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c++ - Boost::multi_array 性能问题

我正在尝试使用以下测试程序将boost::multi_array的性能与本地动态分配的数组进行比较:#include#define_SCL_SECURE_NO_WARNINGS#defineBOOST_DISABLE_ASSERTS#includeintmain(intargc,char*argv[]){constintX_SIZE=200;constintY_SIZE=200;constintITERATIONS=500;unsignedintstartTime=0;unsignedintendTime=0;//Createtheboostarraytypedefboost::mul

c++ - Boost::multi_array 性能问题

我正在尝试使用以下测试程序将boost::multi_array的性能与本地动态分配的数组进行比较:#include#define_SCL_SECURE_NO_WARNINGS#defineBOOST_DISABLE_ASSERTS#includeintmain(intargc,char*argv[]){constintX_SIZE=200;constintY_SIZE=200;constintITERATIONS=500;unsignedintstartTime=0;unsignedintendTime=0;//Createtheboostarraytypedefboost::mul

C++ 项目类型 : unicode vs multi-byte; pros and cons

我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版

C++ 项目类型 : unicode vs multi-byte; pros and cons

我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版

c++ - Visual Studio 错误 D8016 : '/ZI' and '/Gy' command-line options are incompatible

我正在处理的项目有问题。尽管代码是正确的,但我无法构建它,因为出现以下错误ErrorD8016'/ZI'and'/Gy-'command-lineoptionsareincompatibleLoadReportC:\LoadReport\LoadReport\cl我的VisualStudio版本是2015年。任何想法都将不胜感激。 最佳答案 在配置属性中(Project➔Properties),“/ZI”在C/C++➔General➔DebugInformationFormat“/Gy”在C/C++➔CodeGeneration➔E

c++ - Visual Studio 错误 D8016 : '/ZI' and '/Gy' command-line options are incompatible

我正在处理的项目有问题。尽管代码是正确的,但我无法构建它,因为出现以下错误ErrorD8016'/ZI'and'/Gy-'command-lineoptionsareincompatibleLoadReportC:\LoadReport\LoadReport\cl我的VisualStudio版本是2015年。任何想法都将不胜感激。 最佳答案 在配置属性中(Project➔Properties),“/ZI”在C/C++➔General➔DebugInformationFormat“/Gy”在C/C++➔CodeGeneration➔E

C++ 连接 __FILE__ 和 __LINE__ 宏?

我希望我的异常消息包含有关异常位置的信息。所以我想要一些类似的东西。#defineLOCATION__FILE__":"__LINE__throwstd::exception(std::string("ABCD.")+LOCATION);这个定义显然是不正确的。如何做到这一点? 最佳答案 您需要将该宏扩展为两个级别:#defineS1(x)#x#defineS2(x)S1(x)#defineLOCATION__FILE__":"S2(__LINE__)原因如下:您需要将__LINE__扩展为两个级别,然后将其传递给#x。首先,在fu

C++ 连接 __FILE__ 和 __LINE__ 宏?

我希望我的异常消息包含有关异常位置的信息。所以我想要一些类似的东西。#defineLOCATION__FILE__":"__LINE__throwstd::exception(std::string("ABCD.")+LOCATION);这个定义显然是不正确的。如何做到这一点? 最佳答案 您需要将该宏扩展为两个级别:#defineS1(x)#x#defineS2(x)S1(x)#defineLOCATION__FILE__":"S2(__LINE__)原因如下:您需要将__LINE__扩展为两个级别,然后将其传递给#x。首先,在fu

c++ - 无法将 'this' 指针从 'const Line' 转换为 'Line &' 解释?

这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po

c++ - 无法将 'this' 指针从 'const Line' 转换为 'Line &' 解释?

这个方法:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{return(line.ContainsPoint(*this,false));}导致此错误:无法将“this”指针从“constLine”转换为“Line&”这种变化:boolPoint::Intersects(constLine&line)const{returnconst_cast(line).ContainsPoint(*this,false);}修复了错误,但似乎不是解决问题的正确方法。为什么原始方法被认为是错误的?如果有帮助,ContainsPoint(constPoint&po