我正在学习本教程:https://www.raywenderlich.com/160728/object-oriented-programming-swift...并尝试对代码进行一些个人调整,看看我是否能够自己理解一些核心概念。我最终得到以下代码:classInstrument{varbrand:Stringvarmodel:Stringinit(brand:String,model:String){self.brand=brandself.model=model}functune(){print("\(model)tuned!")}funcplay(){print("\(model
我无法通过CGRect.minX/Y和CGRect.MaxX/Y修复此错误消息。“实例成员‘minX’不能用于‘CGRect’类型”是错误。我能做些什么来修复它?funcspawnNewDisc(){varrandomImageNumber=arc4random()%4randomImageNumber+=1letCheeseBlock=SKSpriteNode(imageNamed:"CheeseBlock\(randomImageNumber)")CheeseBlock.zPosition=2CheeseBlock.name="CheeseObject"letrandomX=ran
对于我的应用程序,我在没有Storyboard的情况下工作。出于这个原因,我试图通过将更大的函数存储在另一个类中并在需要时调用它们来使我的ViewController保持整洁。出于某种原因,当我使用#Selector调用我的函数时,出现崩溃,提示“无法识别的选择器已发送至实例”。当我将我的函数存储在与#Selector相同的ViewController中时,它工作得很好。以下代码有效ViewControllerclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()view.ad
我在使用点表示法访问成员字段时遇到了一个奇怪的问题。示例:设置模型classSettingsModel:PFObject,PFSubclassing{overrideclassfuncinitialize(){structStatic{staticvaronceToken:dispatch_once_t=0;}dispatch_once(&Static.onceToken){self.registerSubclass()}}staticfuncparseClassName()->String{return"Settings"}@NSManagedvarname:String@NSMan
这个问题在这里已经有了答案:Swiftunrecognizedselectorsenttoinstance-WhatamImissing?(1个回答)关闭5年前。我试图让一个按钮点击工作,但我得到的只是下面的错误。这是关键代码letbutton=UIButton(frame:CGRect(x:0,y:0,width:200,height:40))button.center=CGPoint(x:260,y:220)button.setTitle(NSLocalizedString("READONLINE",comment:"Button"),for:.normal)button.back
我正在尝试向所有符合MyProtocol协议(protocol)的UIViewController添加点击功能。下面是我的做法:importUIKitprotocolMyProtocol:class{varfoo:String?{getset}funcbar()}extensionMyProtocolwhereSelf:UIViewController{funcbar(){print(foo)}}classTestViewController:UIViewController,MyProtocol{varfoo:String?overridefuncviewDidLoad(){supe
我知道有几个与此类似的问题,它们往往都围绕着未正确遵守协议(protocol)的类展开,但这不应该是这里的直接问题。以下是目前给我这个问题的代码的浓缩版:enumBinary:Int{casea=0caseb=1casec=9}finalclassMyClass:NSCoder{varstring:String?vardate:Date?varbinary:Binary=.coverrideinit(){}enumCodingKeys:CodingKey{casestring,date,binary}}extensionMyClass:Codable{convenienceinit(f
我有一些像这样的Objective-C++代码://header@interfaceMyObjcClass-(void)myMethod:(NSString*)text;@end//implementation@implementationMyObjcClass-(void)myMethod:(NSString*)text{someInternalObject->useWstring(nsStringToWstring(text))}std::wstringnsStringToWstring(constNSString*text){NSData*data=[textdataUsingE
我试图完全理解在Swift中创建类对象的过程。秉承MVC的思想,我有以下简单的类来表示我的数据模型://Person.swiftimportFoundationclassPerson{varfirst:String="first"varlast:String="last"}在我的ViewController中,我有两个IBOutlets连接到UITextFields。使用IBAction方法,我使用文本字段中的文本设置了first和last变量。//ViewController.swiftimportUIKitclassViewController:UIViewController{@
在这里我得到了我所有api的API响应。{"success":true,"message":"","data":{/multipaldataparameter/}}这是我的可编码模型structLogin:Codable{letsuccess:Boolletmessage:Stringletdata:DatastructData:Codable{}}如何为success和message参数创建通用的Sturct。 最佳答案 您可以使代表网络响应的根结构成为通用的,这将允许您在所有专门的响应中保持success和message部分通用