLoad(){document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);}func
我正在尝试在我的IOS设备上测试应用程序。我已经得到了一些工作,但是我现在尝试安装的那个(https://developer.apple.com/library/iOS/samplecode/AccelerometerGraph/Introduction/Intro.html)给我以下错误。我收到一个弹出窗口,上面写着:Couldnotlaunch“AccelerometerGraph”在控制台中:error:failedtolaunch'/private/var/mobile/Applications/45F20998-B62C-4D0F-B867-9DB4DF15D94B/Acce
WatchO2CoreLocation是从Watch还是iOS设备运行?我使用WatchOS1和iOS8设备制作了一个示例应用程序,并注意到我从watchextension获取的CoreLocation数据以获取与iBeacon的接近度似乎来自iOS设备(当我让Watch更靠近iBeacon时,接近数据不会改变任何东西,但当我让iOS设备更近或更远时它会改变)。然而,随着WatchOS2的推出,我希望通过watch而不是iOS设备获得接近度。这在watchos2中是否可行? 最佳答案 我的理解是,随着2015年WWDC上发布的wat
我有两个iPodtouch。一个是运行iOS4.2.1的第二代,另一个是运行iOS4.3的第四代。我在他们两个上都安装了相同的配置文件。我的应用程序在第4代设备上运行良好。对于第2代,当我在管理器中查看我的设备时,一切正常,设备旁边有一个绿点,表明配置文件已安装。但是,当我尝试运行该应用程序时,出现了上述错误。我的应用程序的部署目标是iOS4.0。截至一周前,我还在使用Xcode3,一切正常。在过去的一周里,我升级到Xcode4,并且还必须更新配置文件,因为旧的配置文件已过期。我确实在两台设备上都安装了新的配置文件——然后出现了上述情况。顺便说一句,如果您是新开发人员并且遇到了这个问题
使用Xcode3.2.5。我最近将同事的iPhone连接到我的Mac,试图安装一个测试版本供他测试。之后,我无法从我的XcodeOrganizer中删除他的设备。删除设备会将其从设备列表中删除,但几分钟后它又回来了,我什么也没做。我从另一个问题中找到了这个plist文件,并尝试从中手动删除相应的条目。这也不管用。当设备返回XcodeOrganizer时,它也会重新填充到这个plist文件中:/Users/kyleh/Library/Preferences/com.apple.Xcode.plist该条目位于XCKnownRemoteComputers下这不仅仅是我的吹毛求疵。有时Xco
我已经使用“移动应用广告安装”通过“Facebook”推广我的应用,我可以看到广告出现在用户的“新闻提要部分”中,但问题是:即使用户安装了应用,广告还是反复出现,如何在用户安装一次应用后多次出现广告?我认为这个问题可能会对应用程序产生负面影响,因为Facebook的算法会对“X-outs”或垃圾邮件投诉比例较高的应用程序的“质量得分”施加较高的负面惩罚。我已经阅读了指定的文档:“https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads/“但我对要遵循的步骤感到困惑,以便“排除那些已经安装了该应用程序的人来展示这些广
Apple文档中提到没有限制多个提供者通知服务器向iOS设备发送推送通知。是否有可能,相同的设备token可以用于部署在2个不同网络中的两个不同的提供商服务器,以随时向同一个应用程序发送推送通知。AppleAPNS是否允许2个不同的提供商服务器使用相同的设备key将通知从每个服务器发送到一台设备中的同一应用程序? 最佳答案 是的,您可以将多个网关(SNS、UrbanAirship、PushIO等)连接到一个平台提供商(APNS、GCM、Amazon等),最重要的是token/注册ID(特定于设备和应用程序)和证书(如果您使用的是AP
我刚刚从AppStore下载了Xcode6.4并开始创建一个helloworld应用程序来学习swift,但我收到错误消息“无效的设备状态”。我在谷歌上搜索了很多并尝试了以下方法:重新启动Mac并进入xcode并启动项目(如堆栈溢出线程中所述)我使用另一种布局创建了一个新的iOS应用程序,但如果我运行该项目,则再次显示相同的错误。我删除了所有项目并重新安装了Xcode。启动了一个新项目并运行了它,但仍然出现相同的错误。我运行的是Yosemite10.10.1,Xcode版本是6.4。谁能帮帮我? 最佳答案 如果旧版本的Xcode出现
从AppleWatch向设备发送消息时出现以下错误ErrorDomain=WCErrorDomainCode=7012"Messagereplytooktoolong."UserInfo={NSLocalizedDescription=Messagereplytooktoolong.,NSLocalizedFailureReason=Replytimeoutoccured.}#import在watch和主要应用程序目标中,并且符合watch和设备上的委托(delegate)方法从watch向设备发送消息session确认为可用确认session可达NSDictionary*applic