我使用AndroidStudio2.2的cmake构建原生代码,在原生代码中我调用了ffmpegapi,所以应该打包ffmpeg库。我的CMakelists.txt如下:cmake_minimum_required(VERSION3.4.1)include_directories(libs/arm/include)link_directories(libs/arm/lib/)add_library(#Setsthenameofthelibrary.native-lib#Setsthelibraryasasharedlibrary.SHARED#Providesarelativepath
我创建了一个非常小的安卓应用程序。我不想将它公开。我只想让我的另一个friend在他的手机上运行我的应用程序。我没有安卓手机,但我friend有。我使用eclipseIDE开发了应用程序。我如何将它bundle到apk并将它交给他。我是初学者(连初学者都不如)-请告诉我我该怎么做? 最佳答案 关注theseinstructions(从它说的地方阅读编译并使用EclipseADT签名),然后将apk通过电子邮件发送给他!他需要将其放入手机的SD卡并从那里安装。 关于android-如何将a
我遇到以下问题中描述的错误问题:PublishedAndroidapkgiveserror"Packagefilewasnotsignedcorrectly"Some(butnotall)usersreceive"Packagefilewasnotsignedcorrectly"whendownloadingmyappfromGooglePlay具体来说,当一些用户尝试下载我的GooglePlay应用时,他们收到了错误消息,而其他人则没有。我的问题是:如何在提交前检测是否会出现问题?为了它的值(value),当我运行时jarsigner-verify-verbose-certsmyap
我正在寻找一种方法来编写我的应用程序以静默安装APK文件。我知道可以使用如下代码启动:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile),"application/vnd.android.package-archive");startActivity(intent);但在安装开始之前,此代码会引发一个对话框,其中包含APK所需的权限,并且需要用户授权才能开始安装。有什么办法可以跳过这个对话框吗?有没有其他方法可以在运行时从我的代码安装应用程序,不需要用户交互?
当我尝试运行我的应用程序时遇到下面提到的错误。错误:任务“:app:transformResourcesWithMergeJavaResForAmazonCheezCoverage”执行失败。com.android.build.api.transform.TransformException:com.android.builder.packaging.DuplicateFileException:DuplicatefilescopiedinAPKMETA-INF/maven/com.squareup/otto/pom.xmlFile1:/Users/afourtest/.gradle/
为什么在将Flutter从1.5升级到1.7.4后,我的应用程序大小几乎翻了一番?代码相同,但是APK大小从7.6MB增加到14.2MB。我正在使用flutterbuildapk。 最佳答案 此行为是对thisPlayStorewarning的响应。.Flutter现在默认在使用flutterbuildapk构建的APK中包含32位和64位二进制文件,这实际上是APK大小的两倍包含两个ABI的二进制文件的胖APK。有两种方法可以再次减小APK大小:flutter构建应用程序包此选项是Play商店的首选方式,因为您可以上传单个文件
为什么在将Flutter从1.5升级到1.7.4后,我的应用程序大小几乎翻了一番?代码相同,但是APK大小从7.6MB增加到14.2MB。我正在使用flutterbuildapk。 最佳答案 此行为是对thisPlayStorewarning的响应。.Flutter现在默认在使用flutterbuildapk构建的APK中包含32位和64位二进制文件,这实际上是APK大小的两倍包含两个ABI的二进制文件的胖APK。有两种方法可以再次减小APK大小:flutter构建应用程序包此选项是Play商店的首选方式,因为您可以上传单个文件
我正在尝试使用EspressoforAndroid运行一系列测试。看来在两次运行之间,Activity并未关闭。无论应用在一次测试后的状态如何,都将留给下一次测试。我需要从一个全新的应用程序启动运行我的每个测试。在Robotium中,这是在tearDown()方法中使用solo.finishOpenedActivites()处理的。http://robotium.googlecode.com/svn/doc/com/robotium/solo/Solo.html#finishOpenedActivities()Espresso如何做到这一点? 最佳答案
在AndroidStudio0.6中,我创建了一个android测试项目,其中包含一个用JNI封装的非常简单的C函数。我在AndroidManifest.xml中设置了android:debuggable="true"。我运行了ndk-buildNDK_DEBUG=1。这会在正确的位置生成一个gdbserver和一个gdb.setup文件。但是,当我在AndroidStudio中构建项目并运行ndk-gdb--debug时,我得到了以下输出:AndroidNDKinstallationpath:/usr/local/android-ndk-r9dUsingdefaultadbcomma
更新AndroidMarket中的apk文件的最佳做法是什么?是否可以在我修复一个小故障后立即发布一个新版本,或者我是否应该合并一些错误(如果这些错误或小错误)并定期发布。刚刚发布了一款游戏,遇到了一个极其极端的案例崩溃问题和另一个小故障,所以我不确定我是否会立即发布修复程序。还有每个时间段的更新次数有限制吗?即使没有这样的最佳实践,您(Android开发者)能否分享您更新APK文件以解决次要和主要问题的频率,以及您的正面和负面体验是什么?谢谢! 最佳答案 每周一次对于产生新的下载量和知名度来说是非常理想的。根据我的经验和阅读的内容