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android - 构建失败 - "Unable To Merge Dex"

我正在尝试构建项目,但出现以下错误:在使用--stackrace运行后,这是我得到的错误:这是我得到的日志:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebug'.>com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException:Unabletomergedex*Try:Runwith--infoor--debugoptiontogetmo

android - 为什么我们不应该将每个包含的 Android XML 布局包装在一个 <merge> 对中?

作为此question的后续行动,我想不出任何不应该将每个包含的XML布局包装在中的充分理由。一对。这让我想知道,为什么ADT团队不将其设为默认行为?有没有人不想要这种行为的情况?顺便提一下Androiddocumentation中的解释的tag比最糟糕的法律协议(protocol)中的措辞更糟糕:Thetaghelpseliminateredundantviewgroupsinyourviewhierarchywhenincludingonelayoutwithinanother.Forexample,ifyourmainlayoutisaverticalLinearLayoutin

安卓 : Merging/concatenating two audio files hangs up the application

我正在使用mp4parser附加两个音频文件。追加已完成,但速度很慢,不知道是什么问题。在这条线上调试器卡住了大音频文件,例如大约30分钟的音频文件。容器输出=newDefaultMp4Builder().build(result);这是代码。Movie[]inMovies=null;inMovies=newMovie[]{MovieCreator.build(fileOne),MovieCreator.build(fileTwo)};ListaudioTracks=newLinkedList();for(Moviem:inMovies){for(Trackt:m.getTracks(

android - 尝试使用 Glide 包构建 Android 项目,抛出 "Unable to merge dex"错误

我正在运行AndroidStudio3.0。我目前正在尝试使Glide4.3.0版正常工作,但在4.2.0版中遇到了同样的问题。我的项目运行良好,没有在我的build.gradle文件中添加Glide包依赖项,从这里下载https://github.com/bumptech/glide.我也遵循了此处的设置说明。首先我将jar文件添加到我的libs文件夹,然后添加依赖项。完整的错误是Error:Executionfailedfortask':app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebug'.>com.android.bu

android - <merge/> 在自定义 View xml 布局中

我有以下基于RelativeLayout的自定义View:publicclassLearningModeRadioButtonextendsRelativeLayoutimplementsCheckable,View.OnClickListener{privatevoidinit(Contextcontext,AttributeSetattrs){LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.rb_learning_mode,this,true);}}R.layout.rb_learning_mode内容是:它有点工作,但布局参数(layo

安卓 map View : Merging overlapping markers into a new marker

所以我有一个带有很多标记的MapView,其中大部分都集中在一英里宽的集群中。缩放时,标记重叠并且看起来只有一个。我想要实现的是在某个缩放级别将重叠标记替换为将显示标记密度的组标记,并且onClick将缩放以显示内部的所有标记。我知道我可以用蛮力距离测量来做到这一点,但必须有一种更有效的方法。任何人对我如何实现这一目标有任何解决方案或智能算法? 最佳答案 嗯...假设标记没有分组、分层或其他任何东西:为什么-在显示它们之前-你不创建一个特定密度的网格并将标记简单地放入网格的单元格中?如果您随后计算出几个标记落入同一个容器(网格单元格

Android Studio 显示警告 : Element merge is not allowed here

我基于LinearLayout创建自定义View。类扩展了LinearLayout类,在我的布局中:somestaffhereAndroidStudio显示警告Elementmergeisnotallowedhere,但应用程序运行正常。怎么了? 最佳答案 我相信这只是AndroidStudio中的一个小故障。甚至官方文档也将merge作为layout的直接子项:https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/index.html编辑:我在那里提交了一个错误:ht

android - 多模块 Android 项目中的全局代码覆盖率 : merge code coverage reports (Unit & UI tests)

我有一个由2个模块组成的Android应用:应用-用户界面子模块-具有大部分业务逻辑对于它们中的每一个,我都有一个gradle任务来验证代码覆盖率:应用:UI代码覆盖率(Espresso)子模块:单元测试代码覆盖率作为客户的要求,我需要合并这两个报告以获得应用程序的整体/全局代码覆盖率。注意:我使用的是Gradle版本3.1.2。应用程序Gradle文件:applyplugin:'jacoco'android{testBuildType"uiTest"...buildTypes{debug{applicationIdSuffix".debug"versionNameSuffix"-de

C++ STL::inplace_merge 和 sort 有什么区别

据我所知,inplace_merge做的事情与排序完全相同,只是它只在某些情况下有效(当容器已经在两个已排序的部分中时)。换句话说,这两者有区别吗:intfirst[]={1,3,5,7};intsecond[]={2,4,6,8};vectorv(8);vector::iteratorit;copy(first,first+4,v.begin());copy(second,second+4,v.begin()+4);inplace_merge(v.begin(),v.begin()+4,v.end()).intfirst[]={1,3,5,7};intsecond[]={2,4,6,

c++ - _MERGE_PROXYSTUB 有什么意义?

我使用VS2008生成了一个ATLCOM对象,代码包含对名为_MERGE_PROXYSTUB的定义的引用(因为我在最初运行向导时选择了“合并代理/stub”选项。)代理/stub有什么意义?如果我不选择合并选项,那么我会得到一个单独的MyControlPS.DLL-什么时候可以使用它?FWIW如果我删除_MERGE_PROXYSTUB定义包围的所有代码,控件似乎可以注册并正常工作。调试版本甚至没有定义_MERGE_PROXYSTUB,它仍然可以正常工作。那么,我可以不用代理/stub吗? 最佳答案 如果您希望从使用与您的COM对象不