目录 1.基于TCP的网络编程 2.相关API讲解 3.基于TCP的网络编程代码 4.基于UDP的网络编程及代码 在日常应用中有很多关于socket网络通信的例子,例如局域网内打游戏,使用浏览器看视频,用QQ软件聊天等。可以说socket是底层抽象给应用层所使用的一套接口。网络通信的传输方式有两种,一种是基于TCP(数据可靠传输),另一种是基于UDP(数据不可靠,一般用于实时视频传输)。 1.基于TCP的网络编程 由于基于TCP的套接字是面向连接的,因此又称为基于流(Stream)的套接字。TCP
文章目录1.Docker容器之间通信的主要方式1.1通过容器ip访问1.2.通过宿主机的ip:port访问1.3.通过link建立连接(官方已不推荐使用)1.4.通过User-definednetworks(推荐)2.参考资料点击跳转:Docker安装MySQL、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch、Nacos等常见服务全套(质量有保证,内容详情)1.Docker容器之间通信的主要方式1.1通过容器ip访问容器重启后,ip会发生变化。通过容器ip访问不是一个好的方案。1.2.通过宿主机的ip:port访问通过宿主机的ip:port访问,只能依靠监听在暴露出的端口的进程来进行
最近在学习TCP/IP和socket套接字的有关知识,了解了三次握手四次挥手,TCP协议等等一大堆知识,但纸上得来终觉浅。网络上C++代码实现socket通信的资料很多,方便学习,于是想到自己用Qt实现一个基础的具有网络通信收发功能的服务端UI软件。进入正题:一、UI界面及功能介绍 此处我们在Windows系统下编程,使用Qt5框架,利用按钮(pushButton)来执行初始化socket和点击发送信息,接收信息和发送信息的窗口则使用文本编辑框(textEdit)来实现。整个界面只有两个按钮和两个文本框,实现的功能十分简单,即作为TCP/IP通信中的服务端,等待客户端连接
项目功能需求三菱Q03做主站,汇川AM401做从站,实现ModbusTCP通讯(三菱PLCIP地址为192.168.0.11汇川PLCIP地址为192.168.0.88)1、三菱PLC配置:(1)内置以太网“打开设置”通过内置以太网“打开设置”,配置通讯协议,打开方式,TCP连接方式,IP地址,主从站端口号,控制寄存器的起始地址a)协议:有TCP、UDP两种,使用ModbusTCP协议时,选择TCP。b)打开方式:有MC协议、MELSOFT协议、Socket协议、通信协议四种方式。使用ModbusTCP协议时,选择通信协议。c)TCP连接方式:使用ModbusTCP协议时,选择Active。d
文章目录一、CAN通信简介1.1CAN简介1.2CAN协议特点1.3CAN通信的帧类型1.4数据帧结构1.5CAN的位时序1.6CAN的仲裁功能二、STM32F1的CAN2.1bxCAN简介2.2bxCAN工作模式2.2.1初始化模式2.2.2正常模式2.2.3睡眠模式2.2.4静默模式2.2.5环回模式2.3位时序和波特率三、CAN配置步骤四、实战项目4.1CAN初始化4.2CAN发送4.3CAN接收4.4CAN收发测试4.5补充说明一、CAN通信简介1.1CAN简介CAN全称是ControllerAreaNetwork,控制器局域网络,是ISO国际标准化的串行通信协议。CAN是国际上应用最
之前在WebGL平台和服务端交互的时候使用的是UnityWebRequest,通过WebAPI的方式进行交互,后来发现可以用WebSocket交互后就果断换了WebSocket。一、Unity3D客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingNa
一、覆盖场景划分的意义移动通信网络在实现广度覆盖的基础上,要想进一步提升网络质量,实现深度覆盖,就应该分场景讨论深度覆盖解决方案,网络深度覆盖相比从前更趋向于准确、精细、可发展的趋势,因此需要对不同覆盖场景进行分析,并选择最合理的覆盖技术和方式完成网络覆盖的广度和深度需求。二、场景分类无线网络覆盖根据地理位置的部署大致可分为面覆盖、线覆盖及点覆盖三大类,其中,面覆盖和线覆盖多为室外覆盖,点覆盖为室内覆盖。1、面覆盖场景的分类和特点面覆盖包含密集市区、一般市区、郊区(县乡镇)、农村4类场景。密集市区是指周围建筑物平均高度>30米(10层以上),周围建筑物平均楼距约10米~20米;一般在基站附近的
大家好,今天我们要聊的是生产管理系统中的CCLINK和MODBUS-TCP协议,它们的不同使得数据互通比较困难,但捷米JM-CCLK-TCP网关的出现改变了这一切。1捷米JM-CCLK-TCP是一款自主研发的CCLINK从站功能的通讯网关,它的主要功能是将各种MODBUS-TCP设备接入到CCLINK总线中。网关连接到CCLINK总线中做为从站使用,连接到MODBUS-TCP总线中做为主站或从站使用。它可以实现两边数据的传输,让数据互通变得轻松快捷。2配置捷米JM-CCLK-TCP网关的CCLINK参数打开GWModbus 软件,首先设置软件使用的IP 地址,点击菜单栏“设置——通讯设置——以
我们正在试用Kurento6.0+JavaSpring客户端。这些示例运行良好(one2one通话+one2one录音)。我们正在尝试在IOS应用程序上实现相同的功能,以便我们可以进行Peer(IOS)->Peer(Web)调用。但不幸的是-文档不是很清楚。Kurento服务器和JavaSpringBoot应用程序部署到AWSec2实例并配置了stun服务器。我们正在使用电话https://kurento-IP:8443/call使用json进行注册:varmessage={id:'register',name:name};ws.send(message)而且有效!问题:我们现在如何在
1、前言(1)本文主要是通过24c02芯片来讲解I2C接口的EEPROM操作方法,包含底层时序和读写的代码;(2)大部分代码是EEPROM芯片通用的,但是其中关于某些时间的要求,是和具体芯片相关的,和主控芯片和外设芯片都有关系,需要具体分析,但是逻辑顺序是不变的;2、EEPROM介绍(1)在嵌入式开发中,EEPROM的实际场景比闪存flash少很多。EEPROM芯片容量小,flash容量大,并且flash价格便宜;(2)EEPROM的读写速度一般比flash慢;(3)EEPROM大多是I2C接口,占用的引脚比flash少;(4)EEPROM比flash掉电保存数据的时间更久,总体来说就是更稳定