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使用匹配的分片键和 multiple=true 进行 MongoDB 更新

MongoDB建议对指定'multi:false'选项的分片集合的所有update()操作必须在查询条件中包含分片键,以便查询只命中一个特定的分片集群。如果没有找到分片键且'multi:false',则返回此错误(参见http://docs.mongodb.org/manual/core/sharded-cluster-query-router/):updatedoesnotcontain_idorshardkeyforpattern我正在切换我的代码以使用分片集合。我的代码默认使用update()和'multi:true',我不想更改该默认选项以避免上述任何潜在错误。我的问题是,如果

MongoDB (3.0) 聚合 : Several matches vs One match with multiple items

我正在做一个项目,该项目需要我根据大量匹配(可能有100个)动态创建动态MongoDB查询。除了创建正确的索引之外,我想知道如何将匹配项构建到管道中是否重要。根据以下示例,其中一个示例的性能是否与另一个不同或更好?我假设示例2会减少结果集,但调用次数更多?也许这就是示例1在幕后所做的?提前感谢您的帮助!示例1db.Test.aggregate([{$match:{item1:'foo1',item2:'foo2',item3:'foo3'}}])对示例2db.Test.aggregate([{$match:{item1:'foo1'}},{$match:{item2:'foo2'}},

Java + MongoDB : Updating multiple fields in a document

我正在尝试一次更新单个MongoDB文档中的多个字段,但只更新了一个字段。我有一个集合user,其中用户由customer_user_id唯一定义。我想更新某个用户的birth_year和country字段。这就是我正在做的://Definethesearchquery:DBCollectioncol=md.getDb().getCollection("user");BasicDBObjectsearchQuery=newBasicDBObject("customer_user_id",customer_user_id);//Definetheupdatequery:BasicDBOb

MongoDB:Mapreduce:reduce->multiple 尚不支持

我有一个MongoDB集合(名为“目录”),其中包含大约5个天文目录。其中几个目录相互引用,因此其中一个文档可能如下所示:{"_id":ObjectId("4ec574a68e4e7a519166015f"),"bii":20.9519,"class":2480,"cpdname":"CPD-216109","decdeg":-21.8417,"decpm":0.004,"dmname":"-214299","hdname":"HD145612","lii":352.8556,"name":"PPM265262","ppmname":"PPM265262","radeg":243.20

MongoDB结构: single collection vs multiple smaller collections

我有一个一般性的数据库结构问题。在我的场景中,我碰巧正在使用mongodb。我正在创建一个应用程序,用户可以在其中上传歌曲列表(标题、艺术家等),但我不确定我是否应该为所有用户创建一个songList集合,还是为每个用户创建一个单独的songList.user#集合个人用户。用户只能查询与他们关联的歌曲,因此用户A永远不会知道用户B的歌曲。代码示例:每个用户有多个收藏db.songList.userA.find(){"title":"SomesongofuserA","artist":"SomeartistofuserA"}db.songList.userB.find(){"title

c++ - std::condition_variable::wait_for 和 std::condition_variable::wait_until 有什么区别?

referenceI'musing用以下方式解释这两者:wait_for"阻塞当前线程,直到条件变量被唤醒或在指定的超时时间之后"wait_until"阻塞当前线程,直到条件变量被唤醒或到达指定时间点"有什么区别?wait_until是否会自旋,以便线程在收到信号时可以准确地(或多或少地)继续,而wait_for只是在此时将线程重新添加到调度中? 最佳答案 不同之处在于等待持续时间的表示方式:wait_for需要一个相对时间(“等待最多10秒”),而wait_until需要一个绝对时间(“等到2012年10月30日中午12:00”)

c++ - 停止 C++ 11 std::threads 等待 std::condition_variable

我正在尝试了解新C++11标准中的基本多线程机制。我能想到的最基本的例子如下:生产者和消费者在不同的线程中实现生产者将一定数量的项目放入队列中消费者从队列中取出元素(如果有的话)这个例子也在许多关于多线程的教科书中使用,关于通信过程的一切都很好。但是,在停止消费者线程时我遇到了问题。我希望消费者一直运行,直到它得到一个明确的停止信号(在大多数情况下,这意味着我等待生产者完成,以便我可以在程序结束之前停止消费者)。不幸的是,C++11线程缺乏中断机制(例如,我从Java中的多线程中知道)。因此,我必须使用像isRunning这样的标志来表示我希望线程停止。现在的主要问题是:在我停止生产者

c++ - if (condition) try {...} 在 C++ 中合法吗?

例如:if(true)try{//worksasexpectedwithbothtrueandfalse,butisitlegal?}catch(...){//...}换句话说,将try-block放在if条件之后是否合法? 最佳答案 tryblock(在C++中是statement)的语法是trycompound-statementhandler-sequence而if的语法是:attr(optional)if(condition)statement_trueattr(optional)if(condition)statement

c++ - 为什么我需要 std::condition_variable?

我发现由于虚假唤醒,std::condition_variable很难使用。所以有时我需要设置一个标志,例如:atomicis_ready;我在调用notify(notify_one()或notify_all())之前将is_ready设置为true,然后我等待:some_condition_variable.wait(some_unique_lock,[&is_ready]{returnbool(is_ready);});我有什么理由不应该这样做:(编辑:好吧,这真是个坏主意。)while(!is_ready){this_thread::wait_for(some_duration)

c++ - 设计建议 : llvm multiple runtime contexts

我的应用程序需要在同一个(单线程)进程中运行许多单独的上下文。它们都共享一个LLVMContext。进程将运行许多上下文(在线程意义上);也就是说,每个人都在基于boost::context的延续对象中运行一个函数(仍在保险库中,预先批准的lib)这意味着每个上下文都可以产生,但它们基本上运行在相同的单线程进程。每个都应该基本独立运行,更重要的是,每个中的编译错误不应影响其他的执行。这些上下文中的每一个都将动态调用跨越多个翻译单元(TU)的代码。一些翻译单元可以在许多这些上下文中共享。新的或修改过的翻译单元中的编译错误不应影响其他上下文。澄清编辑:例如,T.U.A可能在两个上下文(上下