STM32MP157驱动开发——Linux网络设备驱动一、简介STM32MP1GMAC接口简介YT8511C详解二、驱动开发1.网络外设的设备树2.设备驱动三、测试网速测试参考文章:【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发——Linux网络驱动一、简介 网络驱动是linux驱动三巨头之一,linux下的网络功能非常强大,嵌入式linux中也常常用到网络功能。本节就学习一下最后一种驱动大类的开发。 随着技术的不断发展,现在只需要一个芯片就可以实现有线网卡功能。但也有一些SoC没有内部MAC,那么也可以使用外置MAC芯片的方案。首先,嵌入式网络硬件分为两部分:MAC和PHY,MAC是类
本文介绍Unity开发中,在运行时加载外部音频(mp3/wav)的方法,非WWW或UnityWebRequest,需要www方式的同学请自行baidu。参考库:NAudio:功能全,但仅限windows平台;NLayer:读取mp3音频文件并解析,正好满足需求;github地址(都是NAudio名下的)NAudio: GitHub-naudio/NAudio:AudioandMIDIlibraryfor.NETNLayer: GitHub-naudio/NLayer:MPEG1&2DecoderforLayers1,2,&3NAudio 输入:mp3文件 输出:Au
如何在不创建MediaPlayer实例的情况下获取mp3轨道持续时间?我只需要在mp3文件列表中显示mp3歌曲长度,所以我认为我不应该为列表中的每个轨道创建MediaPlayer对象还有一个:有时MediaPlayer会返回错误的歌曲持续时间(我认为这是因为这些文件的比特率是动态的)。如何获得歌曲的正确时长? 最佳答案 //loaddatafileMediaMetadataRetrievermetaRetriever=newMediaMetadataRetriever();metaRetriever.setDataSource(fi
首先,把vep格式文件下载到本地:打开大黄蜂vep加密视频提取器,点击开始,显示正在解码状态。100M的视频大概3分钟就能解码完,自动保存为mp4格式。回到原目录看下mp4视频,这时候任意播放器都是可以打开的了。[视频教程](https://mp.csdn.net/mp_others/manage/video)大黄蜂VEP提取器.rar-管理软件文档类资源-CSDN下载vep视频格式是大黄蜂播放器加密后的一种格式,一般是需要在大黄蜂播放器播放,而且还得卖家授权。接下来更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道.https://download.csdn.net/download/L158_4
1.实验目的:实现KEY1/LEY2/KE3三个按键,中断触发打印一句话,并且灯的状态取反;key1---->LED3灯状态取反;key2---->LED2灯状态取反;key3---->LED1灯状态取反;2.分析框图: 3.代码:---key.h头文件---#ifndef__KEY_H__#define__KEY_H__#include"stm32mp1xx_rcc.h"#include"stm32mp1xx_gpio.h"#include"stm32mp1xx_gic.h"#include"stm32mp1xx_exti.h"typedefenum{ FALLING_TRI,//下降沿触发
文章目录前言一、需要调入的模块1、imageio模块2、Image模块二、实现合并多张图片转成mp4视频三、优化改进一下总结前言随着现代科技飞速发展和人们提升视觉上体验,利用图片生成视频的方法,确实为工作或者提升生活体验感做了很多成功案例:1、简单的幻灯片演示,如展示旅游照片、产品展示等;2、改编图片动画,如口红试色、时尚大片中的效果;3、制作日记式的视频内容,将一段长时间内的照片串在一起,如婚礼纪实、Baby成长记录等;4、制作信息图表,如将各种数据图表整合在一起以便展示和诠释数据。以上只是一些普遍运用的例子,实际上还有更广泛的使用场景,取决于制作者的目的和创意。下面咱们用python代码实
window下载安装FFmpeg打开ffMpeg官网选择window=>Windowsbuildsfromgyan.dev打开https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/这里是上面提取的下载链接如果过期不能用自己去官网下配置FFmpeg环境变量上面下载的FFmpeg是绿色软件,下载解压到你的常用软件安装目录即可,然后进入bin复制全路径配置下系统环境变量即可终端命令处理#常规命令ffmpeg-ivideo.m4s-iaudio.m4s-codeccopyvideo.mp4#屏蔽输出日志ffmpeg-loglevelquiet-ivideo.m4s-iaudio.m4s
程序设计领域的设计模式的六大设计原则+合成复用原则(CompositeReusePrinciple),都是一些很泛的思想(它们既可以指这个,也可以代指那个),无法生搬硬套,无法做到很具体的指导。我的建议是,有空多看几遍、多思考看看怎么能运用在实际项目中,在未来时保佑自己在设计程序时能联想到即可。依赖倒置原则(依赖抽象接口,而不是具体对象)它强调了高层次模块不应该依赖于低层次模块,而是应该依赖于抽象。这个原则有助于降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可复用性。依赖倒置原则要求我们将具体的实现类通过接口或者抽象类进行抽象,以便高层次模块不需要知道低层次模块的具体实现细节。这样,当低层次模块发生
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion最近我一直在思考我想从事的以音乐为导向的项目。有点像游戏……有点像工作室工作站(FLStudio、Reason)。我想最好的描述方式是:像“吉他英雄”,但没有固定轨道。所有原创音乐-由您即时创作-但该软件将使用其音乐理论知识(以及一些监督学习算法)来确保您的输入变成听起来很棒的东西。这样解释听起来有点傻,但是你去吧。我认为这会成为一个有趣的副项目。无论如何,我正在寻找
我正在使用ExoplayerDemo应用程序并想从SD卡预加载MP4视频。我已经尝试了thispost的实现,但它不起作用。在我的exoplayerDemo中没有名为DemoUtil.java的类。而是使用:publicstaticfinalSample[]LOCAL_VIDEOS=newSample[]{newSample("SomeUserfriendlynameofvideo1","/mnt/sdcard/video1.mp4",Util.TYPE_OTHER),};我也无法使用他们为SampleChooserActivity.java提到的代码fragment。(不断给我错误)