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iphone - 核心数据 : any way to fetch multiple entities?

我刚刚开始使用CoreData,作为一项学习练习,我正在构建一个应用程序,我需要在其中在单个表格View中显示不同类型的对象。例如,假设我有一个“奶酪”实体和一个不相关的“海盗”实体。在我的应用程序的主屏幕上,用户应该能够创建“奶酪”或“海盗”实例以添加到TableView。因此,我使用核心数据编辑器为Cheese和Pirate创建了实体...但是,NSFetchRequest似乎只允许您一次检索一种类型的实体:NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEn

iphone - 核心数据 : any way to fetch multiple entities?

我刚刚开始使用CoreData,作为一项学习练习,我正在构建一个应用程序,我需要在其中在单个表格View中显示不同类型的对象。例如,假设我有一个“奶酪”实体和一个不相关的“海盗”实体。在我的应用程序的主屏幕上,用户应该能够创建“奶酪”或“海盗”实例以添加到TableView。因此,我使用核心数据编辑器为Cheese和Pirate创建了实体...但是,NSFetchRequest似乎只允许您一次检索一种类型的实体:NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEn

ios - 使字体与 UILabel 一起增长(通过自动布局调整大小)- 如何在 Interface Builder 中做到这一点?

在asimpleiPhoneapp我通过以下代码在viewDidLoad中显示一个字母图block(带有图像和2个标签的自定义UIView):DraggedTile*tile=[[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"DraggedTile"owner:selfoptions:nil]firstObject];tile.frame=CGRectMake(10+arc4random_uniform(100),10+arc4random_uniform(100),kWidth,kHeight);[self.viewaddSubview:tile];这没问题,

ios - 使字体与 UILabel 一起增长(通过自动布局调整大小)- 如何在 Interface Builder 中做到这一点?

在asimpleiPhoneapp我通过以下代码在viewDidLoad中显示一个字母图block(带有图像和2个标签的自定义UIView):DraggedTile*tile=[[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"DraggedTile"owner:selfoptions:nil]firstObject];tile.frame=CGRectMake(10+arc4random_uniform(100),10+arc4random_uniform(100),kWidth,kHeight);[self.viewaddSubview:tile];这没问题,

iphone - iOS:如何在 Interface Builder 中使用自定义包中的图像?

我有一个包,我在里面放了图片。内容是:MyBundle.bundle/images/picture1.pngMyBundle.bundle/images/picture2.png我将MyBundle.bundle拖到我的项目中。现在我可以在InterfaceBuilder中看到这些图像,甚至可以使用它们。但是,当我运行该应用程序时,我看不到图像。怎么了?谢谢, 最佳答案 确保在目标项目设置的“构建阶段”中复制了包。此外,尝试以编程方式设置它们并查看它们是否显示:myImageView.image=[UIImageimageNamed

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我有一个包,我在里面放了图片。内容是:MyBundle.bundle/images/picture1.pngMyBundle.bundle/images/picture2.png我将MyBundle.bundle拖到我的项目中。现在我可以在InterfaceBuilder中看到这些图像,甚至可以使用它们。但是,当我运行该应用程序时,我看不到图像。怎么了?谢谢, 最佳答案 确保在目标项目设置的“构建阶段”中复制了包。此外,尝试以编程方式设置它们并查看它们是否显示:myImageView.image=[UIImageimageNamed

ios - Xcode4 Interface Builder 中的引用 socket 集合是什么?

在这里,我指向了ReferencingOutletCollection。我无法弄清楚它在XCode4中的用法。我要求XCode4的InterfaceBuilder中的“REFERENCINGOUTLETCOLLECTION的新功能”。 最佳答案 IBOutletCollection是一种对IBOutlets进行分组的方法。假设您有3或4个UILabels,您将在其上应用样式(字体、背景颜色、不透明度等)。使用IBOutletCollection,执行此操作变得微不足道。首先,您需要定义您的IBOutletCollection:@pr

ios - Xcode4 Interface Builder 中的引用 socket 集合是什么?

在这里,我指向了ReferencingOutletCollection。我无法弄清楚它在XCode4中的用法。我要求XCode4的InterfaceBuilder中的“REFERENCINGOUTLETCOLLECTION的新功能”。 最佳答案 IBOutletCollection是一种对IBOutlets进行分组的方法。假设您有3或4个UILabels,您将在其上应用样式(字体、背景颜色、不透明度等)。使用IBOutletCollection,执行此操作变得微不足道。首先,您需要定义您的IBOutletCollection:@pr

ios - Xcode 6 : Build hangs and Interface Builder Cocoa Touch Tool starts allocating all RAM

我遇到了一个问题,我无法通过在这里或在Google上搜索找到解决方案。我正在构建一个由多个开发人员共享的项目。出于某种原因,我是唯一遇到此问题的人。我多次检查了代码,甚至重新安装了Xcode。所以发生的事情是,当我构建项目时,构建过程永远挂起。名为“InterfaceBuilderCocoaTouchTool”的进程运行并开始累积RAM,直到达到Mac的限制(16GB)。此时,一看到我杀了进程,构建就失败了。在控制台应用程序上我看到了这个:2014-10-024:45:16.013PMInterfaceBuilderCocoaTouchTool[875]:BUGinlibdispatc

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我遇到了一个问题,我无法通过在这里或在Google上搜索找到解决方案。我正在构建一个由多个开发人员共享的项目。出于某种原因,我是唯一遇到此问题的人。我多次检查了代码,甚至重新安装了Xcode。所以发生的事情是,当我构建项目时,构建过程永远挂起。名为“InterfaceBuilderCocoaTouchTool”的进程运行并开始累积RAM,直到达到Mac的限制(16GB)。此时,一看到我杀了进程,构建就失败了。在控制台应用程序上我看到了这个:2014-10-024:45:16.013PMInterfaceBuilderCocoaTouchTool[875]:BUGinlibdispatc