目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。首先在Window->PackageManager里安装FBXExporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并成1个mesh首先直接用FbxExport导出试试导出后还是很多个cube,和我想要的不一样我目前的想法是读取每个mesh的顶点nv法线信息,然后triangles在新的mesh的时候,每次加上之前点数量,感觉上连面就
这个问题在这里已经有了答案:TypescriptReferenceError:exportsisnotdefined(28个答案)关闭3年前。我正在使用visualstudio学习typeScript,并尝试进行简单的类导出。我已经多次看到这个问题,但没有一个解决方案对我有帮助。我做错了什么?我已经将模块系统从CommonJs更改为system我已经安装了npmsystemJs尝试将“导入”写成“///...引用路径..../”还是一样的错误“UncaughtReferenceError:exportsisnotdefinedat...”import{Address}from"./ad
我有一个HTML5Canvas,我可以在上面绘制来自svg的图像。HTMLJavaScriptvarDOMURL=window.URL||window.webkitURL||window;vardata=''+''+''+'foreignObject{'+'background-color:#000;'+'color:#fff'+'border-radius:10px;'+'}'+'h1{'+'color:#2acabd;'+'font:25pxarial;'+'font-weight:bold;'+'text-align:center;'+'}'+'h2{'+'margin:0;'+
nginx-http-flv-module使用鉴权完整版nginx-http-flv-module基于nginx实现的FLV直播模块。本文介绍怎么使用该模块进行直播和鉴权。简要说明:直播模块分为两块——推流和拉流。nginx-http-flv-module就是开创直播间并处理这里流数据用的。一、安装前提是你得先安装好nginx,这里对nginx的安装不做概述。1.下载地址:https://github.com/winshining/nginx-http-flv-module将包下下来放到你的linux服务器上,至于位置理论上是可以放到任意位置的。2.进入nginx的安装目录——configur
我需要定期将html页面作为没有外部依赖项的独立.html文件发送给客户端。原始页面是用node.js和express完成的,它们包含几个库,例如HighCharts。到目前为止,我都是手动完成准备工作,包括:将所有图像转换为blob复制页面内的所有外部.js和.cs尽可能减少(标准库,例如jQuery或Bootstrap...)结果是一个单独的.html文件,可以在没有互联网连接的情况下打开,看起来就像原始文件一样。是否有任何工具可以自动执行此操作?如果没有,也许我会自己用Python编写代码。您对此有什么建议吗?谢谢 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Filegoogle-services.jsonismissingfrommodulerootfolder.TheGoogleServicesPlugincannotfunctionwithoutit(5个回答)关闭2年前。我将我的项目更新为最新的Play服务classpath'com.google.gms:google-services:1.5.0-beta2'。我还在我的app.gradle文件中使用最新版本的playservices:compile'com.google.android.gms:play-services-location:8.3.0'
这个问题在这里已经有了答案:Filegoogle-services.jsonismissingfrommodulerootfolder.TheGoogleServicesPlugincannotfunctionwithoutit(5个回答)关闭2年前。我将我的项目更新为最新的Play服务classpath'com.google.gms:google-services:1.5.0-beta2'。我还在我的app.gradle文件中使用最新版本的playservices:compile'com.google.android.gms:play-services-location:8.3.0'
当第一次在工作网站上使用Restangular时,我收到以下JavaScript错误:Failedtoinstantiatemodulerestangulardueto:'_'isundefined我错过了什么?“_”未定义(在Restangular模块中)是什么意思? 最佳答案 这是一个简单的疏忽。'_'(下划线)是Restangular使用的JavaScript实用程序库,depends上。包括Lodash或UndrescoreAngularJS库之前的库(在您的HTML中):或PS:仔细检查您的SCRIPT标签中引用的库脚本和
在我的ios应用程序中,我试图区分环境,以便对适当的环境(Development、Staging和Production)进行WebAPI调用。为此我创建了一个configuration.plist文件包含每个环境的不同端点,并且:复制了Debug配置并调用它DevelopmentBuild.创建了一个名为Development的新方案(复制了Debug方案)并在“信息”选项卡(Run部分)中选择DevelopmentBuild配置。当我在Debug模式下运行时,一切运行正常。我正在使用cocoapod。如果我选择Development方案,我得到一个Nosuchmodule'JazzH
我今天更新到xCode7.1并尝试构建我的应用程序,但出现此错误:我已经尝试转到“目标”下的“build设置”并将“允许非模块化包含在框架模块中”设置为"is",但这并没有解决这个问题。更新:由于这阻止了我编译并阻碍了我在开发方面的进步,我建议您从Apple下载旧版本的xCode(https://developer.apple.com/downloads/确保登录)。您可以从链接下载7.0.1版并至少继续开发。这就是我所做的,我可以继续开发。我知道这不是解决方法,而是针对希望继续开发的人的解决方法。 最佳答案 Google已将其SD