我正在尝试使游戏API正常工作,引用https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。我的非常相似,基本上我是在尝试连接游戏客户端并收到否定答复。当尝试使用startResolutionForResult()管理它时,这就是我得到的:E/Volley(15638):[1492]il.a:Unexpectedresponsecode403for
向YouTubeAndroidPlayerAPI库工程师提交错误:查看android-youtube-api标签在过去一周半的时间里,我注意到这个奇怪的BadParcelableException在我们的应用程序中稳步增加,并将其确定为YouTube在Android上的新版本。如果您的应用程序正在播放youtube视频,将您的应用程序置于后台,强制停止Youtube应用程序,然后再次恢复您的应用程序,则会发生此崩溃。可在Youtube版本12.19.56上重现崩溃。还在较旧的YouTube版本12.05.21上进行了测试,并没有发生崩溃。堆栈跟踪:mainException:Unabl
在我的ativity的onCreate()中,我设置了一个MediaPlayer.OnCompletionListener,然后播放一个MP3文件:MediaPlayerp=MediaPlayer.create(this,R.raw.intro);p.setOnCompletionListener(this);p.start();当播放结束时,我只处理这个事件:publicvoidonCompletion(MediaPlayermp){//handlecompletion}一切都很好,但现在我想播放两个不同的MP3文件,并根据播放的哪个文件不同处理完成。有没有办法从MediaPlaye
我正在尝试通过接入点使用WiFi将MP3从Android手机流式传输到另一部Android手机。问题是OpenSLES似乎只支持PCM音频缓冲区作为源(除非使用URI)。我宁愿让“客户端”将MP3解码为PCM,而不是在发送之前在“主”端解码一个可能很大的文件。请记住,这必须作为文件流发生,而不是简单地发送整个文件然后解码。有什么方法可以使用OpenSLES完成此操作吗?音轨?这似乎是一个相当普遍的要求。 最佳答案 你是对的,opensl似乎没有采用带有mp3源的简单缓冲区队列。也就是说,您应该能够改用SLDataLocator_UR
我在Android上使用MediaExtractor来编辑MP4以获取音频和视频轨道,然后使用MediaMuxer创建一个新文件。它工作正常。我可以在手机(和其他播放器)上播放新的MP4,但无法在网络上播放文件。当我停止MediaMuxer时,它会生成一条日志消息"Themp4filewillnotbestreamable."我查看了底层native代码(MPEG4Writer.cpp),作者似乎无法计算所需的moov框大小。如果未将比特率作为参数提供给编写器,它会尝试使用一些启发式进行猜测。问题是MediaMuxer不提供设置MPEG4Writer参数的能力。我是否遗漏了什么或者我是
我正在尝试掌握新的ExoPlayerlibrary今年介绍于GoogleI/O2014这样我就可以将它合并到我的应用程序中。我正在尝试通过HTTP流式传输mp3,但到目前为止还没有成功。我不确定这是否可能,但我正在尝试在不扩展任何基本源/示例类的情况下完成此操作。我的代码如下:在我的Activity中SampleSources=newFrameworkSampleSource(this,Uri.parse("http://traffic.libsyn.com/joeroganexp/p518.mp3"),null,1);//SinceIonlyhave1audiorendererExo
我到处寻找解决方案(包括SO),但仍未找到解决方案。我需要在我的应用程序中播放简单的视频。它比带有视频的简单窗口要简单一些。简单来说,我的屏幕上有两种布局,一种包含一些其他内容,另一种是有视频窗口。还有一个按钮可以在两者之间切换。这一切都很好,在我发现视频View不能出现在可见性“消失”的View上之后-因此我在需要时将其添加到容器布局/从容器布局中删除。但是,我在实际播放视频时遇到了问题。当我尝试激活它时,出现了可怕的错误抱歉,无法播放此视频。关于SO的问题之一是讨论视频格式(Android--Can'tplayanyvideos(mp4/mov/3gp/etc.)?)-但是我已经知
我正在使用jLayer解码MP3数据,调用如下:SampleBufferoutput=(SampleBuffer)decoder.decodeFrame(frameHeader,bitstream);这个返回解码数据的调用,返回一个short[]数组。output.getBuffer();当我使用该方法调用AudioTrackwrite()时,它在我循环遍历文件时播放良好:at.write(output.getBuffer(),0,output.getBuffer().length);但是,当我使用此答案中的任何方法将short[]数组转换为byte[]数组时:https://stac
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion已解决我有一个快速的问题,我找不到具体的解决方案。问题是我有一个使用GooglePlayAPI的排行榜。我想要做的实际上是获得个人和特定玩家的玩家得分。例如,我想在我的Activity(而不是LeaderboardActivity)的字符串上显示他在排行榜中的分数,或者将其
我有一个Android应用程序可以流式传输MP3文件并在播放器中播放该文件,但问题是mediaPlayer.prepare();需要很长时间缓冲,应用程序会卡住所以我尝试使用prepareAsync();,但是使用这个函数我无法让播放器播放下一个文件。它只是在线播放单个文件;如果我需要播放另一个文件,我必须在播放结束时关闭并重新启动Activity。这是我的代码:publicvoidplayMp3(String_link){mediaPlayer.setOnPreparedListener(newOnPreparedListener(){publicvoidonPrepared(Med