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android - 处于 Release模式时 SupportMapFragment 中的 "Google Play services are updating"消息

我在使用GoogleMaps时遇到了这个奇怪的问题。当我处于Debug模式时,一切正常,但当我处于Release模式时,永远不会调用onMapReady回调,map会显示“GooglePlay服务正在更新”消息。另一件奇怪的事情是,如果我在应用程序中运行一个以map开始的Activity,即使在其他Activity中也是如此。这是我在fragment中的代码@Nullable@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){FrameLa

android - (强化)类别 : Android Bad Practices: Missing Google Play Services Updated Security Provider (1 Issues)

我们正在使用Fortify扫描我的Android源代码,但我无法解决这个问题:Category:AndroidBadPractices:MissingGooglePlayServicesUpdatedSecurityProvider(1Issues)Fortify指向这行代码:tools:replace="android:allowBackup">AndroidManifest.xml:37null()强化推荐:ThesimplestwaytopatchthesecurityprovideristocallthesynchronousmethodinstallIfNeeded().Th

android - Google Play 崩溃跟踪去混淆

我已经构建了我的应用程序并使用提供的去混淆映射文件将其上传到GooglePlay。release构建非常简单,即我已将minifyEnabled设置为true并且没有修改我的proguard-rules.pro文件。我遇到的问题是GooglePlay无法对崩溃痕迹进行去混淆处理,我一直看到“此映射文件是在此次崩溃发生后上传的。此版本的所有future崩溃都将被去混淆处理”信息。然而,可通过ProGuardGUI或retrace.sh访问的ProGuardsReTrace能够追溯我的崩溃轨迹。你遇到过同样的问题吗?你是如何解决这个问题的? 最佳答案

android - 如何摆脱 Chrome 在 Android 上显示的 "media playing"通知?

我的HTML5游戏有一些在“html5”模式下使用Howler.js的背景音乐,这显然会触发ChromeforAndroid的mediaplaybacknotifications.这意味着当用户在任何选项卡中打开我的游戏时会出现一条通知:游戏是一个好公民,当标签不在焦点时暂停音乐,所以不需要这个通知。它甚至会造成混淆,因为用户可以在不进入游戏的情况下暂停和恢复游戏的背景音乐。但我找不到摆脱通知的方法。我试着调用stop()而不是pause()或mute()在音乐对象上,但这不会删除通知。再深入一点,我发现了实验MediaSessionAPI(W3Cdraft)据推测可用于控制通知。但是

android - Google Play 游戏 - Activity 自动调用 beginUserInitiatedSignIn()

我最近更新了我的应用程序中的GooglePlay服务库以使用新的GoogleAPI。这样做时,每当我在未登录的情况下首次启动Activity(它扩展了BaseGameActivity)时,Activity会自动出现登录对话框。我没有在任何地方进行任何beginUserInitiatedSignIn()调用。这很烦人-有解决办法吗?这是一个日志:03-0221:13:08.067:W/PopupManager(12332):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontent

android - 要通过 libstagefright 在 android 中使用 HW 解码器,在元数据中为 kKeyAVCC 设置什么以进行帧基础解码而不是 MP4 播放?

我一直在尝试使用libstagefright来解码h264压缩帧。我没有MP4文件,而是想逐帧解码。我一直在探索alink中的示例.本示例使用ffmpeg解析mp4文件。并使用ffmpeg的avcodeccontext设置并找到所需的元数据。现在我想设置kKeyAVCC、kKeyWidth、kKeyHeight、kKeyIsSyncFrame和kKeyTime。我不清楚这些参数中的每一个。那么,我想知道的是是否需要设置所有这些参数?这些参数的目的是什么以及为逐帧解码的元数据设置什么。当我不设置kKeyTime时,omxcodec在读取媒体缓冲区时崩溃。如果我在读取操作上获得成功,我将不

android - Exoplayer 为 android 中的大型 mp4 文件抛出解码器初始化异常

我正在使用Exoplayer在android中连续播放视频作为播放列表。当我播放低质量的mp4视频时它工作正常但是当我在播放列表中播放一个或两个视频后尝试播放更高质量的mp4视频时屏幕不显示任何内容并且日志给出以下异常com.google.android.exoplayer.MediaCodecTrackRenderer$DecoderInitializationException:解码器初始化失败:OMX.amlogic.avc.decoder.awesome,MediaFormat(视频/avc,198826,1920,1080,-1.0,-1,-1,-1,-1,-1)即使我在第一

android - 您可以删除android play store app并使用包名吗?

我有一个应用程序目前在GooglePlay商店上架,程序包名称为x.x.x。我想删除这个应用程序,但我想为我将要上传的新应用程序重新使用包名称。是否可以只删除旧应用,并使用现有包名称上传新应用?谢谢, 最佳答案 不,因为您无法真正删除应用程序。它只会被禁用。所以这个应用程序仍然会在您的开发者控制台中可见。 关于android-您可以删除androidplaystoreapp并使用包名吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

android - 使用修改后的屏幕截图的 Google Play 分阶段发布

使用GooglePlay分阶段发布选项,我可以向一小部分用户发布我的Android应用的新版本。根据它的成功程度,我会在给定的时间段内增加百分比。我假设(因为我找不到它的记录)如果我将应用程序推出到10%,那么该百分比将传播给该应用程序的新用户和现有用户。(编辑,见下方评论)如果这是真的,那么访问GooglePlay商店的人会看到应用程序的屏幕截图,并可能使用这些视觉图像来决定是否安装该应用程序。如果我的新版本的外观明显不同,那么新用户在选择下载之前就不会看到新应用的真实表现。我怀疑我已经知道答案是否定的,但是有没有人确切知道是否可以上传新的屏幕截图,这些屏幕截图只会显示给那些将收到新

android - Google Play alpha/beta 测试的最大测试人员数量

我的应用程序尚未发布。我可以通过GooglePlay测试我的应用程序的最大alpha/beta测试人员数量是多少?对于iOS,每个构建有1000个外部测试人员。GooglePlay限制是多少? 最佳答案 没有有效限制(尽管有membershipinvitelimitationsforGoogleGroups):例如,Facebook为数百万用户使用alpha和betachannel。 关于android-GooglePlayalpha/beta测试的最大测试人员数量,我们在StackOv