考虑一段如下所示的代码:$('body').on('click',function(e){});我知道有一种方法可以从e.target获取元素类型,即e.target.nodeName,但我如何才能获取该元素的id从那?如果做不到,是否有另一种方法来获取被点击元素的id? 最佳答案 您可以使用e.target.id。e.target表示DOM对象,您可以访问它的所有属性和方法。$('body').on('click',function(e){alert(e.target.id);});您可以使用jQuery函数jQuery(e.ta
我正在研究这个html5文件uploader插件,但它在GoogleChrome上有一个错误,我无法理解并修复它。它在Firefox上运行良好。jsfiddlelink问题是您不能从桌面上传同一个文件两次。当您第一次点击、选择并点击“确定”以从桌面上传文件时,它应该会提示一条消息,例如“.button-1”——取决于您点击的上传按钮。然后如果你尝试再次上传同一个文件,这行代码将不再执行,$(".upload-file",object_parent).change(function(){......alert($cm.selector);});知道这个插件出了什么问题吗?(functio
我正在学习HTML5中的历史,在此示例中(打开JavaScript浏览器控制台以查看错误)event.state.url返回:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'url'ofundefined查看并提供帮助:http://jsfiddle.net/un4Xk/ 最佳答案 event是jQuery事件对象,而不是DOM对象。要访问DOM事件对象,请使用event.originalEvent:http://jsfiddle.net/pimvdb/un4Xk/1/.varstate=event.ori
当我们在较小的屏幕上时,我们是否有navbar-toggle的事件?例如,$('#myDropdown').on('shown.bs.navbar-toggle',function(){//dosomething…});$('#myDropdown').on('hide.bs.navbar-toggle',function(){//dosomething…});html,TogglenavigationHome-->否则,我们如何检测小屏幕上是否存在navbar-toggle? 最佳答案 navbar-toggle方法发出Colla
我最近发现:invalid伪类在页面加载后立即应用于required表单元素。例如,如果您有以下代码:input:invalid{background-color:pink;color:white;}input:valid{background-color:white;color:black;}…然后您的页面将加载一个空的粉红色输入元素。将验证内置到HTML5中很棒,但我认为大多数用户根本不希望表单在他们有机会输入任何值之前进行验证。有什么方法可以延迟伪类的应用,直到第一个影响该元素的事件(表单提交、模糊、更改,任何合适的)?没有JavaScript可以做到这一点吗?
刚刚研究过CSS中的pointer-events属性。我有一个div,我希望它对所有鼠标事件不可见,:hover除外。所以所有的点击命令都通过div到达它下面的那个,但是div可以报告鼠标是否还在它上面。谁能告诉我这是否可以做到?HTML:ToplayerBottomlayerCSS:.layer{position:absolute;top:0px;left:0px;height:400px;width:400px;} 最佳答案 仅悬停。这很容易。没有JS...也防止链接默认操作。a:hover{ color:red;}a:acti
我目前正在解决一个旧应用程序(构建于iOS5时代)中的一个问题,即屏幕底部的按钮触摸事件被忽略。我可以通过创建一个新项目、删除Storyboard(和Infoplist中的引用)并在didFinishLaunchingWithOptions中执行以下操作来重现此问题(我知道这不是正确的方法,但这个应用程序我我正在处理具有类似的设置)-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowal
我正在尝试在iPad上的iOS8中设置边缘滑动手势,但出现错误,这似乎是一个错误。我有以下代码:UIScreenEdgePanGestureRecognizer*edgeRecognizer=[[UIScreenEdgePanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleRightEdgeSwipe:)];edgeRecognizer.edges=UIRectEdgeRight;[self.viewaddGestureRecognizer:edgeRecognizer];然后我处理手势:-(void)h
我的iPad应用程序使用此处讨论的技术向AppleTV呈现第二个UI-即检测并绘制到代表AppleTV的UIScreen:http://developer.apple.com/library/IOs/#documentation/AudioVideo/Conceptual/AirPlayGuide/EnrichYourAppforAirPlay/EnrichYourAppforAirPlay.html该文档还讨论了接收远程控制事件:当使用AirPlay时,您的媒体可能正在另一个房间中从您的主机设备播放。AirPlay输出设备可能有自己的控件或响应AppleRemote。为获得最佳用户体
我正在对我的应用程序进行一些性能测试,并注意到运行某些集成需要非常长的时间。过了一会儿,我得到了一大堆Discardingmessageforevent0becauseoftoomanyunprocessedmessages在xcode控制台中。这到底是什么意思? 最佳答案 这是Apple技术支持对此的说法(在为开发者技术支持事件支付了49美元之后):这些消息来自CoreLocation框架。这些消息最可能的原因是没有在创建CLLocationManager的线程上运行运行循环。(这意味着CLLocationManager不是在主线