我有txt文件,其中包含我在游戏中的map数据。问题是文件存储在Application.persistentDataPath中,所以我什至可以从我的android设备(创建的map创建者)更改它,所以我如何包含我在我的PC上用基本map创建的txt文件并制作当我安装应用程序时,它出现在我的android设备上的persistentDataPath中吗? 最佳答案 您可以将文件从Editor文件夹放入Resources文件夹,然后使用ResourcesAPI读取。TextAssettxtAsset=(TextAsset)Resourc
我是密码管理器应用的独立开发者。我应该怎么做,或者我应该实现什么(接口(interface)/API/服务),使我的应用程序成为自动填充服务提供商(在AndroidOreoAPI>=26的设备中)?我看了各种相关的文档,但是就是看不懂怎么弄。我错过了什么吗?目前我看到只有知名的密码管理器支持这个功能:欢迎任何提示。 最佳答案 像往常一样,谷歌自己的examplesrepositoryprovidesagoodstartingpoint用于学习AutofillFramework的API,并且涵盖的Material比我能放入答案的Mat
我正在努力跟进thistutorial启用对MySQL的远程访问。问题是,my.cnf文件应该放在哪里?我正在使用MacOSXLion。 最佳答案 ThisthreadontheMySQLforum说:Bydefault,theOSXinstallationdoesnotuseamy.cnf,andMySQLjustusesthedefaultvalues.Tosetupyourownmy.cnf,youcouldjustcreateafilestraightin/etc.OSX在/usr/local/mysql/support-f
我正在努力跟进thistutorial启用对MySQL的远程访问。问题是,my.cnf文件应该放在哪里?我正在使用MacOSXLion。 最佳答案 ThisthreadontheMySQLforum说:Bydefault,theOSXinstallationdoesnotuseamy.cnf,andMySQLjustusesthedefaultvalues.Tosetupyourownmy.cnf,youcouldjustcreateafilestraightin/etc.OSX在/usr/local/mysql/support-f
我正在尝试访问用户是否登录,基于此我尝试启动应用程序的Activity。执行此操作时,应用程序在Application类中崩溃。应用类代码为publicclassMyClassextendsApplication{publicstaticContextcontext;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();context=getApplicationContext();if(ParseUser.getCurrentUser().isAuthenticated()){startActivity(newIntent(context,Ma
我的Android应用程序需要两个应用程序类,一个是volleyAppController,另一个是Analytics类。我很困惑如何同时添加这两个类。请帮助我,让我摆脱这个。 最佳答案 您需要实现多级继承来解决这种情况。这是您的场景publicLib1ApplicationextendsApplication{}publicLib2ApplicationextendsApplication{}publicYourApplicationextendsApplication{}如何解决?publicLib1Applicationext
我使用jni创建了一个Android项目。现在我想使用预处理器宏来区分精简版和完整版。它应该看起来像这样:#ifdefLITEautolabel=LabelTTF::create("HelloCocos2dxLite","Arial",24);#elseautolabel=LabelTTF::create("HelloCocos2dxFull","Arial",24);#endif为此,我在Android.mk中的APP_CPPFLAGS中定义了一个变量,如下所示:APP_CPPFLAGS+=-DLITE不幸的是,应用程序完全忽略了它,我仍然看到标签“HelloCocos2dxFull
我正在尝试使用thisProgressWheellibrery,但在运行项目后我遇到了这个错误。Error:Executionfailedfortask':app:processDebugManifest'.Manifestmergerfailed:Attributeapplication@themevalue=(@style/AppTheme)fromAndroidManifest.xml:11:9-40isalsopresentat[com.github.Todd-Davies:ProgressWheel:1.2]AndroidManifest.xml:13:9-56value=(
我在FacebookSDK3.5中使用Unity3D的Prime31SocialNetworking插件,并尝试在Android2.3.5设备上登录Facebook。Facebook应用程序安装在我的设备上,并且Facebook用户在应用程序启动之前登录。使用默认登录行为SSO_WITH_FALLBACK。当我从我的应用程序启动登录时,我观察到以下行为:当应用程序启动时,Facebooksession处于CREATED状态。权限对话框提示我允许对我的应用程序进行基本读取访问。我单击“确定”,然后显示我的主要应用程序Activity而不是Facebook的登录对话框(可能是故意的,但Se
我在MainActivity的菜单中有一个项目,我在其中调用另一个名为HomeActivity的Activity:publicclassHomeActivityextendsActivity{privatestaticfinalStringTAG="CpuSpy";privateCpuSpyApp_app=null;//theviewsprivateLinearLayout_uiStatesView=null;privateTextView_uiAdditionalStates=null;privateTextView_uiTotalStateTime=null;privateText