我有一个接受block和完成block的方法。第一个block应该在后台运行,而完成block应该在调用该方法的任何队列中运行。对于后者,我总是使用dispatch_get_current_queue(),但它似乎在iOS6或更高版本中已被弃用。我应该改用什么? 最佳答案 “在调用者所在的任何队列上运行”的模式很吸引人,但最终不是一个好主意。该队列可能是低优先级队列、主队列或其他具有奇怪属性的队列。我最喜欢的方法是说“完成block在具有以下属性的实现定义的队列上运行:x、y、z”,如果调用者想要更多控制权,则让block分派(di
我对这段代码有疑问dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:kLatestKivaLoansURL];[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(fetchedData:)withObject:datawaitUntilDone:YES];});这段代码的第一个参数是dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PR
我对这段代码有疑问dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:kLatestKivaLoansURL];[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(fetchedData:)withObject:datawaitUntilDone:YES];});这段代码的第一个参数是dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PR
在ARC下单例的共享实例访问器中使用dispatch_once的确切原因是什么?+(MyClass*)sharedInstance{//Staticlocalpredicatemustbeinitializedto0staticMyClass*sharedInstance=nil;staticdispatch_once_tonceToken=0;dispatch_once(&onceToken,^{sharedInstance=[[MyClassalloc]init];//Doanyotherinitialisationstuffhere});returnsharedInstance;
在ARC下单例的共享实例访问器中使用dispatch_once的确切原因是什么?+(MyClass*)sharedInstance{//Staticlocalpredicatemustbeinitializedto0staticMyClass*sharedInstance=nil;staticdispatch_once_tonceToken=0;dispatch_once(&onceToken,^{sharedInstance=[[MyClassalloc]init];//Doanyotherinitialisationstuffhere});returnsharedInstance;
如果你可以针对iOS4.0或更高版本使用GCD,在Objective-C(线程安全)中创建单例是最好的方法吗?+(instancetype)sharedInstance{staticdispatch_once_tonce;staticidsharedInstance;dispatch_once(&once,^{sharedInstance=[[selfalloc]init];});returnsharedInstance;} 最佳答案 这是创建类实例的完全可接受且线程安全的方法。从技术上讲,它可能不是“单例”(因为这些对象只能有1个
如果你可以针对iOS4.0或更高版本使用GCD,在Objective-C(线程安全)中创建单例是最好的方法吗?+(instancetype)sharedInstance{staticdispatch_once_tonce;staticidsharedInstance;dispatch_once(&once,^{sharedInstance=[[selfalloc]init];});returnsharedInstance;} 最佳答案 这是创建类实例的完全可接受且线程安全的方法。从技术上讲,它可能不是“单例”(因为这些对象只能有1个
我维护一个使用CircleCI的开源框架用于持续集成。我最近遇到了一个问题,该项目在相当奇怪的情况下突然拒绝build。Build27是最后一个成功的。之后,我对依赖项做了一些小改动,发现构建失败了。我试图修复它但没有成功,所以我恢复到最后的工作配置anditstillfailed.失败的原因是两个依赖,都是绑定(bind)到原生C库:OpenGL(OpenGLRaw)和GLFW(bindings-glfw)。他们在链接阶段出错,有很多行:/tmp/ghc18975_0/ghc18975_6.o:(.data+0x0):multipledefinitionof`__stginit_bi
我维护一个使用CircleCI的开源框架用于持续集成。我最近遇到了一个问题,该项目在相当奇怪的情况下突然拒绝build。Build27是最后一个成功的。之后,我对依赖项做了一些小改动,发现构建失败了。我试图修复它但没有成功,所以我恢复到最后的工作配置anditstillfailed.失败的原因是两个依赖,都是绑定(bind)到原生C库:OpenGL(OpenGLRaw)和GLFW(bindings-glfw)。他们在链接阶段出错,有很多行:/tmp/ghc18975_0/ghc18975_6.o:(.data+0x0):multipledefinitionof`__stginit_bi
我收到这样的错误:[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/no.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/d.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Rele