我正在调试在我的iPhone上运行的CoronaSDK应用程序。当我运行该应用程序时,它会发送我可以在Xcode“设备”面板中看到的调试信息。不幸的是,同一个控制台上到处都是操作系统日志,这使得我自己的应用程序的日志在屏幕外的速度非常快。我可以将它们复制到一个文件中,并在完成后对它们进行grep,但我想实时这样做,这样我只能看到我自己的应用程序的日志。这可能吗?如果是,怎么办? 最佳答案 根据https://developer.apple.com/documentation/os/logging?language=objcOpen/
我使用的是Xcode7.2,但后来我将我的iPhone升级到iOS9.3.1并收到消息“找不到开发者磁盘镜像”。我这辈子见过很多次,所以我升级到Xcode7.3。现在我得到“无法从该设备复制符号”,我也尝试了测试版种子。有什么想法吗? 最佳答案 如果安装了应用程序,请从您的设备中删除该应用程序。尝试重新连接您的设备并等待复制符号文件符号完成该过程,然后清理您的项目并重新启动Xcode。编辑确保您的Mac上有足够的空间 关于iOS9.3.1Xcode7.3"Unabletocopysymb
我进行了大量搜索,但未能找到解决此问题的理想方案。我知道有一个所谓的解决方案(WebApiASP.NETIdentityFacebooklogin)但是,该解决方案的某些元素(在我看来)非常糟糕(例如,使用常规帐户注册用户然后添加外部登录,而不是使用外部登录)。在iOS移动应用程序上使用FacebookSDK登录后,我希望能够针对ASP.NETWebAPI2应用程序进行注册和身份验证,即我已经使用他们的SDK对Facebook进行了身份验证,现在想要无缝注册/验证ASP.NETWebAPI。我不想使用必须使用网络调用(/api/Account/ExternalLogin)的过程,因为这
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我们在专为iOS设备设计的PhoneGap应用程序中使用jQueryMobile。但它需要jQuery,它非常大。使用JQM的主要原因是为了帮助页面转换、事件管理(例如,绑定(bind)、事件、开启)和触摸事件。是否有提供类似功能的JQ
我需要通过调用在我的请求中需要JSON数据的服务,将我的iOS应用程序的APNS设备token发送到我的提供商。我正在阅读Apple的LocalandPushNotificationProgrammingGuide它只说application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:委托(delegate)方法将设备token作为NSData传递,您应该将其传递给以二进制数据编码的提供程序。但我需要将其转换为字符串,以便能够向我的提供商发送JSON请求。我也一直在阅读与此相关的几篇文章,因为它看起来很常见,但我发现了一些不同的方
我正在Android模拟器上创建和测试一个简单的TCP服务器。我使用一个简单的Java客户端程序尝试连接到在模拟器上运行的服务器。我尝试发送一个简单的字符串,如“helloworld”。我认为客户端和服务器之间的连接初始化成功;但是,数据不会路由到Android设备。服务器线程阻塞在clientSentence=inFromClient.readLine();行,客户端线程阻塞在StringserverResponse=inFromServer.readLine();。根据Googledocs,我已将本地主机端口6100端口转发到AVD虚拟端口7100使用ADBadb-semulato
我需要在我的WindowsMobile6.5C/C++应用程序中检测是否有TCP/IP连接,如果有,则检测它是WiFi还是3G。我怎么能那样做?我找到了一些C#示例,但没有找到C/C++示例。如有任何提示,我们将不胜感激。TIA,美cocoa 最佳答案 这可以使用连接管理器API实现。函数的名称是ConnMgrQueryDetailedStatus.CONNMGR_CONNECTION_DETAILED_STATUS您感兴趣的结构字段是:dwParams、dwType和dwSubtype。//TODO:Fillinthestruct
我看到一些帖子说,当您将信息分解成更小的数据包时,TCP的吞吐量会降低。但我正在制作一个真正只需要发送少量信息的游戏服务器。这是一款回合制策略游戏,所以我可以用1个服务器支持的玩家数量比延迟更重要,我说过无论如何我想了解控制延迟以用于future的项目。那么对于很多小数据包来说,UDP是更好的选择吗?我确实需要它们是可靠的,所以如果我丢失数据包,我将不得不重新发送......另外,UDP数据包的实际丢失率是多少?假设服务器在正常情况下运行,它会高达5-10%吗?我应该提到客户端将在移动设备上...他们的丢失率可能比pc高得多? 最佳答案
我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.
接口(interface)层协议(protocol)(OSI模型的链路层)IEEE802.3描述以太网,IEEE802.11描述WiFi。然而,GPRS/3G/4G通信似乎还没有标准化的链路层协议(protocol)。因此,在建立移动数据连接时使用了哪些链路层协议(protocol)? 最佳答案 协议(protocol)栈在3GPP规范中有明确的定义,如果您搜索“3GPP协议(protocol)栈”,可以找到很多示例。大多数看起来像:这是来自ietf网站上的一个包,它还解释了一些层,因此您可能会感兴趣:https://www.iet