我在Node.js中的标准http模块之上编写了一个Web服务器。它为我提供各种HTML、JavaScript、CSS和Assets内容——自然而然地构成了我的网页的大部分——就像时钟一样工作。当服务被请求一个映射到具有未知扩展名的文件的URL(没有MIME嗅探正在进行)时,它只是使用带有headerContent-Type:application/octet的分块传输编码来提供内容-stream,它也一直运行良好——我偶尔会在服务器上托管各种文件,并且能够在不受用户代理干扰的情况下下载这些文件,正如我对application的期望/octet-stream处理。然而,今天,我试图在i
我有一个应用程序可以在应用程序的文档目录中保存图像(JPEG)和文本文件。我已经在xcode模拟器和两部iPhone(4和5,分别运行ios7.1和8.1)上对其进行了测试,它完全按预期工作,并且数据保存完好。然而,在将其提交到应用商店后,一位测试该应用的用户(使用iphone6、ios8.1)发现保存的数据大约每20分钟丢失一次。有谁知道这是为什么以及我该如何解决这个问题?将文件标记为“不备份”是否可以解决问题?作为引用,保存在NSUserDefaults中的数据将被保留。提前致谢。编辑----我应该提到我正在使用以下方法搜索文档目录:NSArray*paths=NSSearchPa
我很难在iOS上部署动态共享库。为了隔离和暴露问题,我有一个非常简单的“HelloWorld”项目:一个库导出类,其函数返回“HelloWorld”,一个程序使用该类并显示消息。我在Qt5.5中使用QtCreator。我能够生成.dylib文件并链接我的程序。但是,当我在iPhone上部署它时,出现错误:Démarragedesprocessusdistants.dyld:Librarynotloaded:libMyLib.1.dylibReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/D6942CCE-8
在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati
这个问题在这里已经有了答案:Direct"rateiniTunes"linkinmyapp?(5个答案)关闭9年前。我正在尝试实现一个按钮,该按钮仅在触摸该按钮时才会对我的应用程序进行评级。这只是一个简单的Action。我猜它只是一个警报View,但我真的不知道如何启动它。我从来没有实现过。谢谢。
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我正在尝试在AppStore中更新我的iPad应用程序。我在iTunesConnect上填写了“新版本”表格,然后尝试使用ApplicationLoader上传新版本。它拒绝了.zip文件,给我三个错误。我已将Info.plist文件中的“BundleVersion”行更改为1.1,并添加了“Bundleversionsstring,short”(也是1.1)。然后我构建.app文件,并使用.mobileprovision文件将其压缩。压缩文件:Chordpad.zip包含:ChordPad.app、ChordPad_Distribution.mobileprovision这些是App
当我尝试构建此代码时,行structmy_error_mgrjerr;给出了错误“Variablehasincompletetype'structmy_error_mgr'#import"Engine.h"#include"jpeglib.h"@implementationEngine+(void)test{structjpeg_decompress_structcinfo;structmy_error_mgrjerr;FILE*infile;if((infile=fopen(filename,"rb"))==NULL){fprintf(stderr,"can'topen%s\n",f
我有一位平面设计师可以为我创建图像和类似的东西。我需要给他单独的图像尺寸来专门为iPhone5创建,还是像以前那样为3.5英寸屏幕构建?图像会自动调整大小吗? 最佳答案 这是一个可能对您有所帮助的链接。NamingconventionforiPhone5images?还有一个Screensizeofiphone5查看这些链接基本上评估为是,您必须为iPhone5创建单独的图像,您需要将-568h@2x.png添加到每个用于iPhone5的图像的末尾。您还需要创建和设置名为Default-568h@2x.png的启动图像,它不会为iP
我在使用Phonegap2.3的iOS上基于phonegapbuild(build.phonegap.com)构建的应用程序时遇到问题。我正在尝试使用此链接打开nativemap应用程序:设置href属性的js代码:$("#gmap_image").href('http://maps.apple.com/?q='+$xml.find("adresse").text());我已经看到,要打开带有链接的本地map应用程序,我必须提供一个基于maps.apple.com域(AppleMapLinks)的url。但是当我点击链接时,所发生的只是页面刷新(我不知道为什么它也会刷新,因为没有代码要