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ios - ReactiveCocoa : Handling Multiple Unbalanced Keyboard Notifications

我正在使用ReactiveCocoa构建一个示例身份验证ViewController。我知道如何以react方式设置和接收来自键盘的通知。但是,我收到不平衡的UP和DOWN通知。因此,我必须设置一个BOOL变量来查看键盘之前是否已抬起但未放下。有没有办法react地做到这一点?完整的项目是here.-(void)configureKeyboardAnimations{CGFloatduration=0.9,damping=0.8;@weakify(self);[[[NSNotificationCenter.defaultCenterrac_addObserverForName:UIKe

ios - 使用 boundingRectWithSize 获取错误的 UITextView 高度 :options:context

我得到的UITextView的高度是错误的,即使我是这样计算它的大小的:CGRectrequiredHeight=[selfboundingRectWithSize:CGSizeMake(width,CGFLOAT_MAX)options:(NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading)context:nil];当我将高度添加到我的框架时,我可以看到所有文本,但看不到最后一行。我不知道为什么。(在我将其转换为NSAttributedString之前,文本是一个HTML)。

ios - context?.save(nil) 出现错误

使用Xcode7和swift2.0如果在上下文中出现以下错误?.save(nil)。感谢任何帮助“不能对‘NSManagedObjectContext’类型的非可选值使用可选链funcnewItem(){letcontext=self.contextletent=NSEntityDescription.entityForName("CallList",inManagedObjectContext:context)letnItem=CallList(entity:ent!,insertIntoManagedObjectContext:context)nItem.firstname=fir

ios - 为什么我的图像在使用 CG Context SetFillColor With Color 后颠倒了

我正在尝试对MKAnnotation应用颜色填充。我发现了一些非常有效的代码,但由于某种原因,填充图像在应用填充后颠倒了。这是我在map图钉上运行的当前代码。CGRectrect=CGRectMake(0,0,self.image.size.width,self.image.size.height);UIGraphicsBeginImageContext(self.image.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextClipToMask(context,rect,self.image.CGImag

ios - swift : Multiple targets handling: macros not working

来自引用HowtohandlemultipletargetsinXCodeusingswiftlanguage?和https://www.appcoda.com/using-xcode-targets/我创建了三个目标,每个目标都有不同的包ID和应用程序图标。我还在“其他swift标志”->自定义swift标志部分添加了不同的标志喜欢对于我添加的第一个目标"-DGOLD",对于第二个目标,我添加了"-DSILVER"并为我添加的第三个目标"-DPLATINUM"。在AppDelegate中我写了一段代码#ifGOLDprint("Gold")#elseifSILVERprint("Si

ios - 是什么导致了 <Error> : CGContextSetBaseCTM: invalid context 0x0 when implementing loadView?

我有一个在loadView中执行此操作的ViewController:self.view=[[UIViewalloc]init];有时这会导致控制台出现以下错误::CGContextSetBaseCTM:无效上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性的整体下降。此通知是礼貌的:请解决此问题。它将在即将到来的更新中成为fatalerror。如果您改为调用[superloadView],则不会发生这种情况。为什么? 最佳答案 如果您在拥有图形上下文之前尝试在图形上下文中或对图

javascript - ontouchmove : Detecting the new element being touched when moving a touch across multiple elements

据我所知,移动版Safari中由ontouchmove触发的事件仅包含有关触摸开始于哪个元素的信息。例如,假设我将手指放在元素.firstElement上,然后将它拖过页面直到它超过.secondElement。我检查了事件对象的所有属性,但似乎只能找到对.firstElement的引用。有没有办法用ontouchmove检测用户的手指当前正在触摸哪个元素? 最佳答案 这似乎是Howtofindouttheactualevent.targetoftouchmovejavascriptevent?的副本根据该答案,事件对象中没有引用手

ios - 核心数据 : Create temporary models and maybe save to context

我对CoreData有疑问,因为我不知道处理问题的最佳方法:我从服务器加载一个json并在ManagedObjects中解析结果。首先,ManagedObjects应该是临时的。但是用户可以将ManagedObject放到传单中。然后应将ManagedObject保存到CoreData。(该对象应该可以离线访问)当用户稍后从服务器加载相同的对象时,应该获取已经保存的ManagedObjects。所以我不想将用户不需要的每个对象都放在CoreData/PersistantStore中。首先我要做的是创建一个背景上下文:__blockNSManagedObjectContext*conte

ios - 调用 imageWithData :UIImageJPEGRepresentation() multiple times only compresses image the first time

为了防止我的应用程序滞后,我尝试压缩大于1MB的图像(主要用于从iphone的普通相机拍摄的照片。UIImage*image=[infoobjectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];NSData*imageSize=UIImageJPEGRepresentation(image,1);NSLog(@"originalsize%u",[imageSizelength]);UIImage*image2=[UIImageimageWithData:UIImageJPEGRepresentation(image,0)];NSData*ne

安卓和 iOS : Best way to create multiple similar apps

我创建了一个应用程序,它从JSON文件中提取数据并显示它。现在该应用程序专门针对一支运动队。我想为其他10个团队创建相同的应用程序。此外,该应用程序还将随附专业版。我将为iOS版本做同样的事情。应用之间的唯一区别是数据源的颜色、Logo和url。我想知道是否有更好的方法来创建应用程序。而不是单独创建40个不同的项目。这将帮助我更新应用程序,而不是复制粘贴相同的代码40倍。eclipse和xcode中是否有任何特殊功能可用于执行此操作?谢谢 最佳答案 我会简单地交换每个团队的资源并重新构建应用程序。例如,对于Android,为每个团队