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c++ - STL 容器的转发 header

header有伴如果我只需要流的指针或引用,这就足够了。后者是重载时的常见场景operator.STL容器是否有这样的header?我想定义几个引用STL容器的函数,我不想包含,,等。阿尔。完整地列出这些类型,这样我就可以引用这些类型。这个问题是否有标准、提升或其他解决方案? 最佳答案 IstheresuchaheaderfortheSTLcontainers?不,没有。Aretherestandard,boostorothersolutionstothisproblem?据我所知没有。您必须包含这些header。

c++ - 在 std set/map 中使用 double 作为键的方法

在映射/集合中使用double作为键的问题是浮点精度。有些人建议在您的比较函数中添加一个epsilon,但这意味着您的键将不再满足必要的严格弱排序标准。这意味着您将根据插入元素的顺序获得不同的集合/映射。如果您想基于double值聚合/组合/合并数据,并愿意允许一定程度的舍入/epsilon(显然,您必须这样做),那么以下解决方案是个好主意?将所有double(我们打算用作键)转换为整数,方法是将它们乘以精度因子(例如1e8)并四舍五入到最接近的整数(int)i+0.5(如果i>0),然后创建一个集合/映射来关闭这些整数。提取键的最终值时,将整数除以精度因子以获得double值(尽管四

c++ - 为什么 std::set 是关联容器

我浏览了各种文本。我唯一得到的是set是一个关联容器,由排序的和唯一的键组成。现在,如果没有要使用键映射的值,那么集合中的关联在哪里。 最佳答案 AContainer是一个用于存储其他对象并负责管理其包含的对象所使用的内存的对象。安AssociativeContainer是一个有序容器,可根据键快速查找对象。std::set是一个关联容器,其中包含一组已排序的Key类型的唯一对象那么是什么让它具有关联性呢?事实上,集合中的元素是通过它们的键而不是它们在容器中的绝对位置来引用的。当然,关键是元素本身。可以把它想象成一个map,其中的键

c++ - Google 的 dense_hash_map 在 set_empty_key() 函数中崩溃

我正在尝试使用googledense_hash_map来存储键值数据而不是std:map。当我使用(int,int)对进行测试时,我设置了set_empty_key(mymap,-2)并且它起作用了。但是,现在当我将它与我的(hash,value)对一起使用时,我设置了set_empty_key(mymap-2)或set_empty_key(mymap,some_random_hash),在这两种情况下我的程序都会在set_empty_key();中崩溃。有人可以指导我吗?我该如何修复此崩溃?谢谢。 最佳答案 我不知道您遇到的崩溃的

c++ - 什么时候在一个文件中多次包含相同的 header 有用?

这个问题在这里已经有了答案:Isthereacasewhereincludingthesameheadertwiceisactuallyhelpful?(6个答案)关闭8年前。我正在阅读有关在一个文件中多次包含同一header的信息,并发现一个有趣的声明(link):Thereareacoupleoftrickswithheaderfileswereyoudeliberatelyincludeitmultipletimes(thisdoesactuallyprovideausefulfeature).我知道这些技巧在现实世界的项目中可能是不受欢迎的并且令人困惑(特别是因为人们采取预防措

c++ - 迭代 std::set 如何返回排序结果

容器std::set(或std::map)是STL提供的一种数据结构。在几乎所有的编译器中,它都被实现为一个R&B树,保证了log(n)的插入、查找和删除时间。https://en.wikipedia.org/wiki/Red%E2%80%93black_tree在红黑树中,元素根据存储元素的“less”运算符进行排序。所以基本上如果一个根是N+1,N将在左子树上,而N+2将在右子树上,这个顺序将由less运算符决定。我的问题是在执行以下代码时:set::iteratorit;for(it=myset.begin();it!=myset.end();it++){cout元素按排序顺序返

c++ - 如何将 C++ unordered_set 用于自定义类?

如何在unordered_set中存储类的对象?我的程序需要经常检查此unordered_set中是否存在某个对象,如果存在,则对该对象进行一些更新。我在网上查过如何使用unordered_set,但遗憾的是大多数教程都是关于在int或string类型上使用它的。但是我怎样才能在类里面使用它呢?我如何定义一个散列函数来使以下示例中的node_id成为unordered_set的键?#include#includeusingnamespacestd;//HowcanIdefineahashfunctionthatmakes'node'use'node_id'askey?structnod

集合框架:Set集合的特点、HashSet集合的底层原理、哈希表、实现去重复

Set集合的特点Set(集合)是一种无序的、不重复的数据结构,它的特点如下:1.集合中的元素是无序的:Set中的元素没有顺序,无法通过索引来访问。2.集合中的元素是唯一的:Set中不允许有重复的元素,每个元素在集合中只能出现一次。3.内部实现采用哈希表或树形结构:Set内部通常是基于哈希表或平衡树等数据结构实现的。4.可以用于去重和快速查找:因为Set中的元素是唯一的,所以可以很方便地用来做去重操作。同时,由于内部实现采用哈希表或树形结构,所以查找某个元素的时间复杂度为O(1)或O(logn)。5.Set中的元素必须是可哈希的:由于Set中的元素是基于哈希表实现的,所以集合中的元素必须是可哈希

c++ - 是否存在两次包含相同 header 实际上有帮助的情况?

为我的h/hpp文件创建header保护一直是我的标准做法,但我想知道,为什么甚至可以包含同一个文件两次?是否存在您实际需要不protectedheader的情况? 最佳答案 “参数化”头文件可用于在C中模拟C++风格的模板。在这种情况下,头文件将依赖于许多宏(“模板参数”)。它将根据这些宏的实际“值”生成不同的代码。因此,此类header的典型用法看起来是一系列“模板参数”宏定义,后跟#include指令,然后是另一个“模板参数”宏定义序列,然后是同样的#include,等等。https://stackoverflow.com/a

c++ - 为什么 C++ 找不到 GLM header ?

我没有将GLM放入usr/local/include或usr/include的权限,但我需要将GLM用于openGL。代码(我无法更改)像这样查找GLM:#include#include#includeglm文件夹与我的main.cpp位于同一目录中,此代码来自该文件夹。我认为它不起作用,因为它正在usr/include中寻找glm,内置header所在的位置(我使用的是redhatlinux)我怎样才能阻止这种情况发生,因为我无法运行:g++main.cpp-lGL-lglut-lGLEW没有这些错误:main.cpp:46:23:error:glm/glm.hpp:Nosuchfi