我正在尝试编写使用thisClibrary在C++应用程序中未经修改。它使用C11原子。考虑以下程序,我们可以将其放入名为main.cc的文件中。#include"mpscq.h"intmain(){}如果我用g++-std=c++11-cmain.cc编译它,我会得到一整套错误,如下所示。usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.9/include/stdatomic.h:68:9:error:‘_Atomic’doesnotnameatypetypedef_Atomic__UINT_FAST32_TYPE__atomic_uint_fast32_t;^/usr/
看起来std::string是Community/VC/Tools/MSVC/?/include/xstring中的一个头文件,所有生成的代码应该是包含在构建目标中。如果我是对的,Microsoft如何保证下一个VisualStudio版本不会更改xstring和std::string内部结构?更新1:我对这个问题投了很多反对票,所以让我解释一下为什么我决定问这个问题。我遇到了奇怪的崩溃,我不明白为什么会这样。我使用最新的Qt5.13.0(MSVC2017_x64),我还有一些用VisualStudio2017编译的外部库。都有/MDd,我用dumpbinutil检查了这个。当我尝试运
文件.h:externobjektsquares[120];文件.cpp:objektsquares[120]={objekt(objekt_size,objekt_size,-111,0)};我怎样才能一次初始化所有对象,所有对象都使用相同的参数? 最佳答案 不要使用原始数组(因为所有元素都将通过默认构造函数初始化)。使用例如一个std::vector:std::vectorsquares(120,objekt(objekt_size,objekt_size,-111,0)); 关于C
我相信我对boost::mpl::set的理解存在根本性的缺陷。我以为它只允许唯一类型。但是下面的代码可以编译:#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceboost::mpl;typedefsetmy_set;//longrepeatedinset?typedefvectormy_vec;//seemsreasonabletypedefaccumulate,plus>>::typeset_size;typedefaccumulate,plus>>::typevec_size
我有一个std::set容器,其元素是以下类的对象:classLaneConnector{public:constLane*getLaneFrom()const{returnFrom;}constLane*getLaneTo()const{returnTo;}private:Lane*From;Lane*To;}我的比较函数如下:structMyLaneConectorSorter{booloperator()(LaneConnector*c,LaneConnector*d){Lane*a=const_cast(c->getLaneFrom());Lane*b=const_cast(d
我编写了一个异步作业队列类,多年来一直运行良好。它使用std::vector作为底层集合来保存作业,然后按照您的预期稍后处理它们。当我添加作业时,它会在此vector上执行push_back。最近我决定要模板化它使用的底层集合类型以及我编写它的方式,这应该非常简单。现在声明如下:template>classasync_jobqueue{public:只有一个障碍,对于vector类型的容器,我想将东西推到集合的末尾并调用push_back,对于settish类型的容器,我想调用insert。我怎样才能做出关于调用哪个的编译决定?或者有没有我可以使用的方便的适配器?
我习惯于在我的元素周围放置护栏,例如:#ifndefSOMETHING_H#defineSOMETHING_HclassSomething{...}#endif但我得到了代码,他们也这样做了:#ifndefSOMETHING_H#include"something.h"#endif对于每一个包含。据说,这样更好。为什么?物体周围有守卫,这是否多余? 最佳答案 此处对此进行了非常详细的讨论:http://c2.com/cgi/wiki?RedundantIncludeGuards以下是亮点:是的,这是多余的,但对于某些编译器来说,它可
抱歉标题又长又乱。我有一个这样的类头文件#pragmaonce#include#include#includeclassA{public:A();Method1();Method2();private:std::threadthread;boost::asio::socketsocket;another3dpartylib::doodadgizmo;}现在类的用户不会也不应该关心私有(private)部分。我怎样才能允许用户在不拖动的情况下包含类,和?从技术上讲,用户唯一应该关心的是sizeof(A).我错了吗? 最佳答案 C++中
我正在使用如下所示的数据结构:map>data;到目前为止,我在使用foreach循环处理map时没有遇到任何问题,但是,现在我需要像这样打印出map中的数据:KEY:elem1,elem2,elem3KEY2:elem1,elem2,elem3由于末尾缺少逗号,我不能再使用foreach循环了(可以吗?)。由于我是C++、C++11及其提供的所有乐趣的新手,所以我很迷茫。我想到了:for(autoi:data){cout我知道自己想要什么,只是对语法一无所知,C++引用也帮不上什么忙。感谢您的回答,同时我将自己浏览C++引用资料。 最佳答案
有没有人见过STL的实现,其中STL::set不是实现为红黑树?我问的原因是,在我的实验中,B树优于std::set(和其他红黑树实现)2到4倍,具体取决于值B.我很好奇,当似乎有更快的数据结构可用时,是否有令人信服的理由使用红黑树。 最佳答案 Google的一些人实际上构建了一个B-treebasedimplementationoftheC++standardlibrarycontainers.它们的性能似乎比标准二叉树实现要好得多。不过有一个问题。C++标准保证从映射或集合中删除元素只会使指向映射或集合中相同元素的其他迭代器无效