我知道iOS中的内存管理对于像我这样的新手来说很棘手,但我希望在这里能得到关于stackoverflow的清晰解释,这是我在其他任何地方都找不到的。所以,假设我有一个属性/ivar@property(nonatomic,retain)UIPopoverController*popOver;我是这样分配的:self.popOver=[[[UIPopoverControlleralloc]initWithContentViewController:popOverContent]autorelease];现在,在我的dealloc和viewDidUnload方法中,我同时执行这两个操作//i
我是iOS/Objective-C的新手,我没有正确理解内存的释放。为了测试它,我创建了一个空的ARC启用的iPhone-Project并创建了一个非常简单的测试类:#import"MemTest.h"@implementationMemTest{}-(void)start{for(inti=0;i"];if(i%1000==0){NSLog(@"i=%d",i);}myString=nil;}}@end我只是在AppDelegate中开始测试:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOpt
我为iOS4编写了数千行代码。代码库包含许多对retain和release的调用,当项目更新到iOS5时会导致错误和ARC。有没有办法自动将手动保留释放(MRR)代码转换为自动引用计数(ARC)? 最佳答案 来自Xcode4.2releasenotes:Toinitiatetheprocess,enableContinuebuildingaftererrorsintheGeneralPreferencespane,thenchooseEdit>Refactor>ConverttoObjective-CARC.Thetargetsth
我进行了大量搜索,但未能找到解决此问题的理想方案。我知道有一个所谓的解决方案(WebApiASP.NETIdentityFacebooklogin)但是,该解决方案的某些元素(在我看来)非常糟糕(例如,使用常规帐户注册用户然后添加外部登录,而不是使用外部登录)。在iOS移动应用程序上使用FacebookSDK登录后,我希望能够针对ASP.NETWebAPI2应用程序进行注册和身份验证,即我已经使用他们的SDK对Facebook进行了身份验证,现在想要无缝注册/验证ASP.NETWebAPI。我不想使用必须使用网络调用(/api/Account/ExternalLogin)的过程,因为这
图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我们在专为iOS设备设计的PhoneGap应用程序中使用jQueryMobile。但它需要jQuery,它非常大。使用JQM的主要原因是为了帮助页面转换、事件管理(例如,绑定(bind)、事件、开启)和触摸事件。是否有提供类似功能的JQ
尝试使用xcassets处理所有图标和图像时,我收到警告,指出需要57x57、57x57@2x、72x72和72x72@2x图标,因为我的目标是iOS5+设备。问题在于:默认的AppIcon组不会接受这些图标。为Icon和Icon-72添加单独的条目也不会修复警告。 最佳答案 通过右键单击并选择“编辑器”>“新建应用程序图标”解决了这个问题。这创建了一个包含iOS6和7图标占位符的新AppIcon组。问题是由于Xcode模板造成的,默认情况下所有新项目都是iOS7+。也可以通过选择AppIcon图像集并使用属性检查器进行配置:
我需要在我的WindowsMobile6.5C/C++应用程序中检测是否有TCP/IP连接,如果有,则检测它是WiFi还是3G。我怎么能那样做?我找到了一些C#示例,但没有找到C/C++示例。如有任何提示,我们将不胜感激。TIA,美cocoa 最佳答案 这可以使用连接管理器API实现。函数的名称是ConnMgrQueryDetailedStatus.CONNMGR_CONNECTION_DETAILED_STATUS您感兴趣的结构字段是:dwParams、dwType和dwSubtype。//TODO:Fillinthestruct
我看到一些帖子说,当您将信息分解成更小的数据包时,TCP的吞吐量会降低。但我正在制作一个真正只需要发送少量信息的游戏服务器。这是一款回合制策略游戏,所以我可以用1个服务器支持的玩家数量比延迟更重要,我说过无论如何我想了解控制延迟以用于future的项目。那么对于很多小数据包来说,UDP是更好的选择吗?我确实需要它们是可靠的,所以如果我丢失数据包,我将不得不重新发送......另外,UDP数据包的实际丢失率是多少?假设服务器在正常情况下运行,它会高达5-10%吗?我应该提到客户端将在移动设备上...他们的丢失率可能比pc高得多? 最佳答案
我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.