草庐IT

module-packaging

全部标签

2023-11-20 解決android 單獨模块mmm编译 FAILED: ninja: unknown target ‘MODULES-IN-hardware

一、單獨模块mmm编译提示FAILED:ninja:unknowntarget'MODULES-IN-hardware。二、原因是这个目录的上级目录是不是没有包含这个目录的Android.mk,导致编译系统无法加载这个目录的Android.mk从而报unknowntarget错误。三、在上一级模块的Android.mk文件里面增加SUBDIR_EXT+=\ sensor/test\ utilinclude$(callall-named-subdir-makefiles,${SUBDIR_EXT})四、参考文章:Android单编模块报FAILED:ninja:unknowntarget

【OpenCV CMake find_packages找不到包】

根据OpenCV和各大网站提供的基于CMake的find_packages方法总是提示如下两种错误。错误1:找不到OpenCVCMakeErroratCMakeLists.txt:39(find_package):Bynotproviding"FindOpenCV.cmake"inCMAKE_MODULE_PATHthisprojecthasaskedCMaketofindapackageconfigurationfileprovidedby"OpenCV",butCMakedidnotfindone.Couldnotfindapackageconfigurationfileprovidedb

android - Eclipse Export Signed Package 两次添加 drawables 目录,使 apk 大小增加一倍!

我从2.1开始就注意到了这一点。我认为问题出在Eclipse导出到APK插件或我的设置中的其他地方(尽管我不知道它可能在哪里)。基本上,我的APK大小突然翻了一番!一些调查表明,Eclipse现在两次包含drawable目录(以及raw、layout和xml目录)。它一次包含在res子目录下,一次包含在应用程序的根目录下。因此,与其采用如下目录结构:-com-META-INF-res-drawable-layout-raw-xml...我有:-com-drawable-layout-META-INF-raw-res-drawable-layout-raw-xml-values-valu

解决 Could not install from “***“ as it does not contain a package.json 报错

在平时安装/下载依赖时候控制栏出现如下报错时npmERR!codeENOLOCALnpmERR!Couldnotinstallfrom"Files\nodejs\node_cache\_npx\13944"asitdoesnotcontainapackage.jsonfile.解释:无法从“Files\nodejs\node_cache_npx\14536”安装,因为它不包含package.json文件。原因分析:可能是我们的路径不存在/不合理解决方法:执行:npmconfiggetcache查看到我们的node路径为D:\ProgramFiles\nodejs\node_cache很明显看到

ModuleNotFoundError: No module named ‘pyqt5‘

ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘pyqt5’首先确定拼写是否出错importPyQt5确定python版本python版本应为3.5到3.8之间,高于3.9.x或者低于3.5.x则均无法成功安装检查是否Anaconda配置好了环境变量控制面板==>系统==>高级系统设置==>高级==>环境变量==>系统变量==>PathD:\anacondaD:\anaconda\Library\mingw-w64\binD:\anaconda\Library\usr\binD:\anaconda\Library\binD:\anaconda\Scripts执行conda安

Unity扩展 - Package Manager包详解

Unity3D的PackageManager包管理器在游戏开发中起着重要的作用。它为Unity开发者提供了便利的方式来添加、更新和管理项目中的扩展包。本文将详细介绍Unity的PackageManager包管理器,并提供相应的源代码示例。一、什么是PackageManager包管理器PackageManager包管理器是Unity3D的一个核心功能,用于管理项目中的扩展包(Packages)。扩展包是一组预制资源、脚本、插件等,它们可以扩展Unity编辑器的功能或为项目提供特定的功能。PackageManager可以帮助开发者轻松地添加、更新和移除这些扩展包,从而提高开发效率和项目管理。二、使

多个Vue项目如何共用一个node_modules

多个项目共同用一个项目的node_modules问题:多个vue项目的node_modules依赖包相同,怎么共用同一个node_modules依赖包?1.以管理员身份打开命令窗口cmd2.输入命令:mklink/d需要链接的项目地址引用的源文件项目地址1.如:源文件项目地址为:D:\work\sourceFile\node_modules2.如:需要链接的项目地址为:D:\work\test1\node_modules、D:\work\test2\node_modules3.代码如下:mklink/dD:\work\test1\node_modulesD:\work\sourceFile\n

【Electron】node:internal/modules/cjs/loader:1147

可以使用:npm install electron-builder --save-dev 解决了再重新打包:npmrunbuild记录一下解决办法

Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin

背景:使用intellij-idea工具,springboot项目,使用的maven问题:项目中没有依赖Kotlin,结果报错Kotlin版本问题,如下Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionofitsmetadatais1.7.1,expectedversionis1.1.15.解决方案:JustgototheBuildmenuandclickontherebuildproject.只需要去Build菜单点击重建项目即可 参考文章:intellijidea-Error:Kotlin:M

Error adding module to project: setSdk: sdk ‘17‘ type ‘JavaSDK‘ is not registered in ProjectJdkTable

新安装的JDK17,但是在IDEA中新建模块的时候出现了以下错误。点击file—>ProjectStructureSDK选择自己安装的JDKSDK选择自己安装的JDK参考链接:https://www.cnblogs.com/maxzhangxiaotao/p/17334485.html