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freeswitch在linux平台添加mqtt(编译并添加mod_Mosquitto)

#首先进入目录并下载编译cdsrc/mod/applications/gitclonehttp://hub.fgit.gq/freeswitch/mod_mosquitto.gitcd  mod_mosquitto./bootstrap.sh-j ./configureCFLAGS=-Wno-error报错checkingforFREESWITCH...noconfigure:error:Packagerequirements(freeswitch)werenotmet:Package'freeswitch',requiredby'virtual:world',notfoundConsider

如何在Ubuntu上安装Mono 4.8 16.04

好的,我觉得我应该能够根据Mono提供的文档来弄清楚这一点,但没有任何效果。基于本指南和此注释,我尝试过跑步sudoapt-keyadv--keyserverhkp://keyserver.ubuntu.com:80--recv-keys3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EFecho"debhttp://download.mono-project.com/repo/ubuntu/dists/wheezy/snapshots/4.8.0"|sudotee/etc/apt/sources.list.d/mono-official.listsudoapt-g

Mac vscode unity mono无法正常加载,c#代码不能正常补全的解决方法

初学unity,用Macvscode来开发,遇见了不能正常补全代码的问题。能补全代码但是补全的不是unity的代码。终于解决了。首先最新版的net.sdk和Mono(Stablechannel)一定安装好https://www.mono-project.com/download/stable/https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/core/install/macosvscode里边该有的扩展插件都按好,这里就不详细说了。注意,不要把vscode软件放在下载文件夹里-》否则没法把vscode更新到最新版本。最好更新到最新版。不能正常补全代码主要是是因为

python - Flask 中的静态文件 - robots.txt、sitemap.xml (mod_wsgi)

有没有什么巧妙的解决方案可以将静态文件存储在Flask的应用程序根目录中。robots.txt和sitemap.xml预计会在/中找到,所以我的想法是为它们创建路由:@app.route('/sitemap.xml',methods=['GET'])defsitemap():response=make_response(open('sitemap.xml').read())response.headers["Content-type"]="text/plain"returnresponse一定有更方便的:) 最佳答案 最好的方法是将

python - Flask 中的静态文件 - robots.txt、sitemap.xml (mod_wsgi)

有没有什么巧妙的解决方案可以将静态文件存储在Flask的应用程序根目录中。robots.txt和sitemap.xml预计会在/中找到,所以我的想法是为它们创建路由:@app.route('/sitemap.xml',methods=['GET'])defsitemap():response=make_response(open('sitemap.xml').read())response.headers["Content-type"]="text/plain"returnresponse一定有更方便的:) 最佳答案 最好的方法是将

Ubuntu20.04——一篇文章让你从零配置VINS_Mono环境以及运行(2023年最新)

注:文末包含该文章涉及的所有安装包的网盘链接零、换源(也可以先不换,后面觉得下载慢再换也行)1、备份原来的源sudocp/etc/apt/sources.list/etc/apt/sources.list.bak2、打开源保存文件sudogedit/etc/apt/sources.list#(可将gedit更换为自己熟悉的编辑器-vim)3、换源(换其中一个就行,也可以去搜别的源)#添加阿里源debhttp://mirrors.aliyun.com/ubuntu/focalmainrestricteduniversemultiversedeb-srchttp://mirrors.aliyun.

【dotnet】Unity 两种打包方式解析(IL2CPP Mono)

背景Unity的脚本资源是以dll文件的方式存在于磁盘上,在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPP:Mono介绍Mono打包后文件中存在大量动态链接库文件(.dll后缀文件),也包括mono虚拟机文件(libmonobdwgc-2.0.so和libMonoPosixHelper.so),在运行程序时dll文件会加载到mono虚拟机中Mono脚本编译流程在Unity编译打包时,使用C#书写的脚本会经过Mono的C#编译器打包为中间语言IL(IntermediateLanguage,IL语言所在的文件就是.dll后缀的文件),然后和其他dll文件一起在Mono虚拟机(M

centos7操作系统开机提示error:file “/boot/grub/i386-pc/normal.mod“ not found

一.问题现象公司重要业务虚拟机突然业务访问不了,重启操作系统之后发现操作系统启动不了,直接进入救援模式,提示error:file“/boot/grub/i386-pc/normal.mod“notfound,报错截图二.处理思路在救援模式下,只有很少的命令可是使用:set设置环境变量ls查看设备insmod加载模块root指定用于启动系统的分区prefix设定grub启动路径在救援模式下,先ls查看下设备,一般都有好多分区。这时候要手动找到linux分区,因为我们要加载正确的模块,先找到分区就是。通过ls命令查看/boot在哪个盘内方法:ls(hd0,X)/X为显示的号码,如果是msdos11

工业相机-黑白相机像素MONO格式排列解析

系列文章目录工业相机-黑白相机像素MONO格式排列解析文章目录系列文章目录前言一、工业相机的像素格式二、黑白相机像素格式解析:总结前言了解图像格式,首先要了解图像的常用属性:像素(Pixel):人眼直接感受到的图像位图(bitmap):通过记录每一个像素值来存储和表达的图像位深度:位图中每个像素点用多少个二进制位来表示bmp:Windows系统中标准的位图格式一、工业相机的像素格式黑白相机:Mono8、Mono10、Mono10Packed、Mono12、Mono12Packed彩色相机:RGB8、Bayer、BGR、YUV422Packed、YUV422(YUYV)Packed二、黑白相机像

【Go mod 学习之依赖包存储篇】go get 下载的包存储在哪?

总览Go专家编程gomod依赖包存储在前面介绍GOPATH的章节中,我们提到GOPATH模式下不方便使用同一个依赖包的多个版本。在GOMODULE模式下这个问题得到了很好的解决。GOPATH模式下,依赖包存储在$GOPATH/src,该目录下只保存特定依赖包的一个版本,而在GOMODULE模式下,依赖包存储在$GOPATH/pkg/mod,该目录中可以存储特定依赖包的多个版本。需要注意的是$GOPATH/pkg/mod目录下有个cache目录,它用来存储依赖包的缓存,简单说,go命令每次下载新的依赖包都会在该cache目录中保存一份。关于该目录的工作机制我们留到GOPROXY章节时再详细介绍。