草庐IT

ios - 在 iOS 应用程序中导入 MP3(使用代码)

这个问题在这里已经有了答案:Programmaticallyaddcontenttomusiclibrary(1个回答)关闭9年前。是否可以将我的应用程序资源文件夹中的*.mp3文件导入到iTunes中?我的应用程序包含配乐,我想将其导出到用户的媒体库,以便他/她可以使用他们的普通媒体播放器收听。我在iOS文档中找不到任何内容(至少在我查找的地方找不到)

ios - 如何在 iOS 上将 h.264 文件包装为 mp4

我有一个h.264文件(来自树莓派相机),我想将其打包为mp4。我不需要播放它、编辑它、添加或删除任何内容或访问像素。很多人都问过有关为iOS编译ffmpeg或流式传输实时数据的问题。但鉴于ffmpeg命令行与其iOS构建之间缺乏简单的转换,我很难弄清楚如何实现这个简单的命令:ffmpeg-iinput.h264-vcodeccopyout.mp4我并不特别关心这是否通过ffmpeg、avconv或AVFoundation(或其他东西)发生。看起来在设备上应该不难做到这一点。 最佳答案 这并不难,但需要一些工作和对细节的关注。这是我

ios - 将 Box2D 物理应用于 UIView 与 CALayer

我使用这个优秀的教程启动了一个我正在从事的涉及物理学的小项目:http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/基本上,它会创建一个世界并将B2D的物理原理应用于您拥有的任何View。非常简单而且有效。但是,我尝试通过使用CALayers来应用相同的逻辑,即我以编程方式创建图层,将它们添加到主view.layer并尝试为它们设置动画。创建层的示例代码:CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.backgroundColor=[UIColorblack

STM32F407使用Helix库软解MP3并通过DAC输出,最精简的STM32+SD卡实现MP3播放器

只用STM32单片机+SD卡+耳机插座,实现播放MP3播放器!看过很多STM32软解MP3的方案,即不通过类似VS1053之类的解码器芯片,直接用STM32和软件库解码MP3文件,通常使用了labmad或者Helix解码库实现,Helix相对labmad占用的RAM更少。但是大多数参考的方案还是用了外接IIS接口WM98xx之类的音频DAC芯片播放音频,稍显复杂繁琐。STM32F407Vx本身就自带了2路12位DAC输出,最高刷新速度333kHz,除了分辨率差点意思,速度上对于MP3通常44.1kHz采样率来说,用来播放音频绰绰有余了。本文给的方案和源码,直接用STM32软解码MP3并使用自带

OpenCV 报错:FFMPEG: tag 0x34363258/‘X264‘ is not supported with codec id 27 and format ‘mp4 / MP4‘

首先说一下报错的地方,是在使用VideoWriter保存视频时:'''opencv读取摄像头视频流,并且显示'''importcv2importnumpyasnp#调用摄像头cap=cv2.VideoCapture(0)#DIVX,X264fourcc=cv2.VideoWriter_fourcc(*'X264')fps=20#获取图像的高宽width=int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))height=int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))writer=cv2.VideoWriter('video.mp4',fou

iOS:AVPlayer 显示黑屏并且无法播放某些 mp4 视频

我在AVFoundation中使用AVPlayer在我的应用程序中播放mp4视频。主要是播放器没问题。但是这两天我遇到了播放器无法播放的.mp4文件。它显示黑屏但没有任何图片。我很困扰。这是.mp4文件的元数据。GeneralCompletename:E:\test.mp4Format:MPEG-4Formatprofile:BaseMediaCodecID:isomFilesize:28.2MiBDuration:1mn30sOverallbitrate:2613KbpsEncodeddate:UTC2015-01-0913:55:04Taggeddate:UTC2015-01-09

ios - 从 NSData 解码 MP3 文件

对于我的应用程序,我需要解码存储在NSData对象中的MP3文件。出于安全原因,将NSData对象写入磁盘并使用系统URL引用重新打开它是不可取的,即使它只在本地存储了片刻。我想利用扩展音频文件服务(或音频文件服务)来执行此操作,但我无法获得NSData的表示,它仅存在于内存中,可以被这些音频文件读取服务。编辑:我想解码MP3数据,这样我就可以访问线性PCM音频样本进行操作。从NSData对象回放不是问题。我的代码如下:decryptedData;//anNSDataobjectwhichhasalreadybeeninitializedconstvoid*dataBytes=decr

ios - 仅对于碰撞检测,Chipmunk 或 Box2d 是更好的工具吗?

对于基于Cocos2d的项目,我只想使用物理工具包进行碰撞检测。使用Chipmunk或Box2d的优缺点是什么? 最佳答案 根据thisanswerChipmunk不支持连续碰撞检测,但Box2D支持。这对于防止“隧道效应”(高速移动时物体略微穿过彼此)很重要SteffenItterheim对他的Box2DvsChipmunkFAQ的评论对此进行了澄清。:如果您要拥有非常快速移动的物理对象,例如“子弹”,请考虑使用Box2D,因为它可以进行扫描碰撞,也就是连续碰撞集成,以防止快速移动的对象深入穿透甚至隧道穿过其他对象。Chipmun

openSTLinux系统如何配置开机启动自动加载脚本文件连接到某个网络(基于STM32MP1系列)

在使用pangu开发板过程中,想要配置开发板的USBWiFi模块,利用RTL8188驱动,802.11nWiFi模块,系统自带了WiFi驱动,只需要在开机后通过wap指令连接指定的WiFi信号即可。(PS:该WiFi模块只能连接2.4G的AP热点,要注意WiFi类型)。1.什么是wpa指令"wpa"是"Wi-FiProtectedAccess"的缩写,是一种用于保护无线局域网络(Wi-Fi)的协议和标准。WPA旨在提供更强大的安全性,以取代旧版的WEP(WiredEquivalentPrivacy)协议,后来又被WPA2和WPA3所继承。"wpa_supplicant"则是一个用于Linux和

ios - AVAssetWriter 如何写入降采样/压缩的 m4a/mp3 文件

我正在尝试获取本地m4a或mp3文件并压缩/下采样该文件(为了制作更小的文件)。最初,我使用AVAssetExportSession将AVAsset导出到临时目录,但我无法控制压缩/下采样(您只能使用预设,其中只有.wav文件格式支持质量下降)。然后,按照此处关于SO的几个示例,我尝试使用AVAssetReader/AVAssetWriter来执行此“导出”。我这样创建我的读者/作者:NSString*exportPath=[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"out.m4a"];NSURL*exportURL=[NSUR