GooglePlay游戏服务指南规定如下:“登录后,玩家必须始终可以选择退出。”想象一下以下场景:我下载了一款手机游戏并在经过身份验证后玩了几周在这段时间里,我解锁关卡并积累游戏内货币(保存到云端)我决定退出GooglePlay游戏服务,但继续玩游戏我看到两个管理玩家数据的选项:1.将他们所有的云保存数据复制到本地设备存储2.重新启动用户,将数据保存到本地存储(如果他们重新登录,他们将再次访问他们的云保存数据)第一个选项听起来最合乎逻辑,但这也意味着如果用户再次登录,我会将本地数据同步回云端。因此,用户可以注销,直接在他们的设备上更改本地存储的首选项(例如添加1000000个硬币),然
我有一个现有应用已发布到需要SMS权限的正式版和Beta版轨道。为了符合Google最近对这些权限的政策更改,我删除了所有SMS权限,并在内部测试和alpha轨道中拥有不需要这些权限的更高版本代码的新版本。我无法将这些合规版本升级到测试版或生产轨道,也无法将新的更高版本直接上传到测试版或生产轨道。我总是看到红色的“更改无法保存”栏。我无法按照Google的建议从测试版轨道中禁用或删除测试人员,“或者,如果不符合此政策,请考虑停用当前未使用的任何开放、封闭或内部测试轨道。”我也没有在控制台的任何地方看到“权限声明表”。Play控制台似乎让我陷入了一个循环,我“...在您创建一个新的应用程
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我是Android新手,我想创建一个简单的mp3播放器。现在,据我所知,这样做的好方法是拥有一个负责MediaPlayer类的服务,以及一个代表某种UI并向服务发送播放指令的Activity(播放、停止、下一个等)。我的问题是使用什么方法进行Activity服务通信?我试着找出theseexamples,但我不知道如何实现播放器的暂停歌曲、下一首、上一首等功能。所以我只对概念感兴趣,也许还有一些有用的链接
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我已经购买了一个许可证(帐户)来开发免费的Android应用程序。我可以上传的应用数量是否有限制?谢谢。
我使用此URI搜索PlayStore,但是Androiddocs不要提及搜索特定类别(如游戏、音乐或书籍)的方法。URImarketUri=Uri.parse("market://search?q=");PlayBooks和PlayMusic应用程序都可以打开PlayStore应用程序到它们正确的类别,所以如果它们可以打开到特定catergory,然后我想我可以搜索一个。有没有人知道这样做的一些信息? 最佳答案 我找到了解决方案。这是我目前用于购买音乐类别的方法。publicstaticvoidshopFor(Contextcont
在我的应用程序中,我使用MediaStore和ListAdaptor和CursorLoader显示所有音频文件。但它显示所有音频文件(m4a、wav、ogg)。我只想显示mp3文件。我该怎么做?String[]from={MediaStore.MediaColumns.TITLE};int[]to={android.R.id.text1};CursorLoadercursorLoader=newCursorLoader(this,sourceUri,null,null,null,MediaStore.Audio.Media.TITLE);Cursorcursor=cursorLoade
我正在使用GooglePlayLicenseAPI测试我的应用。该应用程序成功绑定(bind)到许可服务,但回调给出错误6。我已经检查了LicenseValidator中的错误代码,这不是那里列出的错误代码之一。有谁知道错误6是什么意思?publicclassMyActivityextendsFragmentActivity{privatestaticfinalStringBASE64_PUBLIC_KEY="ZZZZ";privatestaticfinalbyte[]SALT=newbyte[]{XXXX};privateLicenseCheckerCallbackmLicenseC
我昨天发布了我的android应用程序,但我的android应用程序谷歌播放页面上没有显示总安装量,其他人也无法使用我的应用程序名称在谷歌上搜索它,例如:如果其他人的应用程序名称是hello-app如果他们将通过“helloappGoogleplay”在谷歌上搜索它,它会在谷歌上显示,但是当我使用我的应用程序名称搜索它时,它不会在谷歌上显示。问题是人们正在下载它、给它评分并撰写评论,但仍然没有显示下载hereisthelinkofmyandroidapponGoogleplay 最佳答案 您的统计数据将会显示,但您需要多一点耐心。统
在FireMonkey(DelphiXE6)中似乎有TVideoCaptureDevice,但在官方文档中,捕获过程最终在线:if(VideoCamera){//dosomething}如何在飞行中将视频录制为mp4?尝试在谷歌上寻找,但没有找到任何答案...... 最佳答案 请参阅以下docwiki以获得答案(某种程度上)。DelphiVideoCapturinginXE7当然这里的“捕获”一词是指获取视频输入并将其显示在显示器上。“录制”意味着将帧连接在一起以制作电影文件。下面的代码是由的人友情提供给我的flashavconve
我正在开发一款使用GooglePlay游戏服务的Android游戏。例如,当玩家达到10000分时,一项成就就会解锁。所以当玩家达到10000分时我调用Games.Achievements.unlock(...)问题是当用户在另一个游戏中再次达到10000分时该怎么办。我是否必须检查此成就是否已解锁,或者我是否可以再次调用unlock()?我知道只有在首次解锁成就时才会显示PlayServices弹出窗口。但是我担心api调用的配额。例如,如果我从共享首选项中存储成就解锁,那么我会做这样的事情:if(myAchievementIsLocked){Games.Achievements.u