关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion有人问我我的项目需要哪种格式的音乐,通过查看文档,Android平台似乎提供了一个不错的选择。音频当然不是我的强项,所以我想知道是否有最适合Android播放的特定格式?想到的主要因素是解压缩和播放的大小和CPU开销。(音乐将在游戏的背景中播放,但它不是一个特别占用CPU的游戏)。非常欢迎任何建议。 最佳答案 当然,Ogg是“免费”选择
我在播放存储在原始资源中的mp3文件时遇到问题:当文件第一次开始播放时,它可能会产生四分之一秒的声音,然后重新启动。(我知道这基本上是所描述的问题的重复here,但那里提供的解决方案对我没有用。)我尝试了几件事并在问题上取得了一些进展,但并不完全固定。这是我设置播放文件的方式:mPlayer.reset();try{AssetFileDescriptorafd=getResources().openRawResourceFd(mAudioId);if(afd==null){Toast.makeText(mOwner,"Couldnotloadsound.",Toast.LENGTH_L
我有很多.mp3文件存储在res/raw文件夹中。我正在使用以下代码获取.mp3文件的URI。Uri.parse("android.resource:///com.my.android.sharesound/"+resId);这会返回:android.resource:///com.my.android.sharesound/2130968609现在我正在使用这个URI创建共享IntentshareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM,Uri.parse("android.resource://com.my.android.sharesound/"+r
我从这个问题中学习了如何使用lame_encode_buffer_interleaved将wav编码为mp3:IsthereanyLAMEc++wraper\simplifier(workingonLinuxMacandWinfrompurecode)?现在我想将mp3解码回wav。我知道有lame_decode但我不知道如何使用它,因为它需要两个pcm缓冲区(pcm_l和pcm_r)。我不明白如何将它们组合成格式良好的wav文件,因为我真的不知道它们是如何工作的。现在有人可以提供一个简单的工作示例,在C/C++中使用lame将mp3解码为wav吗?谢谢。
如何检测body是否与其他body发生碰撞但不对碰撞使用react。默认i-检测碰撞和物体碰撞。如果我设置了fixtureDef过滤器-物体不会发生碰撞,但我无法检测到碰撞。请帮忙! 最佳答案 如果夹具永远不需要与任何物体发生碰撞,您可以将其设为传感器。如果您需要它与某些事物而不是其他事物发生碰撞,您可以在碰撞监听器的PreSolve中执行contact->SetEnabled(false),具体取决于它与什么碰撞。 关于c++-如何在box2d中检测碰撞但不碰撞?,我们在StackOv
我在QScrollArea中有一个带有多个QSpinBox对象的控件。在滚动区域中滚动时一切正常,除非鼠标恰好位于其中一个QSpinBoxes上。然后QSpinBox窃取焦点,滚轮事件操纵旋转框值而不是滚动滚动区域。我不想完全禁用使用鼠标滚轮来操作QSpinBox,但我只希望在用户显式单击或切换到QSpinBox时发生这种情况。有没有办法防止QSpinBox从QScrollArea窃取焦点?正如在下面对答案的评论中所说,设置Qt::StrongFocus确实会阻止焦点矩形出现在控件上,但它仍然会窃取鼠标滚轮并调整旋转框中的值并阻止QScrollArea滚动.与Qt::ClickFocu
我正在运行一个Node服务器,我想从使用WebTorrent(https://webtorrent.io/docs)的磁力链接流式传输视频。当我运行它时,即使我已将变量设置为.mp4文件,似乎也没有正确引用该文件。为了清楚起见,我在此示例中添加了给定的torrentID(磁力链接),以消除我在express和URL方面可能遇到的任何问题。此磁力链接可下载MP4格式的音乐视频。视频播放器正在显示,但没有播放视频。我假设这意味着我没有尝试访问正确的文件。如果您需要了解更多关于WebTorrent的信息来帮助我,您可以在https://webtorrent.io/docs上阅读它。varfs
几天来,我一直在尝试解决这个问题,并且非常感谢有关该主题的任何帮助。通过将文件的位置作为字符串传递并将其转码为mp3,我能够使用fluent-ffmpeg成功地流式传输存储在Node.js服务器上的mp4音频文件。如果我从同一个文件创建文件流并将其传递给fluent-ffmpeg,则它适用于mp3输入文件,但不适用于mp4文件。在mp4文件的情况下,不会引发错误,它声称流已成功完成,但浏览器中没有播放任何内容。我猜这与存储在mp4文件末尾的元数据有关,但我不知道如何编写代码。当它的位置被传递给ffmpeg而不是流时,这是完全相同的文件。当我尝试将流传递给s3上的mp4文件时,再次没有抛
我想连接上传到AmazonS3服务器上的文件。我该怎么做。我可以使用以下代码在本地机器上进行连接。varfs=require('fs'),files=fs.readdirSync('./files'),clips=[],stream,currentfile,dhh=fs.createWriteStream('./concatfile.mp3');files.forEach(function(file){clips.push(file.substring(0,6));});functionmain(){if(!clips.length){dhh.end("Done");return;}c
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭3年前。Improvethisquestion我想实现以下目标:读取MP3元数据修改该元数据的编码(如果我可以修改该元数据的内容,那就更好了)保存对该MP3文件的修改所有这些操作都可以基于原生Node.js(无需浏览器)。有没有提供这种功能的模块或者我可以基于它开发? 最佳答案 对于那些通过谷歌提出这个问题的人,有一个Node模块可以做到这一点,读