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java - 在 C、C++ 和 Java 中提升/重新排序 : Must variable declarations always be on top in a context?

我读了一点hoistingandreordering,所以看起来JavaVM可能会选择提升一些表达式。我还阅读了有关在Javascript中提升函数声明的信息。第一个问题:有人可以确认提升是否通常存在于C、C++和Java中?还是它们都依赖于编译器/优化?我读了很多示例C代码,这些代码总是将变量声明放在顶部,在任何断言或边界条件之前。我认为在变量声明之前完成所有断言和边界情况会更快一些,因为函数可以终止。主要问题:变量声明必须始终在上下文中位于最前面吗?(这里有提升吗?)还是编译器通过首先检查这些独立的断言和边界情况(在不相关的变量声明之前)来自动优化代码?这是一个相关的例子:void

c++ - 如何在不删除元素并将其重新插入到 boost::multi_index_container 的情况下移动元素?

我正在使用boost::multi_index_container提供对元素集合的随机访问和基于散列的访问。我想更改元素的随机访问索引,而不更改基于哈希的索引。这是一段代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost;usingnamespaceboost::multi_index;//classrepresentingmyelementsclassElement{public:Element(conststring&new_key):key(new_key){}string

c++ - Boost multi_array 范围编译

范围可用于对Boost多维数组(multi_array)进行切片。根据documentation有多种定义范围的方法,但并非所有方法都能编译。我在Ubuntu11.04上使用GCC4.5.2。#includeintmain(){typedefboost::multi_array_types::index_rangerange;rangea_range;//indicesiwhere3编译器输出为:ma.cpp:Infunction‘intmain()’:ma.cpp:9:26:error:nomatchfor‘operator()’ma.cpp:10:25:error:nomatchf

c++ - VIM 语法折叠 : disable folding multi-line comments

我在vim7.3中使用“语法”折叠方法。在.vimrc中:setfoldmethod=syntax当我打开Test.cpp时,包含:/*Afunctionwithamulti-line*comment.Thistakesatleast*fourlinesandIwanttobe*abletoreadallofthem.*/voidTheFunction(){DoStuff();}折叠时我看到以下内容:+--5lines:Afunctionwithamulti-line---------------------------------------------voidTheFunction

c++ - 为什么不允许优化器折叠 "constant context"?

__builtin_is_constant_evaluated是用于在clang和gcc的标准库中实现std::is_constant_evaluated的内置函数。在常量上下文中无效的代码通常也更难被优化器常量折叠。例如:intf(inti){if(__builtin_is_constant_evaluated())return1;else{int*ptr=newint(1);inti=*ptr;deleteptr;returni;}}由gcc-O3发出:f(int):subrsp,8movedi,4calloperatornew(unsignedlong)movesi,4movrd

c++ - "Multi-byte Character Set"当前的现代术语是什么

我曾经很困惑:ConfusiononUnicodeandMultibyteArticles阅读完所有贡献者的评论后,加上:查看旧文章(2001年):http://www.hastingsresearch.com/net/04-unicode-limitations.shtml,其中谈论unicode:beinga16-bitcharacterdefinitionallowingatheoreticaltotalofover65,000characters.However,thecompletecharactersetsoftheworldadduptoover170,000charac

c++ - 使用 boost multi_index_container 来保留插入顺序

我最初开始使用std::multimap来存储许多具有相同键的值,但后来我发现它不会保留具有相同键的值之间的插入顺序。Thisanswer声称可以使用boost::multi_index::multi_index_container来完成,但没有给出示例。查看文档,没有这种用法的示例,而且我无法弄清楚你应该如何使用这个东西。我已经开始期待较少使用的boost库提供糟糕的文档,但这很重要。任何人都可以向我指出一个教程或示例,说明它以我想要的方式使用,或者甚至可以自己提供一个示例吗? 最佳答案 您可以通过将boost::multi_in

iphone - 具有多个实体的 CoreData 编程

我正在寻求有关CoreData和一般实体的帮助。就我的问题而言,假设我有一个专辑数据库。我有一个名为albums的实体,其中包含名称、艺术家、年份、专辑封面等属性。现在,假设我希望能够为这张专辑创作歌曲。我在想我应该为歌曲创建一个单独的实体,并与它建立一对多的关系。但是,我不确定具体该怎么做。因为我有不同的专辑,其中包含不同的歌曲,我想将专辑A和专辑B中的歌曲分开。现在,我可以在歌曲数据库中有一行它属于哪个专辑,但这是最有效的方法去做这个。如果我有重复的相册名称怎么办?我尝试使用创建时间和名称创建专辑名称的唯一“哈希”,但有没有更好的方法。我还需要一种更好的方法来处理删除相册时的删除问

ios - 与 iOS 和 Mac OS X 共享 CoreData 代码

我正在为iPad编写应用程序。我想使用CoreDataAPI来做我的后端。如果这个项目成功,我也想编写一个MacOSX版本的应用程序。如果我将CoreData用于我的后端,我是否能够轻松地在iOS平台和osx平台之间共享后端类?我只想共享同一个后端。 最佳答案 这是可行的。但是,您确实希望确保构建到iOS平台thenMacOS,因为MacOS包括iOS的所有核心数据功能,但iOS缺少MacOS中的一些功能。当然,请确保一切尽可能通用,例如不要使用UIImage或NSImage,因为这两个平台都不支持它们。

ios - 与 OpenGL ES + CoreData 的并发

我有三个任务:获取任务。它从CoreData获取对象(大约2000个)并将NSManagedObjectIDs传递到主线程,在那里它们被转换回NSManagedObjects并存储在NSArray中。此任务的优先级最低。计算任务。此任务遍历这些对象并计算对象的一些值。这些值存储为NSManagedObject子类的临时属性。此任务是第二高优先级。OpenGLES绘图任务。这是根据计算任务的结果更新UI的绘图循环。此任务具有最高优先级,因为任何减速都会降低帧速率,并且在缩放或平移时非常明显。我的问题是创建一个设计模式,允许前两个任务完成它们的工作,同时仍然允许OpenGL任务以最大帧速率