我有一个越来越大的.cpp,为了便于管理,我想将它分成几个文件。但是,有许多全局变量,我想避免维护跨不同文件管理一堆外部声明。有没有办法让多个.cpp文件充当一个文件?本质上,我想要一种划分代码而不被编译器识别的方法。 最佳答案 Isthereawaytohavemultiple.cppfilesactasasinglefile?是的。这就是#include的定义。当您#include一个文件时,您对包含的文件进行了文本替换以代替#include指令。因此,多个包含文件共同作用形成一个翻译单元。在您的情况下,将文件分成几部分。准确地
我有做一些工作的功能。啊啊voiddoSomething(intn);A.cpp#include"A.h"voiddoSomething(intn){/*something*/}如果我想在另一个源文件中使用这个函数,最好的选择是什么:1)包含A.hB.cpp#include"A.h"voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}2)或使用前向声明(函数原型(prototype)):B.cppvoiddoSomething(int);voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}关于尽可能多地为类使用前向
我正在尝试将[[deprecated]]属性引入我的代码库。然而,并不是所有我需要支持的编译器都支持这种语法(在attributestandardizationproposalN2761中描述了标准化之前不同编译器使用的各种方法)。因此,我尝试在此属性中有条件地编译,首先使用__has_cpp_attribute类宏函数(如果可用),如下所示:#ifdefined(__has_cpp_attribute)&&__has_cpp_attribute(deprecated)#defineDEPRECATED(msg)[[deprecated(msg)]]#elifOTHER_COMPILE
在我的代码中,对于某些变量,我总是必须编写unsignedlonglong来声明变量。有没有一种方法可以使用单个单词(例如“ULL”)来表示unsignedlonglong,然后使用这种语法来声明其他变量。例如ULL数量; 最佳答案 你必须这样声明:typedefunsignedlonglongULL; 关于c++-在CPP中用单个引用表示两种或多种数据类型,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
在MSVC++中编译“静态库”项目时,我经常得到几MB大小的.lib文件。如果我使用条件宏并包含指令以在编译时将所有.cpp文件“压缩”到一个.cpp文件中,则.lib文件大小会显着减小。这种做法有什么缺点吗? 最佳答案 UnityBuilds的主要问题在于它们打破了C++的工作方式。在C++中,经过预处理的源文件称为翻译单元。一些符号是这个翻译单元的“私有(private)”符号:在命名空间级别声明为static的符号在匿名命名空间中声明的任何内容如果您合并几个C++文件,那么编译器将共享那些private符号,这些private
在CPP中构造整数vector三元组的简单方法是什么?即不是一对2整数,std::vector>vec;我想将3个整数捆绑在一起作为vector的一个元素。我意识到一种方法是制作2个子嵌套对,但这种方法变得困惑。我不了解CPP的所有细节,因此请推荐一种更简单的方法(如果可用)。谢谢。 最佳答案 std::vector>myvec; 关于c++-在CPP中制作vector三元组的简单方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。
有没有方便有效的方式以NUMA感知方式使用cpp标准容器API?我想在cpp环境中执行OpenMP并行稀疏矩阵vector乘法。要分配和初始化与NUMA域有关的vector和矩阵值,C代码看起来像这样:size_tN=1000000;double*vecVal=malloc(N*sizeof(double));#pragmaOMPparallelforfor(size_i=0;i在Cpp中,我想使用std::vector(固定大小的std::array也可以)。std::vector::reserve()能解决问题吗?这样做是否合法:std::vectorvec;vec.reserve
我遇到了一个C++习惯,我试图研究它以了解它的影响并验证它的用法。但我似乎找不到确切的答案。std::vectorgetThings();voiddo(){conststd::vector&things=getThings();}这里我们有一些返回非const&值的函数。我看到的习惯是在分配函数的返回值时使用const&左值。提出这个习惯的原因是它减少了拷贝。现在我一直在研究RVO(返回值优化)、复制省略和C++11移动语义。我意识到给定的编译器可以选择阻止通过RVO进行复制,不管这里是否使用了const&。但是,在防止复制方面,const&左值的使用对非const&返回值有任何影响吗
为什么我应该在header中声明一个私有(private)的staticconst变量(并在cpp中初始化它)而不是仅仅在cpp中定义+声明它?即案例1.hclassMyClass{...private:staticconstMyTypesome_constant;}case1.cppconstMyTypeMyClass::some_constant=...;案例2.h//Nomentionofsome_constantatall案例2.cppconstMyTypesome_constant=...;假设遵循常见的c++约定(1个header和cpp仅与1个类相关联,从不与#inclu