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android - Kotlin,Java,multidex,Dagger 2,Butterknife 和 Realm : transformClassesWithJarMergingForDebug: duplicate entry: org/jetbrains/annotations/NotNull. 类

我们有现有的JavaAndroid代码。我们想轻松地慢慢开始迁移到Kotlin。我们使用Dagger2、Butterknife和Realm。我们使用Java8编译器(但我们的targetCompatibility和sourceCompatibility是1.7)。我已经在网上漫游了几个小时,看到了SO、GitHub对话等,并设法解决了除一个以外的所有问题:构建成功,但是在尝试调试时,我们得到:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithJarMergingForDebug'.>com.android.build.api.t

R : Updating an entry in mongodb using mongolite

我有一个mongo数据库,其中包含我传递给一些R脚本进行分析的信息。我目前正在使用mongolite包将信息从mongo传递到R。我在每个mongo条目中都有一个名为checkedByR的字段,它是一个二进制文件,指示条目是否已经被R脚本分析过。具体来说,我通过其各自的mongoID收集一个mongo条目,在该条目上运行脚本,为checkedByR字段分配1,然后继续。为了完整起见,我正在使用以下请求查询数据库:library(mongolite)mongoID但是,我无法使用新的checkedByR字段成功更新mongo条目。我意识到mongolite包中存在update函数(请考虑

Windows "GOPATH entry is relative; must be absolute path: "中的 GOPATH 错误

我是GO新手,在Windows中初始化GOPATH时遇到错误。在我的项目文件夹中是C:\Users\kamin\Documents\pm-manager我尝试在环境变量(GOPATH)中设置路径,但出现错误go:GOPATH条目是相对的;必须是绝对路径:“:/cygdrive/c/Users/kamin/Documents/pm-manager\r\r”。运行“gohelpgopath”以供使用。 最佳答案 遇到了同样的问题。修复很简单:只需在整个路径名前面指定驱动器即可。出现问题是因为我按照Go“GettingStarted”页面

android - 错误 JSON.simple : java. util.zip.ZipException : duplicate entry: org/hamcrest/BaseDescription. 类

在添加JSON.simple并启用MultiDex后,我在androidstudio中遇到问题并收到以下错误:Error:Executionfailedfortask':app:packageAllDebugClassesForMultiDex'.java.util.zip.ZipException:duplicateentry:org/hamcrest/BaseDescription.class这是我的build.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersi

ruby-on-rails - RoR - 第一个 App 项目,路由到主视图而不是/blog_entries

在命令行中创建数据库并迁移它之后,我无法让Rails正确路由到“http://localhost:3000/blog_entries”——它只显示默认View,与“http://本地主机:3000”。如果我将在blog_entriesindex.html.erb中生成的代码rails添加到application.html.erbView中,它会显示人们期望的结果。rakeroutes给我以下信息:blog_entriesGET/blog_entries(.:format)blog_entries#indexPOST/blog_entries(.:format)blog_entries#

ruby - Ruby 中的 Enumerable#each 和 Enumerable#each_entry 之间有区别吗?

Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(一)Entry

目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:         很久以前就已经听说过这个框架了(GameFramework|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学。于是经常会这样,看完后发现自己看的时候好像理解了,但是上手用的时候却一片茫然。        所以我决定以实践促学,上手用GameFrameWork框架实现一个简单的较为完整的项目,并且把这个过程给记录下来。        本次实践的主要内容是将框架应用到我们团队之前做的一个游戏《汝影》中去(Unity版本:

c++ - 链接 : fatal error LNK1561: entry point must be defined ERROR IN VC++

我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,

c++ - 链接 : fatal error LNK1561: entry point must be defined ERROR IN VC++

我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,

go - 运行时错误 : "assignment to entry in nil map"

我正在尝试创建一个map片段。虽然代码编译得很好,但我得到下面的运行时错误:mapassign1:runtime·panicstring("assignmenttoentryinnilmap");我尝试制作一个map数组,每个map包含两个指标,一个“Id”和一个“Investor”。我的代码如下所示:for_,row:=rangerows{varinv_ids[]stringvarinv_names[]string//createarraysofdatafromMySQLsGROUP_CONCATfunctioninv_ids=strings.Split(row.Str(10),",