我编写了下载mp3文件的程序。它工作正常。我的下一个任务是使用DirectShow播放同时下载的文件。在MSDN网站上,我找到并复制了这段代码:HRESULThr=CoInitialize(NULL);if(FAILED(hr)){//}IGraphBuilder*pGraph;hr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);IMediaControl*pControl;IMediaEvent*pEvent;hr=pGraph->Quer
我正在使用GeraintDavies'MP4Demux流式传输一些以前编码的mp4文件。在过去的调查中,我发现MP4Demux在加载时为所有原子分配内存。对于较小的文件,这工作正常,但使用较大的mp4文件(大约1.2GB)时,我在IMediaControl::Run上遇到内存不足错误。一个选择是重写/编辑mp4解复用器以具有内存池/循环缓冲区,并且仅在需要/请求时读取帧,但我想知道是否有更简单的解决方案,例如比如以某种方式增加DirectShow应用程序可以使用的内存(尽管它是一个32位控制台应用程序)。 最佳答案 图中典型的内存消
我正在开发一个Windows通用应用程序,我需要使用Bitemap,但是我似乎无法引用System.Drawing,为什么windowsuniversalapp不能引用这个dll,我有什么选择?编辑关于如何在通用应用程序中使用我已经编写的过滤库(取决于system.drawing)的任何建议?谢谢 最佳答案 System.Drawing是用于GDI+的.NET命名空间。此技术不适用于Windows应用商店应用或通用Windows应用。参见.NETforWindowsapps.您可以使用Win2DWinRT包装器项目,可从C#中使用,
一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同
我是C++/CX的新手,所以接下来的场景是:我有一个带有c#的通用应用程序windows8.1,所以我想从c#解码mp3。好吧,我知道我可以使用SharpDx,但我只是不知道如何使用它,我的想法真的简单:使用c++/cx和mediafoundation解码mp3,返回一个stream给C#例如来自C#Streamstream=GetMp3Stream("some.mp3");//acustommethodinc#varaudioEng=newAudioEng();//c++/cxclassvarstreamOut=audioEng.DecodeMp3(stream);所以我的问题是:我
我使用的是Windows64位。我试过几个图书馆。无法让pygame工作,无法让pymedia安装在python2.7上。最终得到了python的mplayer。已安装https://pypi.python.org/pypi/mplayer.py/我可以得到一个声音文件来播放importmplayerp==mplayer.Player(args=(),stdout=mplayer.PIPE,stderr=None,autospawn=True)p.loadfile('C:\mymusic.mp4')p.pause()出于某种原因,您必须调用暂停命令才能播放音频。主要问题出现在我想开始播
我们有一个老化的.NETWindows桌面海洋导航应用程序,它对S-57海洋矢量图(map)、船舶、预测器和各种导航对象(例如路线)进行一些中等复杂的渲染。渲染是很久以前使用System.Drawing.Graphics实现的。在某些情况下,绘图会变得非常慢。我们使用了VS2013分析器和dotTrace分析器来优化我们代码中明显的热点。剩下的时间花在Graphics.DrawLines、Graphics.FillPolygon等方法上从长远来看,渲染需要重新实现或移植到硬件加速的图形API。是否存在与System.Drawing.Graphics具有相同接口(interface)的任
下面的GTK程序:#includeGtkVBox*vbox;GtkWindow*win;gbooleanTimer(gpointeruser_data){gtk_widget_queue_draw(GTK_WIDGET(vbox));return1;}intmain(intargc,char**argv){gtk_init(&argc,&argv);win=(GtkWindow*)gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);vbox=(GtkVBox*)gtk_vbox_new(TRUE,1);gtk_container_add(GTK_CONTAINER(
我正在将内部使用图像魔法的javascript程序迁移到使用图形魔法的Windows批处理文件。我无法成功使用convert-draw命令。我有几个非常简单的测试用例。第一个是gmconvert-size1920x1080xc:white-draw'text8,8"Hello,world"'test.jpg失败并显示错误消息“不一致的绘图基元(文本)”。其他gmconvert-size1920x1080xc:white-draw'imageover8,80,0"img.jpg"'test.jpg因“不符合要求的绘图基元(图像)”而失败。从命令行调用和从BAT文件内部调用时,它们都失败。
我正在Windows10上的节点中使用puppeteer进行开发。问题是当我打开一个播放mp4文件的网站时,浏览器告诉我它不受支持。我找到了这个包:chromium-codecs-ffmpeg-nonfree;但它适用于Linux!如何在Windows上使用puppeteer在Chromium中播放.mp4? 最佳答案 PuppeteerDocumentation对此有一个答案:Q:WhatfeaturesdoesPuppeteernotsupport?YoumayfindthatPuppeteerdoesnotbehaveasex