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flutter - 如何从Play商店获取包名和版本号?

目前,我使用firebase_remote_config向应用程序提供更新消息。但是我总是在发布新版本时更新firebase手册。无论如何要检查带有包名称的谷歌游戏商店应用程序版本号? 最佳答案 没有官方API可以在Play商店中检查您的最新版本。您可以通过网络电话获取https://play.google.com/store/apps/details?id=[appid]的内容并在HTML的某处找到版本。我真的不能推荐它,因为HTML可能会随着时间的推移而改变。我建议保持它与remote_config中的变量保持原样。

android - 如何在android中使用SystemSound.play(SystemSoundType.click)?

我制作了一个应在单击按钮时发出咔哒声的应用。我试过下面的代码,但没有用。import'package:flutter/services.dart';...SystemSound.play(SystemSoundType.click);我希望应用程序在单击按钮时发出声音,但事实并非如此。我在开发Android应用程序。 最佳答案 在项目的res/raw文件夹中添加声音,然后RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(),Uri.parse("android.resource://

android - 在 Google Play 上使用调试 key 签名

我没有配置登录gradle文件,但我已成功将我的应用发布到GooglePlay。在GooglePlay上上传证书:SHA1:B5:E0:B6:51:92:27:09:2E:C2:6A:BF:BF:5F:94:82:C5:2E:BF:12:08debug.keystore文件:androiddebugkey,2017/9/24,PrivateKeyEntry,(SHA1):B5:E0:B6:51:92:27:09:2E:C2:6A:BF:BF:5F:94:82:C5:2E:BF:12:08我意识到我使用调试key将我的Android应用程序发布到GooglePlay,但不知何故Googl

flutter - 如何使用 1 个源代码将 2 个应用程序发布到 Play 商店和 App 商店?

我需要将2个客户端发布到1个源代码。我该怎么做?我读了这篇文章。HowdoIbuilddifferentversionsofmyFlutterappforqa/dev/prod?但是我无法从这篇文章中找到答案。是否可以使用相同的源代码和相同的key文件以及相同的版本代码和相同的版本名称(com.eclipse.side)发布2个应用程序? 最佳答案 为了将相同的源代码发布到2个不同的应用程序中,例如,如果您有应用程序的付费版本和免费版本,则需要使用flutterflavors基本上,它将创建2个不同的应用程序,这些应用程序可以使用相

flutter - 上传到 Play 商店 64 位警告

所以我一直在用谷歌搜索这个,似乎在运行“flutterbuildappbundle”时它应该在应用程序包中同时包含32位和64位,但是在上传版本“app.aab”时我收到来自Play的警告商店说这个包只包含32位代码,我无法继续。“flutterdoctor”给我“Flutter(channel稳定,v1.5.4-hotfix.2,在MacOSX10.14.518F132,语言环境en-GB上)” 最佳答案 您现在可以忽略此警告,6月之后Flutter将开始在单个应用程序包中包含32位和64位。如果您真的想启用它,请阅读此https

java - Flutter/Java Plot Mp3 频率强度

我真的不知道如何准确解释我正在取得的成就。我需要在android(Java)上(或者如果可能在Dart(Flutter)上)跟踪mp3文件中特定频率的强度一定次数。这是一张解释我的意思的图片:我在Blender中使用BakeSoundtof-CurveModifier制作了这张截图,这正是我想要实现的,但它是用C++编写的,所以我做的第一件事就是尝试从源代码中获得一些提示,但我找不到任何东西。如您所见,它不是实时的,而是某个频率(本例中的频率范围:80-255Hz)随时间变化的值。放大版如您所见,它只是该频率强度随时间变化的图表。在这种情况下,X轴上的“分区”约为180秒/600帧。关

dart - Flutter 将网络 mp3 文件保存到本地目录

我是Flutter和Dart的新手,谁能指出我正确的方向? 最佳答案 FuturedownloadFile(Stringurl)async{Stringdir=(awaitgetApplicationDocumentsDirectory()).path;Filefile=newFile('$dir/$filename');varrequest=awaithttp.get(url,);varbytes=awaitrequest.bodyBytes;//close();awaitfile.writeAsBytes(bytes);prin

android - 我无法从 Play 商店安装自己的应用程序

我用flutter做了一个小应用,我把它发布在playstore上。问题是,我无法安装在我拥有的任何avd上。我收到“您的设备与此版本不兼容”(或类似消息,具体取决于我尝试使用的Android版本)。我只是按照有关如何制作apk和应用程序包的说明进行操作(它们都不起作用)。如何让它在启用了Play商店的avd中可下载和使用?这是一个flutterdoctor-v[✓]Flutter(Channelstable,v1.5.4-hotfix.2,onMacOSX10.14.518F132,localefr-FR)•Flutterversion1.5.4-hotfix.2at/Users/m

Unity接入IAP、服务器验单(Google Play)

Unity接入IAP、服务器验单(GooglePlay)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入InAppPurchasingSDKUnity已经集成了GooglePay、AppleAppStore的支付,Unity会根据不同的平台唤起相应的支付。1.安装IAP通过Unity自带的PackageManager安装Window>PackageManager打开后搜索InAppPurch

playframework - redis 的 play-plugin Unresolved sedis 依赖性

我正在使用playframeworkv2.2.1并在我的build.sbt文件中包含以下内容。解析器:Resolver.url("play-redis",url("http://repo.typesafe.com/typesafe/releases/com/typesafe/play-plugins-redis_2.9.1/2.0/"))(Resolver.ivyStylePatterns),库依赖"com.typesafe"%%"play-plugins-redis"%"2.1.1","org.sedis"%%"sedis"%"1.1.8",我尝试过在libraryDependenc