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unity c#application.openurl不使用可变输入

我正在建立一个Unity的应用程序,并且我有一个按钮Application.OpenURL()单击时,将用户带到特定页面。到目前为止,我一直使用Double引号中的完全输入URL名称作为OpenUrl函数的参数,并且它按照我的预期工作。当我按下按钮时,页面在浏览器中打开。为了合并多个可能的URL,我将参数更改为一个名为的字符串变量url_name。由于此更改,因此按下相同的按钮时什么都不会发生。我的代码目前看起来像这样:IEnumeratoralertPopUp(stringmetaData_Content){if(alertDelay){yieldreturnnewWaitForSecond

c++ - boost::spirit 1.53 multi_pass iterator相关的编译错误

代码:typedefstd::string::const_iteratoriterator;namespaceparsers{namespacespirit=::boost::spirit;namespaceascii=::boost::spirit::ascii;namespacephoenix=::boost::phoenix;spirit::qi::ruleaction_parser='"'>spirit::qi::lit("action")>spirit::qi::labels::_r1>'"';}错误:>1>CL:warning:Thisheaderisdeprecated.

c++ - 用实际元素初始化 boost::multi_array 的干净方法

我正在寻找干净的语法糖来从显式值初始化boost::multi_array。我能想到的最好的办法是doubleg[5][5]={{-0.0009,0.003799,0.00666,0.00374,0.00186},{-0.0008,0.0176,0.0619,0.0159,0.00324},{0.00099,0.0475,0.666,0.0376,0.00758},{0.00242,0.02189,0.0624,0.0192,0.0008},{0.00182,0.00404,0.00479,0.00924,0.00189}};boost::multi_array_refmg((doub

c++ - 当我什至无法进入代码时如何调试 "This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way."?

我有一个C++程序,它在进程启动后立即给出此错误-显然是在任何用户代码执行之前。它仅在启用内联时发生。即使内置了调试符号,我也无法进入代码。当我在VisualStudio中按下F10时,我收到了错误并且程序停止了。我在“调试/异常”中检查了所有异常/检查,但仍然没有休息。通常我会认为这样的事情是由于缺少运行时依赖项造成的,但我很肯定这不是这里的情况(已通过DependencyWalker验证)。编辑:我使用了SteveTownsend对CDB的推荐,现在我能够单步执行程序的预用户代码部分。最终的堆栈跟踪是:Child-SPRetAddrCallSite00000000`0008e308

c++ - 将 C++11 lambda 与 boost::multi_index 结合使用

尝试使用C++11lambda作为boost::multi_index的关键访问器:#include#include#includestructFoobar{intkey;};voidfunc(){namespacemii=boost::multi_index;typedefboost::multi_index_container>>Container;}但是从g++4.8.2和boost1.53得到编译错误:error:couldnotconverttemplateargument'func()::__lambda0{}'to'int(*)(constFoobar&)'这个答案Usi

c++ - Visual Studio 2010 C++ : malloc()/HeapAlloc always allocates new page for even smallest alloc size

我有一个相当大的C/C++项目,我一直在试图找出它消耗过多内存的原因(通过任务管理器中的“工作集”判断)。我终于找到了奇怪的行为,即使是最小的malloc()请求,它也会分配一个全新的4k页面。像这样的代码for(intbla=0;bla这应该会增加区区10KB的内存消耗,最终会增加4MB,因为它分配了1000个4kB。真正令人沮丧的部分是我无法将其作为独立文件重现。仅包含上述代码的小型应用程序就可以正常工作。只有大项目才会表现出错误的行为。直接回答一些明显的建议:我正在引入与大项目相同的库,并确保编译标志相同"new"的行为方式相同在Debug和Release模式下都会发生我真的追踪

C++ boost::multi_array 索引太大

我正在使用二维boost::multi_array来存储自定义结构的对象。问题是我有大量的这些对象,所以我需要的数组索引超出了整数的范围。是否有可能将long用作多数组的索引,或者您对如何存储这么大的数据集并仍然保持以适当的速度访问它有任何其他建议吗?谢谢! 最佳答案 officialdocumentation声明索引类型未指定,但查看repository,可以看到最有可能的定义是typedefstd::ptrdiff_tindex;因此,如果您为x8632位系统编译,无论如何您肯定会用完可寻址内存,因此索引大小的限制并不是您的真正

c++ - Boost Multi-Index 自定义复合键比较器

我正在寻找为带有复合键的boostordered_non_unique索引编写自定义比较器。我不确定该怎么做。Boost有一个composite_key_comparer,但这对我不起作用,因为键成员的比较器之一取决于前一个成员。这是一个简化的示例,但我希望当second_为“A”时,索引按third_降序排序,首先为third_保留0值,然后在所有其他情况下使用std::less。希望这是有道理的。我想打印下面的代码:3,BLAH,A,05,BLAH,A,112,BLAH,A,104,BLAH,A,91,BLAH,A,8代码将代替这里有什么???。感谢您的帮助。#include#in

【定位系列论文阅读】-Patch-NetVLAD: Multi-Scale Fusion of Locally-Global Descriptors for Place Recognition(一)

这里写目录标题概述研究内容Abstract第一段(介绍本文算法大致结构与优点)1.Introduction介绍第一段(介绍视觉位置识别的重要性)第二段(VPR的两种常见方法,本文方法结合了两种方法)第三段(本文贡献)第四段(为证明本文方法优越性,进行的测试以及比较)2.RelatedWork相关工作第一段(介绍早期与深度学习的全局图像描述符)第二段(介绍局部关键点描述符)第三段(局部描述符可以进一步改进)第四段(列举不在VPR背景下的局部区域描述符)第五段(列举在VPR背景下的局部区域描述符)第六段(现有的多尺度方法存在缺陷,本文方法更好)3.Methodology方法第一段(介绍本文方法)3

c++ - g++ : Using singleton in an embedded application

我正在使用C++中的GNUARM工具链使用GCC4.8为CortexM3开发嵌入式应用程序。该应用程序使用了一些通过函数局部静态变量实例化的单例,就像这样(真实代码):GlobalDataTypeRegistry&GlobalDataTypeRegistry::instance(){staticGlobalDataTypeRegistryinst;returninst;}这是在C++中实现单例的经典方法。问题是一旦我使用这种实例化,输出代码大小就会激增,这显然意味着编译器/链接器添加了一些服务代码以正确初始化/销毁单例对象。这是允许重现问题的最小示例:这将编译成66k代码(-Os):s