我正在尝试使用animationWithDuration和多个选项实现一个UIView动画block。它工作正常,除了它似乎只使用我指定的选项之一而不是所有三个选项。我可以指定的选项数量是否有限制,或者某些选项的组合是否有限制?下面是我的代码。“starRotator”是我正在旋转的UIView中的一个UIImageView。我尝试将选项括在括号中,但这也不起作用。它似乎只采用UIViewAnimationOptionRepeat选项而忽略其他两个。[UIViewanimateWithDuration:30.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveL
我在cocos2dv3中的项目抛出ARC语义问题发现多个名为“setRotation:”的方法具有不匹配的结果、参数类型或属性存档时(Release模式)。它在部署到模拟器/设备(Debug模式)时运行良好。在Release模式下,编译器会混淆UIRotationGestureRecognizer和CCNode中的旋转实现。当我在CCBAnimationManager.m中遇到错误时,我将调用选择器setRotation的对象类型转换为(CCNode*)但随后错误在CCActionInterval。我希望有比在cocos2d库中到处进行类型转换更好的解决方案。我做错了什么?谢谢你的时间
我正在尝试创建播放单个声音文件的按钮和一个停止当前正在播放的所有声音的按钮。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮,应用程序应该同时播放所有声音。我使用iOS的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过iPhone的铃声设置的音量播放声音。我现在正在尝试使用AVAudioPlayer以便用户可以通过媒体音量播放声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:-(IBAction)playSound:(id)sender{AVAudioPlayer*audioPlayer;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathFor
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla
目前我正在使用[MFMailComposeViewControllercanSendMail]检查设备中是否存在某个帐户。如果不是,我希望显示一些警报。我看到一个同类应用程序以本地化语言发出“无邮件帐户”警报。我想要同样的警报,它也应该被本地化。是一些系统警报还是我必须创建一个包含所有本地化字符串的自定义?这是我正在使用的确切实现if(![MFMailComposeViewControllercanSendMail])returnnil;MFMailComposeViewController*mailViewController=[[MFMailComposeViewControlle
我见过类似的问题,但我是iOS的新手,理解不够,无法将答案应用到我的场景中。我正在制作一个包含核心数据的iPad应用程序,并且想要一个并排显示两个tableView的横向View。我不知道如何从我的vc.swift文件中指定第二个tableView。此代码显示两个相同的表。编辑:我现在可以指定不同的TableView,但我不能向每个TableView发送不同的核心数据。问题似乎是从DidLoad开始的,它看不到tableView,所以每次都必须获取所有数据。数据来自同一个实体,只是具有不同的属性(这就是为什么我从playerFetchRequest中创建了一个带有参数的函数-我想我可以
我基本上想在iOS的通知托盘中显示同一个应用程序中的多个推送通知。如果在通过APNS触发推送通知时我的数据处于打开状态,则此方案有效,但仅收到最新的一个,以防我离线并在一段时间后回来。APNS文档确认了此功能。然而,这是在WhatsApp中起作用的:关闭数据连接向WhatsApp发送了一些消息打开数据连接看到在Apple的通知托盘中收到了多个推送通知这种情况如何运作?我可以为此使用APNS吗?如果是,那么如何?参见thissampleimage微信中的多个推送通知。 最佳答案 就像您在问题中所写的那样,Apple文档中提到了这一点:
有没有办法将原型(prototype)单元连接到不同的场景,并在didSelectRowAtIndexPath方法上调用[selfperformSegueWithIdentifier:@"NAMEOFTHESEGUE"sender:self]?我似乎无法将多个segue从原型(prototype)单元拖到不同的场景......我知道静态单元是可能的,因为你可以从每个单元绘制一个segue到场景但是如果我使用原型(prototype)单元怎么办?我目前正在尝试使用SWRevealViewController(https://github.com/John-Lluch/SWRevealVi
不幸的是,这里陷入了一个令人沮丧的循环。这个问题大约一个月前开始出现在Xcode5中,我一直在处理它,希望它会随着Xcode6消失,但我仍然看到它在Xcode6的当前应用商店版本中发生。当访问Xcode中的“帐户”选项卡,然后点击一个帐户并单击“刷新”按钮以下载该用户的配置文件时,它们都会失效。然后我必须进入开发人员门户并手动重新生成每一个。获取有效配置文件的唯一方法是从开发人员门户手动将每个配置文件下载到我们的每台机器上,这并不理想。发生这种情况是否有我失踪的原因?我以前从未遇到过这个问题。如果重要的话,这些不是默认的团队配置文件,我们自己制作和管理。 最
我理解理想情况下的部署模型,即所有用户始终将他们的应用程序更新到最新的应用程序商店版本。但实际上他们没有。如何使用CodePush处理reactnativeiOS应用程序的不同构建版本?考虑以下两种情况:1)我一直在使用CodePush将新的jsbundel部署到我的应用程序的1.0.0版本中。现在我发布了1.1.0并希望通过CodePush提供新代码。据我所知,现在可以同时部署到1.0.0和1.1.0,既不是不同的bundle,也不是同一个bundle。因此,一旦我将bundle推送到1.1.0,就无法更新未通过应用商店更新的1.0.0应用。2)据我所知,解决此问题的一种方法是仅发布