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php - 如何让 mod_rewrite 与 EasyPHP 一起工作?

我的mod_rewrite无法工作。这是mod_rewrite部分:Options+FollowSymlinks#Options+SymLinksIfOwnerMatchRewriteEngineOnRewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-s[OR]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-l[OR]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-dRewriteRule^.*$-[NC,L]RewriteRule^.*$index.php[NC,L]它在Ubuntu和OSX上工作得很好,但在Windows下的EasyPHP上失败

c# - 测量 C# + Mono 中可用的内存量

我想测量在我的C#代码中有多少系统内存可用。我相信它是这样做的:PerformanceCounterramCounter=newPerformanceCounter("Memory","AvailableMBytes",true);floatavailbleRam=ramCounter.NextValue();问题是Mono没有"Memmory"类别。我像这样遍历了类别列表:PerformanceCounterCategory[]cats=PerformanceCounterCategory.GetCategories();stringres="";foreach(Performanc

php - 如何使 Windows 符号链接(symbolic link)与 mod_php 一起工作?

我正在尝试从PHP中在Windows7上使用符号链接(symboliclink)。我正在使用普通用户帐户(非管理员)使用Apache2.4.10和PHP5.5.15运行XAMPP。正如Symlinkisnotworkinginmylocalmachine中的建议我为我的用户设置了正确的权限来创建符号链接(symboliclink)。这工作正常,我能够在没有提升的情况下从命令行创建符号链接(symboliclink)(mklink...)。PHP的symlink()函数不会抛出任何权限(代码1314)错误。当从命令行运行PHP或通过CGI加载它时,一切都按预期工作:symlink()能够

windows - 如何在 GetLastError() 返回 ERROR_MOD_NOT_FOUND 后获取丢失的 DLL 名称

我的应用程序使用LoadLibrary()加载DLL抑制标准的严重错误处理程序消息框。当LoadLibrary()失败并且GetLastError()返回ERROR_MOD_NOT_FOUND(0x7E)我想找回丢失的DLL名称。此错误代码不仅在请求的DLL丢失时设置,而且在它依赖的任何DLL丢失时设置。值得注意的是,标准消息框(被抑制)显示了正确的缺失DLL名称,问题是如何在代码中获取它。谢谢 最佳答案 我不确定是否有一种简单的方法可以获取丢失的DLL的名称。但是您可能可以通过在调试器中逐步执行LoadLibrary()并查看哪个

windows - 将 Mono 应用程序部署到 Windows

将基于Mono的应用程序部署到Windows上会遇到什么困难?Mono运行时是否必须与应用程序一起安装?这会给最终用户带来不便吗?编辑:想法是部署跨平台应用程序,因此选择Mono。 最佳答案 Mono是.NET的一个实现。只要您不使用特定于Mono的API,它就应该100%兼容。 关于windows-将Mono应用程序部署到Windows,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

windows - 如何在 windows 的 sublime text 3 中安装 'Emilbus Mono' 字体?

听说emilbusMono是ubuntu中sublimetext3的默认字体。我也想在我的windowssublimetext安装上安装相同的字体。我尝试在互联网上搜索,但找不到。谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 这是旧的,但如果有人还在寻找它。您只需在设置中写入“font_face”:“EmilbusMono”即可。emilbuS-Sublime,它是Sublime内部字体,您只需在设置中输入它即可进行设置。 关于windows-如何在windows的sublimetext3中安装'E

windows - 强制 Xamarin 在 Windows 上使用 Mono

我不清楚我的Xamarin项目是使用Mono框架还是MS.Net框架。如果我使用此代码创建一个简单的控制台样式应用程序来检测是否在Mono中运行但我说我不是。usingSystem;namespaceConsoleTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Typet=Type.GetType("Mono.Runtime");if(t!=null)Console.WriteLine("YouarerunningwiththeMonoVM");elseConsole.WriteLine("Youarerunningsome

windows - 针对 MONO 运行时导致 Xamarin 构建失败

在XamarinStudio中创建一个简单的.NET控制台应用程序后,如果默认目标运行时设置为“Microsoft.NET”,我可以正常构建/调试。如果我将运行时设置为MONO(“Mono4.0.1”),那么我的项目将不再构建。错误是:Error:UnknownMSBuildfailure.Pleasetrybuildingtheprojectagain构建输出窗口显示所有成功的内容,直到最后一行显示构建:1个错误,0个警告”:以这种方式定位MONO运行时是否无效?一个相关问题here表示它是...我做错了什么?运行Windows7(64位)、XamarinStudio5.9。单声道4

windows - mono gtk# - hello world 部署到 windows

我有一个非常简单的HelloWorld示例,我使用Mono和gtk#在Linux主机上编写了它。它只是显示一个带有按钮的窗口。现在我试图让二进制文件在Windows上运行但失败了。我使用单声道主页上的独立安装程序安装了gtk#。当我启动应用程序时,它因以下原因失败:System.DllNotFoundExceptionwasunhandled:UnabletoloadDLL'libglib-2.0-0.dll':Thespecifiedmodulecouldnotbefound.(ExceptionfromHRESULT:0x8007007E)Source=glib-sharp有什么建

windows - 如何在 Apache 中设置 mod_lua 以访问第三方 Lua 模块?

我正在尝试为Apache设置mod_lua模块,但在访问第三方Lua模块时遇到了困难。假设我在Apache的htdocs文件夹中有一个hello_world.lua,它有这样的东西:require"apache2"functionhandle(r)r.content_type="text/html"r:write"HelloWorldfrommod_lua."returnapache2.OKend然后我转到“http://localhost/hello_world.lua”,它将按预期运行。但是,如果我尝试添加一行,例如:require"socket"或者require"cgilua"