我要感谢Stephen在上一篇文章中的快速回复。这是这篇文章的后续问题WhyverysimpleRenderscriptruns3timesslowerinGPUthaninCPU我的开发平台如下DevelopmentOS:Windows732-bitPhone:Nexus5PhoneOSversion:Android4.4SDKbundle:adt-bundle-windows-x86-20131030Build-toolversion:19SDKtoolversion:22.3Platformtoolversion:19为了评估RenderscriptGPU计算的性能并掌握通过Re
我在整个Internet上搜索了几天以找到解决方案,但一无所获。我想获取有关Android设备上GPU的主要信息(如RENDERER、VENDOR和VERSION),并能够在定义的XML布局的TextView上打印它。我尝试了很多方法,但没有一个对我有用。每个人都说要使用这个:Log.d("GL","GL_RENDERER="+gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER));Log.d("GL","GL_VENDOR="+gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR));Log.d("GL","GL_VERSION="+gl.glGetString(G
真的很奇怪,在systrace工具中看到surfaceflinger执行绘图命令和窗口合成时,这是在CPU上运行的,而不是在GPU上运行的。但是根据RomainGuy的googletalk,他们告诉我们绘图命令的这种组合和执行是在GPU上执行的。我的设备有GPU,即便如此他们也在使用CPU内核。我认为如果CPU核心是空闲的,那么它会使用CPU核心,否则它会使用GPU。 最佳答案 可以通过三种方式进行表面合成:使用“叠加”平面。随着像素被发送到显示器,最新的设备将组成多达四个平面。这是(通常)进行表面合成的最有效方法。DRM视频需要它
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我有一个带有搜索选项的屏幕。单击一个选项具有显示对话框或重定向到另一个屏幕的效果,这就是为什么我不能使用“设置”应用程序方法:在右侧显示下一个屏幕。在平板电脑上,我的屏幕是这样的:这不是很整洁。我想我们都读过很棒的Android设计指南,只为最简单的问题提供解决方案,例如转弯:进入:除了“在同一屏幕中添加ListView和详细信息View,哟”之外,我没有发现任何关于多Pane布局的指南。
为不同产品风格计算版本代码的代码不再适用于AndroidGradle1.0系统。我之前成功使用了下面的示例代码。http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/tips#TOC-Computing-Version-code-in-multi-flavor-setup.productFlavors.get(0).versionCode现在计算为null。渐变代码..android{buildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.to
我注意到,如果我在使用Android2.3.3和Intelx86系统镜像创建新虚拟设备时选中“使用主机GPU”复选框,模拟器将不会运行,它会显示黑屏且没有任何生命迹象,除了logcat中的错误。根据我在网上找到的一些信息,在主机GPU上运行从未打算用于2.3.3图像,只能用于4.0.3+。但后来我发现thisanswer作者声称在安装ironhide后成功运行它。但是我从未有机会使用并且不太清楚它到底是什么的ironhide只能在Linux上使用。有什么方法可以在Windows上启用x86系统镜像和主机GPU的情况下运行2.3.3? 最佳答案
[2013-11-1318:39:09-XlApp]Dxtroublewritingoutput:Toomanymethodreferences:66024;maxis65536.Youmaytryusing--multi-dexoption.Referencesbypackage:13java.lang1java.lang.reflect5java.util1javax.xml.namespace66org.apache.xmlbeans19org.apache.xmlbeans.impl.values1org.apache.xmlbeans.impl.xb.xmlschema250
有没有办法在JSfiddle.net上创建一个包含多个HTML、CSS、JS文件的严肃的HTML/CSS/JS项目?如果是,怎么做?我想创建一个基于HTML/CSS/JS的基本移动应用程序,大约有十几个HTML/CSS/JS文件。我想在我最喜欢的JSfiddle上开发它OnlineJavaScriptIDE.但是JSfiddle.net虽然是一种干净的测试项目的方法,但仅限于:1个html文件(个人)1个CSS文件(个人)1个JS文件(个人)一些外部资源(CSS、JS库、数据)需要您另一个网站托管。官方文档suggestingGithubhosting对于1HTML/1JS/1CSS/
在使用Unity构建时,出现错误:troublewritingoutput:Toomanymethodreferences:78849;maxis65536.Youmaytryusing--multi-dexoption.但我不知道如何明确告诉Unity使用multidex。 最佳答案 要在Unity上激活multidex,请遵循3个简单的步骤:1)使用Gradle构建系统:Unity->File->BuildSettings->BuildSystem->Gradle.2)checkin“СustomGradle模板”:Player
最近发布了AndroidStudio3.0。有关分析(CPU、网络、内存)的更改。随着这些变化而来的问题是:GPU分析在哪里?Google放弃了吗?是否意味着我们只能通过设备调试它? 最佳答案 GPU分析wasremovedfromAndroidStudio.ThistoolwasremovedinAndroidStudio3.0.GPU监视器似乎会interfereintheMemorymonitor运行时的读数,所以这可能是它被删除的原因之一。因此,我个人大部分时间都将其禁用。是的,到目前为止我知道调试它的唯一方法,ison-d