我知道mp3有时包含专辑封面(在我的例子中,我正在处理播客文件)。iOS有没有办法从mp3文件中提取图像数据? 最佳答案 MP3(包括播客)通常包含嵌入式元数据,包括艺术作品。获取嵌入元数据(对于不在iTunes库中的MP3)的最简单方法是通过AVAsset类。如果您尝试通过网络获取元数据,请改用AVURLAsset,但访问元数据与两者相同。AVAsset有一个名为commonMetadata的NSArray属性,它包含类AVMetadataItem的实例。您可以遍历此数组以查找具有(通常)“artwork”的commonKey的元
音频文件的格式有很多种,而MP3是其中最常见和流行的格式之一。如果您有一些其他格式的音频文件,需要将它们转换成MP3格式,我猜你不知道音频转换成mp3怎么操作,所以下面我将介绍三种常用的音频格式转换方法。方法一:使用音频转换器“迅捷音频转换器”是一款免费的音频格式转换工具,它可以将几乎所有常见的音频格式转换成MP3格式。以下是音频格式转换的步骤:第一步:打开音频转换器,点击“添加文件”按钮选择需要转换的音频文件。第二步:选择输出格式为“MP3”,并可以根据需要调整一些其他的转换选项,例如比特率、采样率和声道等。第三步:点击“开始转换”按钮开始转换,等待转换完成后,转换后的MP3文件将会保存在指
我的应用程序使用AVPlayer播放mp4,当我的应用程序完成启动时,它会中断iPod音乐,尽管我已将AudioSession设置为允许与其他人混合-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{AudioSessionInitialize(NULL,NULL,NULL,NULL);AudioSessionSetActive(true);UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_A
我看了很多教程,但是当我点击按钮(激活播放声音的功能)时,声音没有播放。我看到了stackoverflow推荐的代码,但什么也没有。我把mp3文件信息asset.xcasset。是吗? 最佳答案 SWIFT4/XCODE9.1importAVFoundationvarobjPlayer:AVAudioPlayer?funcplayAudioFile(){guardleturl=Bundle.main.url(forResource:"soundName",withExtension:"mp3")else{return}do{tryA
在我的iPhone应用程序中,我设计了一个自定义视频播放器,目前它非常基本,只有一个播放暂停和停止按钮,但我希望用户能够擦洗(我认为这是正确的词)视频,就像您可以使用苹果的原始媒体播放器一样。因此,例如,如果您明白我的意思,我希望能够使用UISlider并让它控制视频播放的当前位置。哦,以防你好奇,我暂停/播放/停止视频的方式是使用这段简单的代码[self.theMovieplay];[self.theMoviestop];[self.theMoviepause];问题是我不知道怎么刷视频.任何帮助表示赞赏。 最佳答案 我问过同样的
我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。
找到project.config.json文件夹添加"miniprogramRoot":"unpackage/dist/dev/mp-weixin/",即可
我在互联网上搜索了很多网站,但没有将m4a转换为mp3的示例代码。有谁知道如何在iOS中执行此操作?谢谢~ 最佳答案 您可以使用AVAudioFile读取m4a,并使用另一个AVAudioFile以适当的格式设置写入mp3。但是thisthread建议使用CoreAudio无法在iOS中进行mp3编码。 关于iOS-如何将m4a转换为mp3?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi
是否可以从命令行运行ffmpeg,将“moovatom”元数据放在MP4文件的开头,或者运行qt-faststart作为ffmpeg中的后处理操作,以便生成的文件是流式的可以上网吗?我当然可以将它作为一个单独的命令运行,但更希望它是某种东西作为ffmpeg中的一个选项,或者作为后期转换的一部分,通过ffmpeg转换视频文件时的命令行选项编辑1http://ffmpeg.org/ffmpeg.html#movMOV/MP4muxerThemuxeroptionsare:‘-moov_sizebytes’Reservesspaceforthemoovatomatthebeginningof