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my_cpp_func

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ios - RegisterMonoModules.cpp 需要编辑以修复错误 : #endif without #if#endif

当使用Unity5(B18)并为iOS构建时,出现以下错误:.../RegisterMonoModules.cpp:87:2:error:#endifwithout#if#endif//!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)&&!defined(__arm64__)易于修复-只需删除生成错误的行上方的#endif但是你需要添加-fno-objc-arc到BuildPhases文件FbUnityInterface.mm令我恼火的是,每次构建项目时,RegisterMonoModules.cpp都需要再次编辑。有没有办法让更改“坚持”?Facebook-unity-sdk6.

c++ - 在 xcode 的调试器中查看 IL2CPP 的 string_t 的内容

Unity的IL2CPP/LLVM后端从C#生成cpp文件。您当然可以读取这些文件,并将断点放入其中以查看变量。然而,C#字符串被转译为一个名为String_t的自定义类。Xcode似乎不知道如何打印这些类的内部字符串,我不确定如何读取原始字节。这是String_t的定义:structString_t:publicObject_t{//System.Int32System.String::lengthint32_t___length;//System.CharSystem.String::start_charuint16_t___start_char;};...谁能弄清楚如何从Xcod

iphone - iOS 开发 : Why are the retain counts for my view controller so strange?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序没有完全发布被推送到导航堆栈的View之一。这是有问题的,因为ViewController永远不会被释放,所以每次ViewController被插入堆栈时,它使用的内存都会增加。所以在调查这个问题之后,我发现ViewController的保留计数真的很奇怪。一旦倒数计时器达到零,相关的ViewController就会被插入堆栈。下面是在计时器回调中创建ViewController、显示其保留计数并将其推送到导航堆栈的代码...-(void)updateCountDownTimer//DefinedinMyViewC

ios - 核心数据 : Why reload data must be called to make my app work?

我整晚都在调试一个简单的应用程序。该应用程序从网络上检索一张图片(是的,一张……旨在让我的生活更轻松),并将其显示在表格View中。我这样做是为了学习核心数据。在我修复它之前,错误消息显示如下:2012-09-3006:16:12.854Thumbnail[34862:707]CoreData:error:Seriousapplicationerror.AnexceptionwascaughtfromthedelegateofNSFetchedResultsControllerduringacallto-controllerDidChangeContent:.Invalidupdate

iphone - 视网膜兼容性问题 : Can I add @2x to my own images for retina compatibility?

如果我将@2x后缀附加到我自己的图像,iOS4会自动将我的图像替换为Retina兼容图像,还是仅适用于Apple定义的图像?(例如图标。) 最佳答案 当然可以。如果您在应用中显示myimage.png,您可以添加视网膜就绪myimage@2x.png,以便在视网膜设备上显示。参见thisguide了解更多信息。 关于iphone-视网膜兼容性问题:CanIadd@2xtomyownimagesforretinacompatibility?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ios - 苹果手机 : How to capitalize the first character of my textfield?

在我的iPhone应用程序中,我想将UITextField文本中的第一个字符大写。如何实现? 最佳答案 简单:NSString*text=[textFieldtext];NSString*capitalized=[[[textsubstringToIndex:1]uppercaseString]stringByAppendingString:[textsubstringFromIndex:1]];NSLog(@"%@uppercasedis%@",text,capitalized); 关

c++ - 无法使用 boost.sh 脚本制作的 Boost 框架来制作 cpp-netlib

我正在尝试使用cmake编译cpp-netlib。我的配置:OSX10.9.1小牛+Xcode5.0.2cpp-netlib0.11.0cmake2.8.12.2boost1.55.0因为我试图让整个系统在OSX和iOS7上运行,所以我使用以下脚本制作了一个Boost框架:https://github.com/mgrebenets/boost-xcode5-iosx我在没有c++11的情况下进行了全新安装,如示例所示:“$./boost.shclean-v1.55.0”这产生了两个“boost.framework”目录,一个用于OSX,第二个用于iOS。我已在“BuildPhases>

iOS 今日扩展 : can this be dynamically enabled and disabled from within my app?

默认情况下,我的应用程序安装后,今天的扩展程序就会立即出现在我的应用程序的扩展程序列表中。我想知道的是-有记录或未记录的方法可以动态启用或禁用此扩展吗?禁用是指如果用户尝试添加它,它甚至不会出现在扩展列表中。如有必要,Hacky答案也可以,我真的很想能够做到这一点。 最佳答案 看起来不像。填充该列表的确切机制没有记录,但似乎如果一个应用程序包包含一个有效的、正确签名的今天扩展,该扩展就会出现在用户列表中。要使其消失,您必须以某种方式重命名或移动扩展包,或者破坏其代码签名。这对于越狱设备可能是可行的,但否则您无法在运行时修改应用程序包

objective-c - iOS 单元测试 : Can't link to symbols in my Application target. 怎么了?

设置:Xcode4.5.2(4G2008a)OSX10.7.5我有一个带有普通iOSApplication目标的Xcode项目。我正在尝试添加ApplicationTests单元测试包(不是LogicTests包)作为describedbyApple'sdocumentation.我已仔细按照文档中提供的步骤进行操作,并重新检查了几次所有内容。但是,我无法构建ApplicationTests目标……在尝试链接到我的Appliation类之一时,它因链接器错误而失败。似乎设置ApplicationTests目标的BundleLoaderbuild设置不起作用。但是AFAICT,我已经正确

android - 如何使用标准属性android :text in my custom view?

我编写了一个扩展RelativeLayout的自定义View.我的View有文字,所以我想使用标准android:text无需指定并且不使用自定义命名空间xmlns:xxx每次我使用自定义View时。这是我使用自定义View的xml:如何获取属性值?我想我可以使用获取android:text属性TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,???);但是???是什么?在这种情况下(在attr.xml中没有样式)? 最佳答案 使用这个:publicYourView(Contextco