我只能处理最简单的情况,当只有2个模块A和BA依赖于B,因此我将B构建为库并包含B的headerA中的文件,在构建A时也链接到B库。当A和B相互依赖时,这将不起作用,当模块数量增加时更糟..那么在c/c++中进行模块化开发的一般方式是什么?更新抱歉,我的标题好像不准确,改写后的版本是:如何将一个模块分成多个.h和.cpp文件(不是一个)? 最佳答案 如果A和B是相互依赖的,则您不能孤立地部署它们中的任何一个。因此,您实际上只有一个模块,而不是两个。(你可以重构你的模块,将通用的东西提取到第三个模块C中,从而使A和B都依赖于C,但不相
我的游戏库由一系列模块组成,按类组织,在需要时创建、更新和交互。一些示例可能是:CWindowManager、CGraphicsManager、CPhysicsManager等。我很惭愧不得不说我目前为它们使用全局指针(externCWindowManager*g_WindowManager;),而且我知道这可能是一件坏事。无论如何,问题是这些模块需要动态地创建和删除,当然要以正确的顺序进行。还有一个问题就是像CPhysicsManager这样的模块是场景依赖的,所以在切换场景的时候会被删除,然后重新创建。现在,我想不再使用全局变量来处理我的游戏中的模块。我不害怕重构,但我真的想不出什
在使用MinGW、C++11、Qt5和qmake的Windows下,我有以下项目结构:/my-projectmy-project.pro/my-appmy-app.promain.cpp/module-amodule-a.promodulea.hmodulea.cpp/module-bmodule-b.promoduleb.hmoduleb.cpp模块之间的依赖应该是这样的:my-app==>module-a==>module-b我想要实现的是我的应用程序使用模块a,模块a使用模块b,而我的应用程序对模块b一无所知。模块a仅通过其实现引用模块b(模块b的#include位于模块a的.c
问题最近使用高德地图的库时遇到如下问题:Includeofnon-modularheaderinsideframeworkmodule‘AMapLocationKit.AMapLocationVersion’:‘/Users/lig/Documents/workspace/dcloud/SDK/SDK/Libs/AMapFoundationKit.framework/Headers/AMapFoundationVersion.h’工程引入了两个库,其中AMapLocationKit.AMapLocationVersion.h又引入AMapFoundationKit的AMapFoundation
我目前正在创建一个相当大的Android应用程序。作为应用程序的一部分,我创建了一个自定义View(其中之一)。所讨论的自定义View在功能方面非常广泛,因此涉及大量布局、资源和可绘制对象以响应不同的设备、方向、分辨率等。我怎样才能分离出这个功能,以便它可以独立开发,而不污染项目其余部分的资源。(此外,使其可用于跨项目共享,而无需理清资源)。我希望有可能以某种方式以某种方式“压缩”它,但担心这可能是不可能的。如果有人有任何策略来实现这一目标,那就太好了。 最佳答案 您可能想要查看LibraryProject.它允许您在应用程序之间共
我的Android主应用程序将包含一个主程序,其中包含一些预安装的模块。然后我想稍后提供不同的模块,最好是作为单独的文件。模块如:位置、天气、议程。您将如何完成此任务?我想在数据库中保留已安装/存在的模块。所以有时我必须将模块放入数据库中,也许通过在启动时检测是否存在。主应用程序将基于这些模块运行。如何将这些模块构建为单独的文件?它们不会成为我申请中的入口点。所以它们不能是导航菜单中的应用程序。这可能吗?我必须如何使用Eclipse创建它?我将以什么形式提供模块?用户将如何添加/删除模块? 最佳答案 Android允许您将应用程序与
我有一个ActivityA托管两个主要的FragmentF1和F2。F1和F2都有嵌套的Fragment,每个都有自己的Listener接口(interface)用于交换数据。据我对thisquestion的回答了解,ActivityA:需要了解由F1和F2托管的fragment声明的每个接口(interface)需要将F1和F2中的fragment生成的事件路由到正确的主fragment,F1或F2.如果我理解正确的话,这种方法没有模块化:Activity需要了解它托管的fragment(F1和F2)和fragment的所有信息嵌套在F1和F2中。我说的对吗?当然,我很困惑.....
1.引言关于有限域的基础知识,可参考:RISCZero团队2022年11月视频IntrotoFiniteFields:RISCZeroStudyClub有限域几乎是密码学中所有数学的基础。ZKP证明系统中的所有运算都是基于有限域的:使用布尔运算的数字电路:如AND、OR、NOT。使用有限域运算的算术电路:如addition、multiplication、negation。但是,真实的计算机没有有限域电路装置,只有:ADDrax,rbxMULraxSHRrax,CL等等因此,需基于以上运算来构建有限域运算。有限域运算的速度很关键,原因在于:影响ZKP可用性的最大障碍在于证明开销。几乎所有的证明时
我正在为一个项目制作几个Android库应用程序。为了简化问题,假设我在这个项目(现在将称为app)中有两个库(utilLib、screenLib)。每个项目中都有同名但值不同的字符串资源。像这样:实用程序库1.0UtilLibHello屏幕库0.7aScreenLibHello应用0.1我意识到我可以使用com.package.R来引用字符串,但是如果我的代码看起来像这样会出现什么?importcom.app.R;...privatevoidcheckValue(){Stringversion=getString(R.app_version);Log.d(TAG,"version:"
我的游戏引擎由一系列松散耦合的模块组成,可以加载和卸载。一些示例是:基本模块、处理窗口管理和响应操作系统事件、实体管理器、Lua管理器、物理管理器。现在,这些模块被组织为命名空间,它们的状态通过各自源文件中的局部变量定义。每个命名空间都有一个Open()、Close()和Update()函数。现在,我真的不再喜欢使用命名空间的解决方案了。不够灵活即使在现实中可能不需要它,但具有创建模块的多个实例的简单能力似乎是合适的看来我在这里没有使用OOP-具有虚拟Update()成员函数的模块基类听起来更合理很难确保当模块关闭并重新打开时,所有变量也将被重置(具有构造函数和析构函数的类会更容易)如