所以我的代码看起来像这样,多个标记:varm1=newgoogle.maps.Marker(newgoogle.maps.LatLng(35.2602340,-93.7939480),{icon:tinyIcon,bouncy:1});google.maps.Event.addListener(m1,"click",function(){m1.openInfoWindowHtml('1test,TX');});map.addOverlay(m1);varm2=newgoogle.maps.Marker(newgoogle.maps.LatLng(35.2810510,-93.82465
我正在使用Todos示例应用程序bundledwiththelatestversionofBackbone(0.9.2)在学习Backbone.js的同时。我的问题是,为什么应用程序设计为在将模型添加到Todos集合时触发渲染事件两次?如果我将这一行放在TodoView的渲染函数中://Re-renderthetitlesofthetodoitem.render:function(){console.log("Rendering!");this.$el.html(this.template(this.model.toJSON()));然后“渲染!”在控制台中出现两次。我理解这是因为Vi
我有一个简单的AngularJS/FabricJs应用程序,目的是允许在上传之前移动/重新调整图像大小。基本上有四个步骤:1)Ipresentaformwithacanvas,andarectangleinsideofformtorepresentacliparea2)browseforalocalfile3)addittothecanvas4)andhaveabuttontocapturetheclipareainsideofthecanvas当我将代码从直接嵌入的形式移动到位于AngularDirective(指令)后面时,就会出现问题。一旦我将表单移动到指令中,就会弹出一个问题,
我想要一个使用ngModel.$formatters的自定义控件能够在加载服务器依赖项后立即格式化数据。在我的例子中,它需要加载一个查找表以从一种ID转到另一种。$modelValue存储一件事$viewValue显示另一件事。非常简单的东西。诀窍在于,如果我的查找表未加载,我将无法将格式设置为$viewValue。加载数据后,我需要执行以下操作:ngModel.$formatters.push(myFormatter)告诉ngModel从$modelValue->$formatters->$viewValue开始管道$render()不起作用,这只是将值从$viewValue移动到U
有点架构问题...我最初创建了一个Javascript单例来容纳在CMS系统的模板文件中操作照片库模块所需的方法。最初的规范只要求在一个页面上使用这个照片库模块的一个实例。(下面的代码是对我实际编写的内容的粗略简化。)发布代码后不久,我突然意识到,即使规范要求该模块的一个实例,如果一个页面有该模块的两个实例(即用户将两个照片库添加到一个通过CMS页面)。现在,HTML标记是安全的,因为我使用了类名,但是我将如何重构我的Javascript和jQuery事件监听器以能够处理多个模块?您可以假设每个照片库都有自己的JSON-P文件(或者如果您认为使用一个JSON-P文件可以更优雅地处理它,
在这个例子中,我有2个ng-class,每个调用不同的Controller方法,由于某种原因每个方法被调用3次,知道吗?可能的错误?varnavList=angular.module('navList',[]);navList.controller('navCtrl',['$scope','$location',function($scope,$location){$scope.firstClass=function(){console.log('firstClass');return'labellabel-success';};$scope.secondClass=function(
我想在AngularjsController中触发JS代码。我有这个:$scope.$on('$destroy',function(){alert('page1');});当我离开使用该Controller的页面时,它工作正常,但当我关闭选项卡/浏览器时它不工作。当标签页/浏览器关闭时,我是否需要使用其他代码来触发JS代码? 最佳答案 来自Angular文档:$destroy();Removesthecurrentscope(andallofitschildren)fromtheparentscope.Removalimpliest
我使用of()运算符来创建具有简单值的可观察对象,例如of(navigator.onLine)但我不得不更新RxJS版本,我得到了这个linter警告ofisdeprecated,改用scheduled。这显然不是完全相同的功能,我不应该设置调度程序。你会如何对待它?感谢任何帮助。谢谢。 最佳答案 这个是是一个rxjsbug,它是stillopenclosed。检查here了解更多信息您可以监控此问题并同时使用://tslint:disable-next-line:deprecationof(navigator.onLine);
经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必
按照文档,到目前为止,我已经设法让按钮的点击事件正常工作。我现在苦苦挣扎的是以编程方式触发ADF组件的点击事件。源码如下:JavascriptfunctionshowNext(evt){varsrc=evt.getSource();varshowDetailItemNode=src.getParent();//targetstheshowDetailItemtag/*howdoItriggertheclickeventofthisnode*/}所以基本上我想要实现的是当按钮#cb1被点击时,我想模拟showDetailItem#pane1等的点击事件......