首先如果本地的mp4视频可以播放,但是在网页就显示视频格式不正确,可能原视频不是mp4格式的,更改后缀名为mp4了,但是在网页上还是无法播放。可以用 ffmpeg转换视频格式。一般遇到格式问题都是视频格式不对,需要专门的工具来转换java:读取本地视频文件的流然后给response的输出流Filefile=newFile("/Users/zhangqingtian/Documents/水库/Floodforecast/static/"+videoName);BufferedInputStreaminputStream=newBufferedInputStream(newFileInputStr
文章目录需求实现需求在正式开始之前,先介绍下我的需求是怎么样的,基于此需求如何使用ffmpeg实现。仅供参考。需求点:将图片保存为视频图片数量不是固定的,是由上游的webrtc传下的帧数据,转成的bitmap。所以只要webrtc开着,图片流就一直会有。每帧图像的间隔时间依赖于不同的网络环境,所以不是固定的时间间隔。实现在使用原生ffmpeg之前,笔者使用了几个第三方的nuget库,如:FFmpeg.AutoGen、Xabe.FFmpeg、Accord.Video.FFMPEG。前两个库要么只支持将文件夹里现有的图片保存为mp4,要么不支持设置每帧的PTS,导致生成的mp4播放速度太快。最后选
之前介绍的示例: (1).https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/132129988 中对编码后数据保存成mp4 (2).https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/132128885中通过AVIOContext实现从内存读取数据 (3).https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/132389734 中将图像加载到视频中 这里将三部分整合到类中,便于后面增加测试代码,下面的示例是两个线程:从内存
先安装ffmpeg,具体从官网可以查到,https://ffmpeg.org,按流程走。转换代码如下,可以任意选择格式导出importsubprocessimportosdefmerge_audio_video(input_audio_path,input_video_path,output_mp4_path):#构建FFmpeg命令ffmpeg_cmd=['ffmpeg',#FFmpeg执行文件'-i',input_audio_path,#输入音频M4S文件路径'-i',input_video_path,#输入视频M4S文件路径'-c','copy',#使用copy编码方式,保持原始编码ou
目录前言一、摘要二、概述三、编解码器说明3.1预处理与后处理3.1.1坐标变换与逆变换3.2 八叉树几何编解码3.3 Trisoup几何编解码3.4预测几何编码3.5几何量化3.6几何熵编码3.7属性转移(重新着色)3.8属性编码(预测变换)3.9属性编码(提升变换)前言MPEG从2017年呼吁提出建议(CFP),并根据对此CFP的响应,为点云压缩(PCC)标准化活动选择了两种不同的压缩技术:基于视频的PCC(V-PCC)和基于几何的PCC(G-PCC),分别对应测试模型参考软件TMC13和TMC2。GPCC标准文档目前最新为V12。本文将持续更新。一、摘要该文档详细介绍了点云压缩G-PCC(
目录场景描述加密准备视频分片Java代码实现场景描述 相信大家都有这样的经历,一个视频太大,放到服务器上面,播放的时候,受服务器宽带和自己网络的影响访问会很慢。 经常看视频的小伙伴肯定看到过下面的场景,网页上视频播放的时候,会有一个m3u8的请求,然后再去请求key,再一个ts一个ts的下载。 这样有什么好处呢?就是当你视频五六百兆的大小,你可以通过工具将视频切片成一个个5兆大小的ts。然后生成m3u8文件,m3u8文件中包含每一个ts的名字和加密的key。关于m3u8这里不做介绍,不知道的可以百度一下。这样播放的时候,会一个一个的去获取ts文件,因为ts文件的大小
STM32MP157驱动开发——Linux网络设备驱动一、简介STM32MP1GMAC接口简介YT8511C详解二、驱动开发1.网络外设的设备树2.设备驱动三、测试网速测试参考文章:【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发——Linux网络驱动一、简介 网络驱动是linux驱动三巨头之一,linux下的网络功能非常强大,嵌入式linux中也常常用到网络功能。本节就学习一下最后一种驱动大类的开发。 随着技术的不断发展,现在只需要一个芯片就可以实现有线网卡功能。但也有一些SoC没有内部MAC,那么也可以使用外置MAC芯片的方案。首先,嵌入式网络硬件分为两部分:MAC和PHY,MAC是类
本文介绍Unity开发中,在运行时加载外部音频(mp3/wav)的方法,非WWW或UnityWebRequest,需要www方式的同学请自行baidu。参考库:NAudio:功能全,但仅限windows平台;NLayer:读取mp3音频文件并解析,正好满足需求;github地址(都是NAudio名下的)NAudio: GitHub-naudio/NAudio:AudioandMIDIlibraryfor.NETNLayer: GitHub-naudio/NLayer:MPEG1&2DecoderforLayers1,2,&3NAudio 输入:mp3文件 输出:Au
如何在不创建MediaPlayer实例的情况下获取mp3轨道持续时间?我只需要在mp3文件列表中显示mp3歌曲长度,所以我认为我不应该为列表中的每个轨道创建MediaPlayer对象还有一个:有时MediaPlayer会返回错误的歌曲持续时间(我认为这是因为这些文件的比特率是动态的)。如何获得歌曲的正确时长? 最佳答案 //loaddatafileMediaMetadataRetrievermetaRetriever=newMediaMetadataRetriever();metaRetriever.setDataSource(fi
首先,把vep格式文件下载到本地:打开大黄蜂vep加密视频提取器,点击开始,显示正在解码状态。100M的视频大概3分钟就能解码完,自动保存为mp4格式。回到原目录看下mp4视频,这时候任意播放器都是可以打开的了。[视频教程](https://mp.csdn.net/mp_others/manage/video)大黄蜂VEP提取器.rar-管理软件文档类资源-CSDN下载vep视频格式是大黄蜂播放器加密后的一种格式,一般是需要在大黄蜂播放器播放,而且还得卖家授权。接下来更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道.https://download.csdn.net/download/L158_4