是我,还是C++要求比C#更多地使用“if”语句?我有这个代码库,它包含很多这样的东西:if(strcmp((char*)type,"double")==0)我想知道如果if语句太多,是不是有点“代码味道”?我并不是说那里不好,但是像字符串比较这样的事情,涉及到很多字符串,难道它们不能以不同的方式完成吗?除了编写if语句序列之外,还有其他选择吗?这只是一个例子,它可以是任何一种IF语句而不是:if(stringa=="blah")thenblaif(stringb=="blah")thenblo 最佳答案 你这样做的原因if(str
想象一个C预处理器block:#ifdefined(NAME)...#else//comment-else...#endif//comment-endif这样的block可能非常大且令人困惑。为了阐明意图和行为,您将如何编写comment-else和comment-endif作为NAME的表达式?注意:我应该补充一点,我对具有组合表达式和嵌套的更复杂的情况特别感兴趣。 最佳答案 #ifdefined(NAME)#else//defined(NAME)#endif//defined(NAME)如果在整个源代码中使用,这是完全明确的。
如果我有一个包含任意长度整数的大型数据文件,需要按它的第二个字段进行排序:13451457-134567124583941384-193819483848089-1485001048018401039888//considerthisisaLARGEfile,thedatagoesonforquitesometime我呼吁qsort成为我的首选武器,在我的排序函数中,使用速记IF是否会显着提高数据排序所需的总时间?还是简写IF只是为了方便组织代码?num2=atoi(Str);num1=atoi(Str2);LoggNum=(num2>num1)?num2:num1;//faster?
好的,我正在做一些涉及键盘输入的事情。我现在有一个像这样的巨大功能:returnkey==BB_KEY_SPACE||key==BB_KEY_ZERO||key==BB_KEY_ONE||key==BB_KEY_TWO||key==BB_KEY_THREE||key==BB_KEY_FOUR||key==BB_KEY_FIVE||key==BB_KEY_SIX||key==BB_KEY_SEVEN||key==BB_KEY_EIGHT||key==BB_KEY_NINE||key==BB_KEY_A||key==BB_KEY_B||key==BB_KEY_C||key==BB_KEY_
我对std::enable_if很陌生,想知道如何使用它。我有一个模板类:templateclassfoo{}现在我只想在a+b等于10时实例化它。我可以使用std::enable_if使这成为可能吗?第二个问题:如果我在类foo中有一个成员templateclassfoo{intc;}我只想在什么时候有ca=5.我如何使用std::enable_if做到这一点?这是使用std::enable_if的正确情况吗? 最佳答案 template::type>classfoo{};这应该可以完成工作;只需确保在实例化模板时永远不会显式提供
我发现了一个有趣的案例,即相同的C++代码在不同的系统上产生不同的结果。#includeintmain(){inta=20,b=14;if(a*1.0/b*(a+1)/(b+1)==2)printf("YES!");elseprintf("NO!");}使用GCC4.6.3在UbuntuLinux12.04上编译它输出YES!使用GCC4.6.2在Windows7上编译它输出NO!但是,使用:doublec=a*1.0/b*(a+1)/(b+1);if(c==2)printf("YES!");...将在两台机器上返回YES!。知道为什么会出现这种差异吗?这是由编译器版本不匹配引起的吗(
我有一个代码,其中包含boolfn(){...//allthefollowingarebooleanfunctions.returnisTrue()&&isMsgReceived()&&isMsgSent();}问题在于每个返回的bool函数本身都非常冗长并且需要大量计算。实际上,如果前一个函数已经失败(和条件),则检查后续函数没有意义。您能否建议更简单的方法来返回false,以防万一开始的函数之一已经失败并且不再进行进一步检查。目的是减少计算时间。 最佳答案 &&已经为您做到了。如果isTrue()返回false,则不会评估接下来
我有这样的代码,但我觉得它有点难读://code1if((expensiveOperation1()&&otherOperation()&&foo())||(expensiveOperation2()&&bar()&&baz()){//dosomething}我只是将其更改为以下内容,以使其更具可读性://code2constboolexpr1=expensiveOperation1()&&otherOperation()&&foo();constboolexpr2=expensiveOperation2()&&bar()&&baz();if(expr1||expr2){//oneof
http://www.drdobbs.com/cpp/practical-c-error-handling-in-hybrid-env/197003350?pgno=4在这篇文章中,HerbSutter解释说抛出异常需要异常的拷贝,因为它是作为临时创建的,因此使用std::auto_ptr来绕过复制开销。鉴于move语义在C++11中可用,这仍然是必要的吗? 最佳答案 我刚查过,标准允许省略将throw表达式的操作数指定的对象复制或move到异常对象中如果您不以其他方式改变程序的含义(即如果您重新抛出并且随后的捕获会突然看到一个由前
我的编译器是最新的VC++2013预览版。#includestructBigObject{...};voidf(BigObject&&){}voidf(BigObject&){}voidf(BigObject){}intmain(){BigObjectbig_obj;BigObject&r1=big_obj;//OK.BigObject&&r2=big_obj;//errorC2440BigObject&&r3=std::move(big_obj);//OK.BigObject&&r4=r3;//errorC2440f(r3);//errorC2668:'f':ambiguouscal