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Spring-Security-Oauth2-资源服务器的CheckClientDetails

我正在使用spring-security-oauth2-2.0.10.release处理OAuth2.0资源服务器应用程序。我能够将资源保护到特定的范围,但是当Spring-Security-Oauth2通过OAuth2AuthenticationProcessingFilter运行时,它最终会执行OAuth2AuthenticationManager.CheckClientDetails()。该方法调用clientdetailsservice.loadclientbyclientid()。我的问题是,我应该在资源服务器中注册客户端服务吗?根据SpringOauth开发人员指南,我认为Clie

c# - WCF 服务应用程序 - 使用 C++ 对象调用导致 Visual Basic 6.0 DLL 文件挂起

我们目前正在移动系统以使用WCF遇到了一个我们无法弄清楚的问题。设置是有一个C#DLL文件,它包装了一个C++和一个VisualBasic6.0DLL文件。C#DLL文件对这两者都有包装器,并实例化这两个对象。C++对象被初始化(从文件中获取数据),然后传递给VisualBasic6.0对象,该对象使用C++对象中的数据运行报表。这一切都是作为WCF服务应用程序发生的,并且在大多数情况下它工作得很好,但是当VisualBasic6.0代码调用C++对象中的方法时,整个事情就会挂起。我仅使用一个调用相同C#DLL文件(在WCF之外)的简单应用程序进行了测试,它可以完美运行。所以,WCF和

c++ - 为什么 basic_stringbuf 和 basic_filebuf 移动构造函数具有实现定义的行为?

来self的C++标准拷贝[§27.8.2.1p4]:basic_stringbuf(basic_stringbuf&&rhs);Effects:Moveconstructsfromthervaluerhs.Itisimplementation-definedwhetherthesequencepointersin*this(eback(),gptr(),egptr(),pbase(),pptr(),epptr())obtainthevalueswhichrhshad.Whethertheydoornot,*thisandrhsreferenceseparatebuffers(ifan

c++ - 错误:无法将 std::vector<std::basic_string<char>> 转换为 std::string*

作为C++的新手,我曾尝试在我的一个程序中创建一个简单的void函数以显示数组。但是,如标题所示,存在错误。我认为这是一个问题,因为我试图用与函数参数不同形式的数组来调用它。我不确定如何修改它。#include#includeusingnamespacestd;voiddisplay_array(stringarr[]){inti;for(i=0;ipaths;cout>current;while(current!="0"){paths.push_back(current);cin>>current;}display_array(paths);}感谢任何帮助。

c++ - 对 Visual Basic 6 ListView 的自动化支持

我需要通过自动化接口(interface)(使用C++/C#编码)获取控件的值/文本。我试过UIAutomationAPI这是Inspect捕获的一些结果:UIAutomation将这些控件识别为pane,我无法正常获取ListView文本项或获取/设置slider值。尝试使用其他工具,如MSAA,AutomationSpy给出相同的结果。经过研究,发现类名如ListView20WndClass,Slider20WndClass,...的控件属于VisualBasic6控件。那么,有没有API也可以支持这些类型的控制呢?备注1:有一个名为Ranorex的工具可以支持这些控件(遗憾的是,

c++ - experimental::basic_string_view<> 是否适用于右值?

我不是100%确定以下代码在语义上是正确的:#include#includeintmain(){std::stringstr="lvaluestring";std::experimental::string_viewview_lvalue(str);std::experimental::string_viewview_rvalue(std::string{"rvaluestring"});std::coutLiveonWandbox问题:我可以合法地将右值绑定(bind)到std::experimental::basic_string_view吗?,还是只是UB?如果是,它是如何工作的

c++ - 如何将 basic_filebuf 与 char 以外的元素类型一起使用?

假设我想使用basic_filebuf读取文件的内容。我有一个名为boost::uintmax_t的类型,它的大小为8字节。我正在尝试编写以下内容:typedefbasic_filebuffile;typedefistreambuf_iteratorifile;filef;vectordata,buf(2);f.open("test.txt",std::ios::in|std::ios::binary);f.pubsetbuf(&buf[0],1024);ifilestart(&f),end;while(start!=end){data.push_back(*start);start+

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - boost::interprocess::basic_string 作为 std::string

我正在尝试用constboost::interprocess::basic_string&替换返回conststd::string&的类方法。我面临的主要挑战是这两个类之间的不兼容性,尽管它们的实现相似。为了更清楚的解释,我将把它放入代码中classA{std::stringm_str;conststd::string&StrVal(){returnm_str;}}现在这个类看起来像这样:typedefboost::interprocess::allocatorShmemAllocatorChar;typedefboost::interprocess::basic_string,Shm

c++ - 文件 basic_socket.hpp 中的 lib boost asio 1.47.0 出错

当我尝试编译时,以下代码出现错误:voidServer::accept(void){Network::ptrconnection=Network::initialize(this->my_acceptor.get_io_service());this->my_acceptor.async_accept(connection->socket(),bind(&Server::endCmd,this,*connection,placeholders::error));}voidServer::endCmd(Networkconnection,constboost::system::error