我有一个用C#编写并在使用Mono的Linux系统上运行的大型程序,它偶尔会崩溃并导致mono.bin进程转储核心。我在一些核心转储文件上运行了gdb,但它不是很有用,因为回溯中没有C#函数的名称。根据thisdiscussionIfound:Itwon'twork.Theinformationrequiredtoconstructmanagedstacktracesiscontainedinruntimedatastructures,anditisonlyavailablewhiletheprogramisrunning.YoucanAOTyourapplication,thenyo
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestionthetargethardwareplatformhaslimitedhorsepower,and/oryouwantthereal-timejobtoputthesmallestpossibleoverheadonyoursystem.Thisiswheredualkernelsareusuallybetterthananativepreemptionsystem.来自这里:http://www.xen
我要求IT使用以下命令在CentOS上安装Mono:$yuminstallbisongettextglib2freetypefontconfiglibpnglibpng-devellibX11libX11-develglib2-devellibgdi*libexifglibc-develurw-fontsjavaunzipgccgcc-c++automakeautoconflibtoolmakebzip2wget$cd/usr/local/src$wgethttp://download.mono-project.com/sources/mono/mono-3.2.5.tar.bz2$t
我有一个C#库(DLL)//ProgramLib.cs//usingSystem;namespaceProgramLibrary{publicclassLib{publicLib(){Console.WriteLine("LibCreated");}}}我有以下控制台程序//Program.cs//usingSystem;usingProgramLibrary;classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){ProgramLibrary.Liblib=newProgramLibrary.Lib();}}在linux环境下,如果两个文件
mono跨平台开发的程度如何?如何为Windows(在Linux中)编译,如何在Linux中运行(因为没有.NETJIT编译器)?那么用Mono开发有什么特殊性呢?与使用VisualStudio进行开发相比有哪些优势(跨平台的东西除外)? 最佳答案 在Mono中开发绝对是跨平台的,有一个caveatemptor:努力避开特定于Windows的API与nativeWindowsAPI没有互操作性...或者...您可以#ifdef退出WindowsAPI并提供您自己的Mono包装器以尽量减少代码更改,例如,有一个使用Interop调用W
我正在尝试将Mono-Complete安装到Debian8的全新安装上,以便按照(code.visualstudio.com/docs)使用ASP.NET5,已遵循mono-project.com文档关于所需的第二个存储库,Ubuntu12.04/Debian8或更高版本。但是,在按照说明进行操作并尝试执行“apt-getinstallmono-complete”之后,我遇到了以下问题:http://puu.sh/hxdLB/dbecbf9645.png这是在100%全新的Debian8VM(Virtualbox)上,刚刚安装完Debian8NetInst+Cinnamon,以root
在这种特殊情况下,我需要为Linux运行.complicatedNET应用程序。我所说的复杂是指-该项目开发了3年,我不想再用java或稍后开发和支持.NET和Java版本。应用程序正在生成鼠标和键盘事件(通过winapi/dll导入)并使用串行端口。我也有几个用于延迟的计时器-用于串行端口通信(10-20毫秒,我不需要很高的精度)。剩下的就是很多简单的代码,没有什么特别的,没有奇怪的控件,没有directx等等。我应该期待什么?这行得通吗?如果代码的某些部分将失败-我可以稍微更改一下,在.net应用程序和linux上的迷你应用程序之间建立网络连接,我可以编写用于发送鼠标和键盘事件或R
我正在尝试了解有关移动/平板电脑开发的更多信息,作为一名.NET开发人员,我自然而然地被Mono所吸引。但我很困惑——我认为Mono是免费和开源的;然而,所有迹象似乎都表明Mono是一种“付费游戏”交易(https://store.xamarin.com/)。有人可以帮我理解哪个是正确答案吗?谢谢!马特 最佳答案 更新(2016/03/31)Monohasbeenre-licensedtoMIT;TheXamarin.iOS,Xamarin.MacandXamarin.AndroidSDKaregoingopensource;历史答
文章目录1、RT-Threadstudio下载安装1-1、官网下载安装包:1-2、安装:1-3、注册登录:2、新建RT-Threadnano工程2-1、新建nano工程2-2、连接硬件,下载到板子上测试(选择的是stm32f103c8t6)3、用RT-Threadstudio创建的nano工程的文件解读4、基于RT-Threadnano添加Finsh(实现命令输入)4-1、什么是Finsh4-2、基于Nano添加FinSH(用RT-Threadstudio)5、【问题】怎么用RT-Threadstudio打开已经创建好的RT-Thread项目工程;6、【问题】怎么查找打开指定内容7、【问题】项
我对MonoforAndroid(Novell出品)的工作原理很感兴趣。我最大的问题是关于使用的实际运行时。MfA是否提供了一个Mono运行时来封装和调用Dalvik运行时,还是在此操作中完全绕过了Dalvik?完全是另外一回事吗?我很好奇,因为我听说Mono运行时在移动设备上具有更好的性能(并不是说我相信我在互联网上读到的任何东西......),实际上我只是想了解整个事情。任何其他关于比较和对比Mono/Dalvik运行时主题的一般知识将不胜感激。谢谢! 最佳答案 两者都有!有些东西直接在内核上的Mono中运行,有些东西被传递到D