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php - 从 PHP 调用 Mono

有点复杂。:-)我有一个用PHP编写的网站,需要调用一个用.NET编写的、在Mono下运行的外部程序。它调用程序:/path/mono/path/executablearguments...像往常一样(我也尝试将其放入bash脚本并从PHP调用脚本本身)。据我所知,一切都已按要求设置。Mono本身运行一切正常,可执行(或脚本)具有可执行权限,所有者一切正常。如果我从服务器(DebianLenny)上的命令行发出上面的命令行(或调用提到的脚本),也可以确定正确的设置,一切正常,我的可执行文件执行无误。但是,如果PHP调用相同的方法(使用exec()、system()或任何其他变体),我立

c# - mono touch-iphone 平台最后调用的函数

是否有任何方法,或在用户单击主页按钮或应用程序崩溃时调用的方法? 最佳答案 是的,UIApplicationDelegate.DidEnterBackground在您的应用进入后台之前被调用:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIApplicationDelegate_Protocol/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/intfm?UIApplicationDelegate/app

ios - 在使用 Mono Touch 的循环中使用 CGImage.ScreenImage 时出现内存问题

我正在尝试创建一个应用程序来使用Zxing的Monotouch和C#端口读取QR码,但我遇到了内存问题。当应用程序处理捕获的屏幕帧时,应用程序会收到内存警告,然后关闭。我已经删除了对Zxing的调用以追踪内存问题的根源,并且可以通过循环捕获屏幕图像来重现该问题。代码如下:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingMonoTouch.UIKit;usingMonoTouch.Foundation;usingMonoTouch.CoreGraphics

解决在vue3中使用reactive响应式,赋值后造成页面不改变的问题?

文章目录场景原因一、例子二、解决方法1、使用ref存储响应式数据2、在reactive中使用对象包裹要改变的数据3、forof循环push到reactive数据中,不破坏数据结构总结场景原因我们需要在vue3中使用服务器的数据渲染到页面上,我使用的是reactive生成的响应式数据属性,但是在挂载后请求的数据并没有渲染显示到页面上。技术:vue3、element-ui-plus一、例子home.vuetemplate>divclass="common-layout">el-menu@select="changeMenu":collapse="isCollapse"active-text-col

android - Mono for Android - 使用 Visual Studio 进行单元测试

有没有办法让内置的MS测试框架与MonoforAndroid一起工作?我知道它们是针对不同的.NET框架配置文件编译的,这是问题的一部分-MonoAndroid.Unittestframework-但是有人有办法解决这个问题吗?NUnit或其他开源测试框架解决方案也是可以接受的-但我读到NUnit也存在同样的问题。也许有一个NUnit框架是针对与Mono相同的配置文件编译的?我找了一圈,资源有限。 最佳答案 我认为你做不到;但是,我建议您将非Android特定代码迁移到测试该程序集的辅助.net程序集(一个针对.net3.5或4.0

android - 为 Android : the setup doesn't see installed SDKs 安装 Xamarin Mono

在安装XamarinMonoforAndroid时,它说找不到JavaSDK和AndroidSDK,然后继续下载它们。但是我已经安装了JavaSDK和AndroidSDK。我查看了安装日志(c:\users\\appdata\local\xamarin\monoforandroid),发现它在查找注册表项:'SOFTWARE\Wow6432Node\JavaSoft\JavaDevelopmentKit',值为'CurrentVersion'和“SOFTWARE\JavaSoft\JavaDevelopmentKit”,值为“CurrentVersion”。它没有找到它。我查看了我的注

c# - 适用于 Android、Parcelable 和 C# 的 Mono - 文档有误

更新:IParcelable显然cannotcurrentlybeimplementedinMonoforAndroid.最后,我在类中使用了.NET序列化,然后将序列化数据打包/bundle到Android特定代码中,效果很好。它还使类跨平台兼容,这是可取的。原始问题:我正在尝试将Parcelable实现为MonoforAndroid应用程序中类的一部分,但Xamarin的Parcelable文档是从Android文档中复制粘贴的:http://androidapi.xamarin.com/?link=T%3aAndroid.OS.IParcelablepublicclassMyPa

android - Mono for Android - 如何加速调试?

我在Android上使用Mono,到目前为止我很喜欢它。我唯一担心的是调试项目非常慢。当我在VisualStudio中开始调试时,有时需要4-5秒才能从一个断点移动到下一个断点。似乎调试器也停在我没有用断点标记的行。有没有办法加快调试速度?Xamarin-适用于Android的单声道:http://xamarin.com/monoforandroid我正在使用模拟器;直接从VisualStudio运行项目。我试图创造非常强大的设备;更多资源,但它并没有真正帮助。我也更改了处理器亲和性,但没有任何区别。我有一台非常强大的机器;索尼VaioF系列笔记本电脑256GB固态硬盘,英特尔酷睿i7

android - 有人可以解释一下我们在 Xamarin(android 的 mono)中编译 android 代码时生成的文件吗?

当我使用Xamarin(适用于android的mono)在C#中编译我的代码时,我看到在bin/目录中创建了以下5个文件。解决方案名称.解决方案名称.apkSolutionName.SolutionName-Signed.apkSolutionName.dll(应用程序扩展)SolutionName.dll.mdb(MicrosoftAccess数据库)SolutionName.pdb(程序调试数据库)有人可以解释这些文件的含义以及是否可以使用这些文件手动部署我的应用程序(不使用Xamarin)吗? 最佳答案 SolutionNam

android - 适用于 Android 的 Mono 的 Xamarin 设计器使用什么主题?

在VisualStudio中使用MonoforAndroid的设计器时,控件的设计非常简洁,但是一旦您在设备(模拟器或真实设备)上运行该应用程序控件的风格就完全不同了:这是因为设计师使用了特定的主题,如果是,是哪一个,或者我还需要做些什么才能在设备上获得与设计器中相同的样式? 最佳答案 您可能在设计器中将默认主题设置为Theme.Holo.Light。在设计器的右上角,您会看到一个按钮,可让您选择主题。请参见下面的屏幕截图。如果您需要将主题更改为Hololight或只是Holo,请引用此post.您将需要制作一些主题资源并更新您的应