我有以下代码:varoneHeight=Math.ceil(0.012*window.innerHeight).toString()+"px";varusboxshadow="0px"+oneHeight+"0pxrgba(0,140,255,1),0px"+oneHeight+"25pxrgba(0,0,0,.7)";console.log(usboxshadow);$(".unselected").css("-webkit-box-shadow",usboxshadow);当我将usboxshadow输出到控制台时,我得到了我应该得到的:0px20px0pxrgba(0,140,2
我正在使用phonegap上的AndroidSDKv19在Android4.4上进行部署。我在我的index.html文件所在的文件夹中有一个mp3文件,我想使用html5音频标签播放它。它不起作用,并因以下原因失败:I/AwesomePlayer(124):setDataSource_l(URLsuppressed)E/(124):Failedtoopenfile'/android_asset/www/sound.mp3'.(Nosuchfileordirectory)这看起来像是一个路径问题,但我已经尝试了所有我能想到的排列方式。我认为这是更基本的,比如AwesomePlayer无
我正在使用phonegap上的AndroidSDKv19在Android4.4上进行部署。我在我的index.html文件所在的文件夹中有一个mp3文件,我想使用html5音频标签播放它。它不起作用,并因以下原因失败:I/AwesomePlayer(124):setDataSource_l(URLsuppressed)E/(124):Failedtoopenfile'/android_asset/www/sound.mp3'.(Nosuchfileordirectory)这看起来像是一个路径问题,但我已经尝试了所有我能想到的排列方式。我认为这是更基本的,比如AwesomePlayer无
我看到的每一个讨论HTML5视频格式回退的教程/解释都使用这种类型的标记作为示例:Sorry,yourbrowserdoesn'tsupportHTML5video.所以我的问题是,为什么每个人都建议将MP4放在Webm格式之前?如果您的浏览器支持Webm,它几乎肯定会支持MP4...以上标记实质上确保永远不会使用更高效的Webm视频,即使它可以说具有更好的压缩率并且会减少带宽。这是为什么?我是否遗漏了有关视频回退工作方式的一些信息? 最佳答案 它与iOS3设备的向后兼容性有关。运行iOS3的iPad有一个错误,导致它们无法注意到列
我看到的每一个讨论HTML5视频格式回退的教程/解释都使用这种类型的标记作为示例:Sorry,yourbrowserdoesn'tsupportHTML5video.所以我的问题是,为什么每个人都建议将MP4放在Webm格式之前?如果您的浏览器支持Webm,它几乎肯定会支持MP4...以上标记实质上确保永远不会使用更高效的Webm视频,即使它可以说具有更好的压缩率并且会减少带宽。这是为什么?我是否遗漏了有关视频回退工作方式的一些信息? 最佳答案 它与iOS3设备的向后兼容性有关。运行iOS3的iPad有一个错误,导致它们无法注意到列
我有一个主要由元素组成的SVGLogo。我想对此进行动画处理,或者更具体地说,将其放入“重力世界”。我希望使用Box2D(网络端口)。我真的是Box2D和Canvas的新手,但我已经使用canvg将我的SVG转换为HTML5Canvas。我现在正在阅读Box2dWeb的入门教程,我可以看到如何创建一个重力世界,但我找不到任何行走现有SVG或Canvas并简单地将形状添加到那个世界的例子。看来您需要使用Box2D绘图方法。谁能给我指出一个简单的例子,它采用一组现有的形状(SVG或在Canvas上),然后简单地将它们放到Box2DWeb重力世界中,这样它们就简单地塌陷到底部,就像几乎所有的
我有一个主要由元素组成的SVGLogo。我想对此进行动画处理,或者更具体地说,将其放入“重力世界”。我希望使用Box2D(网络端口)。我真的是Box2D和Canvas的新手,但我已经使用canvg将我的SVG转换为HTML5Canvas。我现在正在阅读Box2dWeb的入门教程,我可以看到如何创建一个重力世界,但我找不到任何行走现有SVG或Canvas并简单地将形状添加到那个世界的例子。看来您需要使用Box2D绘图方法。谁能给我指出一个简单的例子,它采用一组现有的形状(SVG或在Canvas上),然后简单地将它们放到Box2DWeb重力世界中,这样它们就简单地塌陷到底部,就像几乎所有的
我有一个node.js服务器,可以即时转换和流式传输mp3。我正在使用HTML5音频标签来使用此流,我遇到的问题是音频元素在播放完整个内容(很明显)之前不知道mp3的持续时间。有没有什么办法,因为我的服务器在发送之前就知道mp3的持续时间,所以我可以将持续时间包含在来自服务器或其他东西的响应的header中,以便使用它的客户端知道持续时间?谢谢 最佳答案 一岁半,但我上周刚遇到这个,所以...将206部分内容支持添加到您的http服务器实现中,这个问题就消失了。在内容中寻找也开始起作用..音频和视频html5标签正在发出Range请
我有一个node.js服务器,可以即时转换和流式传输mp3。我正在使用HTML5音频标签来使用此流,我遇到的问题是音频元素在播放完整个内容(很明显)之前不知道mp3的持续时间。有没有什么办法,因为我的服务器在发送之前就知道mp3的持续时间,所以我可以将持续时间包含在来自服务器或其他东西的响应的header中,以便使用它的客户端知道持续时间?谢谢 最佳答案 一岁半,但我上周刚遇到这个,所以...将206部分内容支持添加到您的http服务器实现中,这个问题就消失了。在内容中寻找也开始起作用..音频和视频html5标签正在发出Range请
我正计划在我的项目中使用wavesurfer.js,所以我查看了http://wavesurfer-js.org上的演示。我将一个大的mp3文件(大约2小时)放到请求文件的页面中间。它似乎想要加载它,但过了一会儿Chrome出现错误。它不会崩溃,只是选项卡失败。对于较小的文件,单曲,似乎还可以。因此,html5网络音频或websurfer.js库似乎存在一些限制,但我不确定。有人有什么想法吗? 最佳答案 wavesurfer.jsGitHub:LargeMP3filescauseDOMException12Sorrythatitta