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android - 什么是 Android 市场/Play 商店中的促销和特色图片?

我们是否将我们的应用程序上传到市场意味着什么?需要什么?请解释或给我一个相关链接。 最佳答案 Inmarketclientonphonesatleastfeaturedappswithhighratingsgettodisplaythepromotionalgraphic.Thisistheonethatshowsupontopevenbeforeyoustartsearchingthemarketforaspecificapp.看到这个answer来自Android市场论坛。已编辑:一位谷歌员工给出了一些澄清here更新:以上两个

html 5 游戏 : can i secure the code somehow so the game itself won't be changed while playing?

据我所知,这真的不可能,但我只想在转向Flash之前确定一下。我能否使html5游戏足够安全,以便人们在玩游戏时无法更改分数和其他变量?谢谢! 最佳答案 没有“取决于”,对您的问题的直接回答是“否”,我认为我的回答者只是混淆了水域。您不能信任客户。对于任何语言,无论您是编写汇编、HTML还是Flash,您都不能信任客户端。无论您对代码进行多少混淆等,都可以而且将被弄清楚(而且通常比您想象的要快)。到处都在强调这一点,但人们却一直被它咬伤。在线游戏被“speedhacked”是因为他们不检查玩家的速度,或者他们得到元素重复是因为他们没

HTML5 视频 Chrome - ffmpeg - mp4 在除 Chrome 之外的所有工作

我已经使用ffmpeg成功地将一个文件编码为.mp4,它可以在除Chrome之外的所有测试设备(PC上的Safari、PC上的IE、Android浏览器、Andriod视频播放器和SafariiPad)上播放。作为变通方法,我原计划简单地在.mp4源之前列出.ogg源,这样chrome就可以播放.ogg源,甚至看不到.mp4源,但是,我遇到了提到的问题here.基本上,我在使用正确的ffmpeg命令,该命令会将.mp4视频编码为可在Chrome中播放的标准-当然不会丢失任何其他前面提到的平台上的播放功能。我试过几种组合,比如:ffmpeg-i[filename].wmv-vprofil

javascript - Android video.duration 直到 video.play() 才会加载

我有一个html5视频,我试图在播放期间的特定时间间隔设置回调。使用video.play()从javascript开始播放视频。现在我的代码监听'loadedmetadata'事件,然后查询持续时间并设置这些回调。在移动版Safari上运行良好,但在Android(2.3.4和2.3.7)上运行不佳。在Android上,'loadedmetadata'似乎在持续时间实际可用之前发出。为了对此进行测试,我在我的代码中记录了加载过程的每一步的持续时间,以查看可以实际读取它的位置。在video.play()之前和一个'timeupdate'事件之后,video.duration属性为6000

android - Mp4 视频旋转元数据

我开发了一个android/ios视频共享应用程序,可以录制视频并将其上传到amazons3。为了兼容android/ios以mp4格式记录与H264/AAC编解码器。用户可能会拍摄肖像或风景,应用程序从传感器获取信息,设置文件的旋转(mediarecorder.setOrientationHint在Android上,在iOS上类似)来自iOS的视频在Android上播放良好,反之亦然。问题是当我想在网络浏览器上播放视频时。支持mp4格式的浏览器(即chrome)显示视频但忽略旋转元数据。当我在Linux上使用mplayer播放这些视频时,也会发生同样的事情。首先想到的解决方案是ffm

html5 视频标签不播放 mp4 - IIS

我遇到的问题是我无法通过视频标签运行mp4视频。服务器是Win7Ultimate上的IIS7.5。文件中的htm相当简单且普通:在“InternetExplorer”中,该标记呈现一个带红叉的黑框。在Firefox中,该标签呈现为带有浅灰色十字和“未找到支持格式和MIME类型的视频”字样的灰色框。我知道您在想什么-添加MIME类型。我用两种不同的方式做了这件事,但没有成功;首先我尝试在IIS中添加MIME类型,然后我尝试使用通过web.config添加这些都没有什么不同。我也将.mp4文件直接输入到地址bad中,IE和firefox都可以播放。此外,我访问过在IE和Firefox中都使

javascript - 移动设备上的 HTML 5 音频 .play() 延迟

我刚刚使用socket.io构建了一个实时应用程序,其中“主”用户可以在接收设备(桌面浏览器、移动浏览器)上触发声音。该主用户会看到一个声音文件列表,并且可以单击声音文件上的“播放”。音频播放在浏览器上是即时的。然而,在移动设备上,会有0.5-2秒的延迟(我的Nexus4和iPhone5大约1秒,iPhone3GS1-2秒)。我已经尝试了几种方法来优化音频播放以使其在移动设备上播放速度更快。现在(在我所说的优化的最佳“阶段”),我将所有mp3组合在一个音频文件中(它创建.mp3、.ogg和.mp4文件)。我需要有关如何进一步解决/改进此问题的想法。瓶颈似乎确实存在于hmtl5音频方法中

android - 升级到 Google Play 服务 :9. 0.0 错误无法解决 : com. google.android.gms :play-services-measurement:9. 0.0

我从升级了我的build.gradle文件compile'com.google.android.gms:play-services:8.4.0'到编译'com.google.android.gms:play-services:9.0.0'现在我遇到了以前没有遇到的错误。错误:无法解决:com.google.android.gms:play-services-measurement:9.0.0 最佳答案 发现这可以解决问题。将项目级gradlecom.google.gms:google-services:2.1.0中的类路径更新为类路

android - 升级到 Google Play 服务 :9. 0.0 错误无法解决 : com. google.android.gms :play-services-measurement:9. 0.0

我从升级了我的build.gradle文件compile'com.google.android.gms:play-services:8.4.0'到编译'com.google.android.gms:play-services:9.0.0'现在我遇到了以前没有遇到的错误。错误:无法解决:com.google.android.gms:play-services-measurement:9.0.0 最佳答案 发现这可以解决问题。将项目级gradlecom.google.gms:google-services:2.1.0中的类路径更新为类路

php - 来自 PHP 的 mp4 - 不在 HTML5 视频标签中播放

我正在使用视频标签来播放视频。我像这样使用php文件进行播放:当我直接在浏览器中检查所有.php文件时,它们都可以正常播放。但是上面以所有.php作为源文件的设置将无法播放。如果我提供直接的.mp4源,它将正常播放。getvideo_mp4.php看起来像这样:$path='oceans-clip.mp4';if(file_exists($path)){$size=filesize($path);$fm=@fopen($path,'rb');if(!$fm){//Youcanalsoredirecthereheader("HTTP/1.0404NotFound");die();}$be