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must_be_immutable

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javascript - 三个 : How could we insert a locally loaded mesh into the canvas being generated by Three to display it?

您好,感谢您阅读这个问题:我正在学习Threejs,目前我有一个奇怪的困难:我已经学会了如何使用加载器以纯HTML/JAVASCRIPT加载格式为NRRD的本地文件:这里是repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample作为它的外观示例:但是,我想将前面的示例与React集成。我研究了如何使用这个SO线程关联React和Three:Renderingthree.jselementinReact?现在我的代码是这样的:/*globalTHREE*/importReactfrom'react';classLoadNRRD

javascript - 在 "Actions must be plain objects. Use custom middleware for async actions."中使用 Jest 模拟结果

我有几个Redux-Thunk风格的函数,可以在一个文件中分派(dispatch)其他操作。其中一个Action将另一个作为其逻辑的一部分进行分派(dispatch)。它看起来类似于:exportconstfunctionToMock=()=>async(dispatch)=>{awaitdispatch({type:'abasicaction'});};exportconstfunctionToTest=()=>async(dispatch)=>{dispatch(functionToMock());};在我实际遇到的情况下,这些函数都涉及更多,并且每个都分派(dispatch)多个

javascript - Gmail 插件 : Oauth not being triggered

在下面的代码中,“测试”按钮触发调用外部端点加载数据的函数。但是,单击该按钮时没有任何反应,我在控制台区域收到400错误,提示InvalidArgument。代码.gsfunctionbuildAddOn(e){//CreateasectionforthatcontainsalluserLabels.varsection=CardService.newCardSection()varaction=CardService.newAction().setFunctionName("testCall");varbutton=CardService.newTextButton().setTex

javascript - react native + 终极版 : Why does Switch immediately turns back to false after being switched to true?

在iOSReactNative+Redux中,我使用了以下Switch组件(https://facebook.github.io/react-native/docs/switch.html)。它首先设置为关闭,但是当打开时,它会立即自行关闭。可能是什么问题?这是我的设置:触发的Action是:_handleSwitch(value){this.props.actions.triggerSwitch(value)}Action是:exportfunctiontriggerSwitch(value){return{type:TRIGGER_SWITCH,currentValue:value

javascript - 私有(private) NPM : How can the latest version of a module be installed?

使用私有(private)npm,常用命令似乎不起作用:npminstall没有特定的@version::issuenpmoutdated::issuenpmupdate::issuenpmviewversions::(还没有发现问题)还要注意npmv,npmshow,和npminfo是aliases这同样行不通我经常不知道我的团队维护的私有(private)模块的最新版本。我会求助于上面列出的命令之一,但它们似乎不起作用。如何在不知道最新版本的情况下安装软件包? 最佳答案 如果我理解你的问题,安装最新的软件包将是:npminsta

javascript - npm run build 失败并显示 "Error: custom keyword definition is invalid: data.errors should be boolean"

当我尝试构建VueJS应用程序时,我发现npm出错。我在GitLabCI的build阶段看到这个错误。我找不到任何关于错误消息的提及。我以前能够成功运行npmrunbuild并且我没有对Vue应用程序代码进行任何更改,所以我不确定是什么导致了这个错误。-Buildingforproduction...ERRORError:customkeyworddefinitionisinvalid:data.errorsshouldbebooleanError:customkeyworddefinitionisinvalid:data.errorsshouldbebooleanatAjv.addK

javascript - 未捕获的类型错误 : Object prototype may only be an Object or null on ember-1. 0.0-pre.2

我从Ember开始,紧跟着这个tutorial.我从Ember.js网站下载了最后一个源代码,我有以下代码:HTMLTestapp.jsApp=Em.Application.create();App.ApplicationView=Em.View.extend({templateName:'application'});App.ApplicationController=Em.Controller.extend();App.Router=Em.Router.extend({root:Em.Route.extend({index:Em.Route.extend({route:'/'})}

javascript - 使用 D3.js 和 Immutable.js

在我的应用程序中,我使用D3.js进行一些可视化。现在,D3使用可变原生JavaScript数据结构。因此,为了与Immutable.js一起工作,需要进行一些数据编码。我还将Reflux与React结合使用,因此在我的Store中我管理了一个不可变映射。由于此map在每次更改时都会成为新事物,我不能只将它传递给D3ForceLayout,因为它适用于可变数据,因此每次它都会从头开始重新计算所有内容。我最终管理不可变和可变数据结构,但这感觉很不对。我找到了一篇文章,PracticalTimeSeriesVisualizationusingD3+OM,这似乎触及了主题并建议使用游标。问题

javascript - "Error: path must be a string"(v5.10.0)

我有这个文件(一大堆JS文件),它曾经与browserify(5.10.0)一起工作)直到几天前,现在没有了。这是我正在运行的:$browserifyindex.js-odist/out.bundle.js输出是:Error:pathmustbeastringat/usr/local/lib/node_modules/browserify/node_modules/resolve/lib/async.js:15:16atprocess._tickCallback(node.js:419:13)谁知道这可能是什么原因造成的?有没有一种方法可以调试它来尝试找出困扰browserify的是什

javascript - EXTJS 目录结构 : What can be deleted?

我已经下载了最新版本的ExtJS(4.0.7)并将其部署到我的本地网络服务器(localhost)上。这是ExtJS4.0.7的默认目录结构(见屏幕截图)。我希望它绝对最小。那么我可以删除哪些目录和文件?我不需要文档,额外的主题,构建脚本等。只需要裸让EXT及其小部件正常工作的最低要求。我可以删除哪些顶级.js文件?如果我保留ext-all.js,我可以吗删除同一级别的其他js文件?(即我可以删除其他文件,如ext-debug.js、ext-all-debug.js等?) 最佳答案 如果您真的希望它(数据)最少,请使用ext.js并