我的笔记本电脑和PC上都有git。我只想在不使用任何其他服务器的情况下同步(推/pull)它们。我的笔记本电脑和我的PC都使用Windows7。有没有适合我的简单解决方案?我无法通过这样的指南http://www.timdavis.com.au/git/setting-up-a-msysgit-server-with-copssh-on-windows/因为他们要安装和配置很多东西。问候, 最佳答案 我使用保管箱来完成这项任务。我的保管箱包含克隆到每个主机的git存储库。然后你可以很容易地推pull它。如果您尝试这种方法,您必须在您
假设我有一个包含以下文件的目录:测试.bat测试a.txt测试_b.txtTest_v1.zipTest_v2.zipTest_v3.zip我想安静地删除所有Test_v*.zip(没有错误消息记录到屏幕上)。我可以使用以下脚本实现此目的:@ECHOOFFSETOLD_ZIPS=^C:\Tmp\Test_v*.txt;^C:\Tmp\Test_a.txtECHODeletingthefollowingfiles:%OLD_ZIPS%FOR%%YIN(%OLD_ZIPS%)DO(IFEXIST%%Y(ECHODeleting%%YDEL/Q%%Y))PAUSE这很好用:Deletingt
理想情况下,我想在C#中执行此操作,因此我包含了C#标记。我有几个正在运行的WindowCommunicationFoundation服务,并使用System.ServiceModel.ServiceHost打开TCP端口(每个端口一个)。我有正在使用的端口号列表,但我想使用正在运行的服务从端口号映射到可执行文件。我曾尝试使用netstat、TCPView和我发现的其他一些类似工具来搜索此解决方案,但没有显示我的进程,我能得到的最接近的是系统(PID4)。所有这些都是WindowsWCF服务,按预期运行,并且确实显示在netstat和TCPView中(按端口号),但只能提供“系统”作为
这将是我在寻找解释几天后在StackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS
我的代码可以在32位和64位配置中编译,但只有第一个运行良好。我用depends.exe打开库,如果是64位,我会看到两条错误消息:Error:Atleastonemodulehasanunresolvedimportduetoamissingexportfunctioninanimplicitlydependentmodule.Error:ModuleswithdifferentCPUtypeswerefound.在depends.exe的模块列表中,我看到我的dll的CPU类型是x64,但其他一切都是x86(其他一切都应该是动态链接的)。在动态链接的情况下,如何告诉VC使用64位库
我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get
我的应用程序对从GDI或DXGI方法捕获的帧进行编码。目前我正在使用x264库进行编码。AFAIKx264是基于软件的库,我想借助GPU进行编码,这样可以节省CPU周期并希望速度也会更快。经过搜索,我找到了一个H.264VideoEncoder正在做h264编码的MFT。但是我回答了几个问题。1)它比x264编码库快吗?2)位图帧可以用这个MFT编码吗?-我只看到支持MFVideoFormat_I420、MFVideoFormat_IYUV、MFVideoFormat_NV12、MFVideoFormat_YUY2、MFVideoFormat_YV12这些格式3)它是硬件加速的吗(指它
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制
我需要构建一个可以在MIcrosoftWIndows上运行的程序,这将是一个系统托盘应用程序。它需要在托盘中运行并监听键盘按键。当按下映射键时,它需要打开一个弹出面板,该面板将列出并显示软件快捷方式,单击这些快捷方式将打开所选软件并关闭弹出窗口。它基本上是一个应用程序启动器,它将根据触发的键盘键映射显示软件列表。例如,键盘映射1会在弹出窗口中显示软件快捷方式,这些快捷方式已添加到Imageediting类别。另一个键会打开相同的窗口,但会显示用于文本编辑等的软件快捷方式。因为我是一名网络开发人员(PHP和JavaScript)。构建真正的WindowsC++或C#风格的应用超出了我的能